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De Runarcana Wiki
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Ao estar sintonizado com esse item, você recebe as habilidades '''Previsão''' e '''Reversão Cronológica'''. Adicionalmente, você pode utilizar uma vez por descanso longo a habilidade '''Mágica do Cronomante''' e, ao ser alvo de um ataque, você utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase''' uma vez por descanso longo.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe as habilidades '''Previsão''' e '''Reversão Cronológica'''. Adicionalmente, você pode utilizar uma vez por descanso longo a habilidade '''Mágica do Cronomante''' e, ao ser alvo de um ataque, você utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase''' uma vez por descanso longo.


'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.
:'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.


'''Mágica do Cronomante'''. Como uma ação em seu turno, você pode conjurar a magia ''sexto sentido'' ou ''parar o tempo''.
:'''Mágica do Cronomante'''. Como uma ação em seu turno, você pode conjurar a magia ''sexto sentido'' ou ''parar o tempo''.


'''Previsão'''. Você ganha uma breve visão do futuro. Você se torna incapaz de ficar surpreso.
:'''Previsão'''. Você ganha uma breve visão do futuro. Você se torna incapaz de ficar surpreso.


'''Reversão Cronológica'''. A Ampulheta reverte lentamente o dano dos ataques que você recebe. Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d6 pontos de vida no início de cada um de seus turnos.
:'''Reversão Cronológica'''. A Ampulheta reverte lentamente o dano dos ataques que você recebe. Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d6 pontos de vida no início de cada um de seus turnos.


'''''O teste do tempo''''': Cada vez que você se utiliza as habilidades '''Estase''' ou '''Mágica do Cronomante''', você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, que não pode ser prevenida por nenhuma habilidade ou magia. Em uma falha, você envelhece 3d10 anos e deve fazer uma nova salvaguarda de Constituição CD 10. Se falhar novamente, você irá morrer instantaneamente por conta do choque temporal. Caso morra dessa maneira, você é transformado em um morto-vivo que jurou proteger a Ampulheta, sob controle do Mestre.
:'''''O teste do tempo''''': Cada vez que você se utiliza as habilidades '''Estase''' ou '''Mágica do Cronomante''', você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, que não pode ser prevenida por nenhuma habilidade ou magia. Em uma falha, você envelhece 3d10 anos e deve fazer uma nova salvaguarda de Constituição CD 10. Se falhar novamente, você irá morrer instantaneamente por conta do choque temporal. Caso morra dessa maneira, você é transformado em um morto-vivo que jurou proteger a Ampulheta, sob controle do Mestre.


'''Propriedades Aleatórias'''. A Ampulheta de Zhonya tem as propriedades aleatórias a seguir:
:'''Propriedades Aleatórias'''. A Ampulheta de Zhonya tem as propriedades aleatórias a seguir:
*2 propriedades benéficas menores
:*2 propriedades benéficas menores
*2 propriedades prejudiciais menores
:*2 propriedades prejudiciais menores


==== Manopla de Ne’Zuk ====
==== Manopla de Ne’Zuk ====
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