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Atirador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=== Encantar Munição ===
=== Encantar Munição ===


A partir do 3º nível, você é capaz de encantar sua munição com magias que causem dano. Você pode encantar até 10 munições por descanso curto. No 3º nível você pode encantar as munições com Truques, no 8º nível com magias de 1º círculo, no 13º nível com magias de 2º círculo e no 19º nível com magias de 3º círculo. Essa munição especial funciona apenas quando disparada pela sua Astra e por você. Em outras armas elas funcionam como munição normal. Munições Encantadas que fiquem afastadas da Astra ou de você por mais de 8 horas, perdem os encantamentos. O máximo de munição de cada nível que você é capaz de encantar é igual aos espaços de magia daquele nível por descanso longo. Criaturas atingidas pela sua munição encantada recebem o dano normal de sua arma ao mesmo tempo que são atingidas pela magia em questão. Para magias em área, ou que requerem salvaguarda, as regras da magia são interpretadas como se a magia tivesse sido conjurada normalmente, mas a criatura principal atingida tem desvantagem em salvaguardas.  
A partir do 3º nível, você se torna capaz de encantar suas munições com suas magias. Para encantar uma munição, você deve conjurar a magia como faria normalmente, porém, ao invés do efeito da magia ser executado, a magia é canalizada para a munição. Você só pode encantar munições com magias que causem dano.
 
Uma munição permanece encantada por 48 horas, até ser utilizada ou caso ela fique 320 pés afastada de você por 8 horas. Você sempre sabe qual munição está encantada e qual magia está nela, além do tempo de duração da mesma. Essa munição encantada funciona apenas quando disparada por você através de sua Astra, caso ela seja utilizada por outra pessoa ou outra arma, ela age como uma munição normal e perde seu encanto.
 
Caso você atinja uma criatura com uma munição encantada, ela receberá o dano normal de sua arma além dos efeitos da magia presente na munição. Caso a magia na munição requeira salvaguarda, a criatura atingida pelo ataque deve fazê-la com desvantagem, além disso, caso a magia possua um efeito em área, a área afetada pela magia é centrado na criatura atingida pelo seu ataque. O nível máximo de magia que você pode utilizar para encantar munições e seu limite de munições encantadas depende de seu nível como Atirador.
 
* ''' 3º nível.'''  Você pode encantar até 2 munições com Truques.
* ''' 8º nível.'''  Você pode encantar até 2 munições com magias de 1º nível, além das munições anteriores.
* ''' 13º nível.'''  Você pode encantar até 2 munições com magias de 2º nível, além das munições anteriores.
* ''' 19º nível.'''  Você pode encantar até 1 munição com magias de 3º nível, além das munições anteriores.


=== Atirador Rúnico ===
=== Atirador Rúnico ===