0
edição
REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Linha 440: | Linha 440: | ||
Quando Manamune atingir 20 cargas, ele se transforma em Muramana, fazendo com que você receba a habilidade '''Choque''' e aumentando seu máximo de cargas para 30. Quando você completar um descanso longo ou esgotar suas cargas com Muramana, ele retornará a forma de Manamune, perdendo a habilidade Choque e seu máximo de cargas retorna a 20. | Quando Manamune atingir 20 cargas, ele se transforma em Muramana, fazendo com que você receba a habilidade '''Choque''' e aumentando seu máximo de cargas para 30. Quando você completar um descanso longo ou esgotar suas cargas com Muramana, ele retornará a forma de Manamune, perdendo a habilidade Choque e seu máximo de cargas retorna a 20. | ||
'''Carga de Mana'''. Você pode gastar qualquer número de cargas para ganhar um dos seguintes efeitos: | :'''Carga de Mana'''. Você pode gastar qualquer número de cargas para ganhar um dos seguintes efeitos: | ||
*Adicionar 1d8 de dano rúnico no seu próximo ataque com essa arma (1 carga por dado de dano); | :*Adicionar 1d8 de dano rúnico no seu próximo ataque com essa arma (1 carga por dado de dano); | ||
*Impor desvantagem em uma salvaguarda (3 cargas); | :*Impor desvantagem em uma salvaguarda (3 cargas); | ||
*Utilizar uma runa sem gastar um uso da mesma (5 cargas para cada potência rúnica além do Pulso); | :*Utilizar uma runa sem gastar um uso da mesma (5 cargas para cada potência rúnica além do Pulso); | ||
*Maximizar o dano dessa arma (15 cargas); | :*Maximizar o dano dessa arma (15 cargas); | ||
'''Choque'''. Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias e com essa arma. Ao conjurar uma magia usando essa espada, ela é conjurada como se tivesse sido utilizado um espaço de magia de um nível superior. Sempre que você rolar 1 natural em um dado de ataque ou dano dessa arma, você pode re-rolar o dado e utilizar o novo resultado. Adicionalmente, uma vez por descanso longo, você pode conjurar uma de suas magias como uma magia de 6º nível sem gastar pontos de mana. | :'''Choque'''. Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias e com essa arma. Ao conjurar uma magia usando essa espada, ela é conjurada como se tivesse sido utilizado um espaço de magia de um nível superior. Sempre que você rolar 1 natural em um dado de ataque ou dano dessa arma, você pode re-rolar o dado e utilizar o novo resultado. Adicionalmente, uma vez por descanso longo, você pode conjurar uma de suas magias como uma magia de 6º nível sem gastar pontos de mana. | ||
'''Propriedades Aleatórias'''. Manamune tem as propriedades aleatórias a seguir: | :'''Propriedades Aleatórias'''. Manamune tem as propriedades aleatórias a seguir: | ||
*2 propriedades benéficas menores | :*2 propriedades benéficas menores | ||
*1 propriedade benéfica maior | :*1 propriedade benéfica maior | ||
*2 propriedades prejudiciais maiores | :*2 propriedades prejudiciais maiores | ||
====Orbe da Raça Dracônica==== | ====Orbe da Raça Dracônica==== |
edição