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De Runarcana Wiki
Linha 440: Linha 440:
Quando Manamune atingir 20 cargas, ele se transforma em Muramana, fazendo com que você receba a habilidade '''Choque''' e aumentando seu máximo de cargas para 30. Quando você completar um descanso longo ou esgotar suas cargas com Muramana, ele retornará a forma de Manamune, perdendo a habilidade Choque e seu máximo de cargas retorna a 20.
Quando Manamune atingir 20 cargas, ele se transforma em Muramana, fazendo com que você receba a habilidade '''Choque''' e aumentando seu máximo de cargas para 30. Quando você completar um descanso longo ou esgotar suas cargas com Muramana, ele retornará a forma de Manamune, perdendo a habilidade Choque e seu máximo de cargas retorna a 20.


'''Carga de Mana'''. Você pode gastar qualquer número de cargas para ganhar um dos seguintes efeitos:
:'''Carga de Mana'''. Você pode gastar qualquer número de cargas para ganhar um dos seguintes efeitos:
*Adicionar 1d8 de dano rúnico no seu próximo ataque com essa arma (1 carga por dado de dano);
:*Adicionar 1d8 de dano rúnico no seu próximo ataque com essa arma (1 carga por dado de dano);
*Impor desvantagem em uma salvaguarda (3 cargas);
:*Impor desvantagem em uma salvaguarda (3 cargas);
*Utilizar uma runa sem gastar um uso da mesma (5 cargas para cada potência rúnica além do Pulso);
:*Utilizar uma runa sem gastar um uso da mesma (5 cargas para cada potência rúnica além do Pulso);
*Maximizar o dano dessa arma (15 cargas);
:*Maximizar o dano dessa arma (15 cargas);


'''Choque'''. Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias e com essa arma. Ao conjurar uma magia usando essa espada, ela é conjurada como se tivesse sido utilizado um espaço de magia de um nível superior. Sempre que você rolar 1 natural em um dado de ataque ou dano dessa arma, você pode re-rolar o dado e utilizar o novo resultado. Adicionalmente, uma vez por descanso longo, você pode conjurar uma de suas magias como uma magia de 6º nível sem gastar pontos de mana.
:'''Choque'''. Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias e com essa arma. Ao conjurar uma magia usando essa espada, ela é conjurada como se tivesse sido utilizado um espaço de magia de um nível superior. Sempre que você rolar 1 natural em um dado de ataque ou dano dessa arma, você pode re-rolar o dado e utilizar o novo resultado. Adicionalmente, uma vez por descanso longo, você pode conjurar uma de suas magias como uma magia de 6º nível sem gastar pontos de mana.


'''Propriedades Aleatórias'''. Manamune tem as propriedades aleatórias a seguir:
:'''Propriedades Aleatórias'''. Manamune tem as propriedades aleatórias a seguir:
*2 propriedades benéficas menores
:*2 propriedades benéficas menores
*1 propriedade benéfica maior
:*1 propriedade benéfica maior
*2 propriedades prejudiciais maiores
:*2 propriedades prejudiciais maiores


====Orbe da Raça Dracônica====
====Orbe da Raça Dracônica====
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