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Atirador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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A partir do 1º nível, você se torna um Atirador, alguém que não é apenas uma pessoa que empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que é capaz de confeccionar uma arma de fogo a partir de outros materiais básicos, que conhece intimamente a arma de fogo e entende os princípios por trás delas.
A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo.
 
Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo e também para repará-las, detalhadas no Capítulo 6: Equipamento, assim como a munição básica para essas armas. Adicionalmente, suas rolagens de Tecnologia passam a utilizar seu atributo de Sabedoria enquanto usa este Ofício.
A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência.


== Astra == <!--T:46-->
== Astra == <!--T:46-->
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== Armeiro Artesão == <!--T:60-->
== Armeiro Artesão == <!--T:60-->
 
No 3º nível de Atirador, você recebe Especialização com o Ofício de Armeiro e também o segundo nível neste Ofício, ultrapassando o limite padrão de níveis de Ofícios. Sua evolução nesse Ofício acontece novamente no 7º nível de Atirador, quando você recebe o terceiro nível do Ofício, novamente no 11º, 15º e 18º níveis de Atirador, quando você recebe respectivamente o 4º, 5º e 6º nível no Ofício.
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Ao alcançar o 3º nível, você pode criar novas armas de fogo ou modificar as suas. Modificar uma arma de fogo requer 1 dia de trabalho constante para cada modificação e você deve utilizar seu Ofício e ferramentas de Armeiro. Adicionalmente, você pode aprimorar Armas de Fogo, pela metade do valor. Você pode remover uma modificação existente ao mesmo tempo que adiciona uma nova.
 
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*'''Manutenção. Modificações.''' requerem constantes ajustes e manutenção para continuarem funcionando. Durante um descanso longo, você pode fazer manutenção de um número de armas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1). Caso uma arma de fogo modificada não receba manutenção durante um descanso longo, qualquer ataque feito por essa arma de fogo possui desvantagem.
*'''Modificações Limitadas.''' Você pode modificar uma arma de fogo um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1). Você pode ter apenas uma modificação de cada tipo em uma arma.
*'''Munição Modificada.''' Você também aprende a criar munições modificadas. Para criar uma munição modificada você precisa de ferramentas de armeiro e gastar o valor em PO, em componentes, indicado na coluna de munição modificada. O máximo de munições modificadas que você é capaz de manter é igual ao seu modificador de Sabedoria.
 
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Modificações de armas de fogo e munições são descritas na Tabela de [[Modificações de Armas de Fogo]] e você ganha acesso a modificações adicionais conforme você sobe de nível. No 3º nível, você recebe acesso às modificações de Divisão 1, no 6º nível às de Divisão 2, no 10º nível às de Divisão 3 e no 14º nível às de Divisão 4.


== Aprimoramento == <!--T:64-->
== Aprimoramento == <!--T:64-->