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Artefatos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Barragem Incendiária'''. Caso você possua no mínimo nível 15, você pode utilizar 5 cargas para canalizar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em todos os inimigos em uma linha de 120 pés de comprimento por 10 pés de largura iniciada em você. Inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 12d6 de dano rúnico, ou metade disso em um sucesso.
'''Barragem Incendiária'''. Caso você possua no mínimo nível 15, você pode utilizar 5 cargas para canalizar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em todos os inimigos em uma linha de 120 pés de comprimento por 10 pés de largura iniciada em você. Inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 12d6 de dano rúnico, ou metade disso em um sucesso.
==Targon==
=== Cajado da Conjuradora das Marés ===
''Foco de conjuração (cajado), artefato (requer sintonização com um Marai)''
Esse cajado foi criado pelos antigos Marais ao se moverem para o mar próximo a Targon, o utilizando para se proteger e prevenir do avanço do vazio nas profundezas do oceano. Esse cajado pode ser usado como um símbolo sagrado.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano feitos com magia. Suas magias do Mistério da Água sempre causarão dano mágico e, caso recuperem pontos de vida, irão recuperar sempre o máximo possível de pontos de vida. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Controlar a Água'''.
:'''Controlar a Água'''. Você possui a característica Conjurador das Marés do Acólito do Rito das Marés. Além disso, você sempre possui água do mar ao seu redor para utilizar suas habilidades dessa característica e elas recebem os seguintes bônus:
:*'''Arco D’água'''. Essa habilidade causa 6d8 de dano esmagador ao invés de 3d8 de dano contundente.
:*'''Armadura Aquática'''. Enquanto essa habilidade estiver ativa, sua CA se torna 12 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
:*'''Grilhões de Água'''. O alcance dessa habilidade se torna 30 pés e ao final da duração, a água retorna para você.
:*'''Piscina Particular'''. Você está sempre sob o efeito dessa habilidade quando estiver fora d’água e ela não se encerra caso você fique Incapacitado.
:*'''Tentáculos Aquáticos'''. Esses tentáculos causam 4d6 de dano, ao invés de 2d6, e eles só são desfeitos caso você os desfaça.
:Adicionalmente, enquanto estiver embaixo d’água, você recebe 30 pés de deslocamento de natação adicional e possui vantagem em todos os testes relacionados à criaturas marinhas.
:'''Propriedades Aleatórias'''. O Cajado da Conjuradora das Marés tem as propriedades aleatórias a seguir:
:*1 propriedades benéficas maior
:*1 propriedade benéfica menor
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