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Artefatos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
 
(3 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas)
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=Destruindo Artefatos=
=Destruindo Artefatos=
Um artefato é imune a todos os danos, sendo necessário alguma forma especial para que ele seja destruído. Apesar disso, cada artefato possui uma fraqueza (à escolha do Mestre), e alguns artefatos são simplesmente indestrutíveis. Aqui estão algumas sugestões de como um artefato pode ser destruído:
Um artefato é imune a todos os danos, sendo necessário alguma forma especial para que ele seja destruído. Apesar disso, cada artefato possui uma fraqueza (à escolha do Mestre), e alguns artefatos são simplesmente indestrutíveis. Aqui estão algumas sugestões de como um artefato pode ser destruído:  


*O artefato deve ser derretido em um vulcão, forja ou crisol no qual ele foi criado.
*O artefato deve ser derretido em um vulcão, forja ou crisol no qual ele foi criado.
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Ao estar sintonizado com a Dança da Morte, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dor Ignorada''' e '''Desafiar'''.
Ao estar sintonizado com a Dança da Morte, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dor Ignorada''' e '''Desafiar'''.


'''Dor Ignorada'''. Quando você for atingido por um ataque que cause dano físico, você recebe apenas metade do dano, sendo que a outra metade se torna dano pendente, podendo acumular o dano de diversos ataques. O dano pendente será recebido normalmente no final do seu próximo turno, não podendo ser resistido ou mitigado. Se você causar mais dano do que seu dano pendente, ele continuará pendente até o próximo turno.
:'''Dor Ignorada'''. Quando você for atingido por um ataque que cause dano físico, você recebe apenas metade do dano, sendo que a outra metade se torna dano pendente, podendo acumular o dano de diversos ataques. O dano pendente será recebido normalmente no final do seu próximo turno, não podendo ser resistido ou mitigado. Se você causar mais dano do que seu dano pendente, ele continuará pendente até o próximo turno.


'''Desafiar'''. Ao abater um inimigo que possua um Nível de Desafio igual ao seu bônus de proficiência ou superior, você recupera 2d10 pontos de vida e seu deslocamento de caminhada aumenta em 15 pés até o final de seu próximo turno. Adicionalmente, caso possua algum dano pendente da habilidade Dor Ignorada, ele se torna 0.
:'''Desafiar'''. Ao abater um inimigo que possua um Nível de Desafio igual ao seu bônus de proficiência ou superior, você recupera 2d10 pontos de vida e seu deslocamento de caminhada aumenta em 15 pés até o final de seu próximo turno. Adicionalmente, caso possua algum dano pendente da habilidade Dor Ignorada, ele se torna 0.


'''Propriedades Aleatórias'''. A Dança da Morte tem as propriedades aleatórias a seguir:
:'''Propriedades Aleatórias'''. A Dança da Morte tem as propriedades aleatórias a seguir:
*2 propriedades benéficas menores
:*2 propriedades benéficas menores
*2 propriedades prejudiciais maiores
:*2 propriedades prejudiciais maiores


====Couraça do Defunto====
====Couraça do Defunto====
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Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +1 de bônus na CA enquanto a veste. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Naufrágio'''.
Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +1 de bônus na CA enquanto a veste. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Naufrágio'''.


'''Naufrágio'''. Quando em combate e em movimento, a cada 5 pés percorridos você recebe um bônus de +5 pés de deslocamento de caminhada (máximo de +30 pés). Quando você realizar um ataque corpo a corpo, você pode optar por gastar seu bônus de deslocamento recebido por essa habilidade para causar dano adicional, causando 1d6 de dano para cada 5 pés gastos. Caso você atinja um alvo causando 6d6 de dano adicional, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, o deslocamento do alvo é diminuído pela metade até o final de seu próximo turno.
:'''Naufrágio'''. Quando em combate e em movimento, a cada 5 pés percorridos você recebe um bônus de +5 pés de deslocamento de caminhada (máximo de +30 pés). Quando você realizar um ataque corpo a corpo, você pode optar por gastar seu bônus de deslocamento recebido por essa habilidade para causar dano adicional, causando 1d6 de dano para cada 5 pés gastos. Caso você atinja um alvo causando 6d6 de dano adicional, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, o deslocamento do alvo é diminuído pela metade até o final de seu próximo turno.


'''Propriedades Aleatórias'''. A Couraça do Defunto tem as propriedades aleatórias a seguir:
:'''Propriedades Aleatórias'''. A Couraça do Defunto tem as propriedades aleatórias a seguir:
*1 propriedade benéfica maior
:*1 propriedade benéfica maior
*3 propriedades prejudiciais menores
:*3 propriedades prejudiciais menores


==Bandópolis==
==Bandópolis==
Linha 205: Linha 205:
Pelo próximo minuto, qualquer criatura que tocar o espelho é sugada para dentro dele surgindo em um espaço desocupado no local que você disse. Após esse minuto, o espelho implode e cria um vortex espacial sendo transportado para o mesmo local que o portal foi aberto.
Pelo próximo minuto, qualquer criatura que tocar o espelho é sugada para dentro dele surgindo em um espaço desocupado no local que você disse. Após esse minuto, o espelho implode e cria um vortex espacial sendo transportado para o mesmo local que o portal foi aberto.


'''Propriedades Aleatórias'''. O Espelho de Bandópolis tem as propriedades aleatórias a seguir:
:'''Propriedades Aleatórias'''. O Espelho de Bandópolis tem as propriedades aleatórias a seguir:
*2 propriedades benéficas menores
:*2 propriedades benéficas menores
*2 propriedades prejudiciais menores
:*2 propriedades prejudiciais menores


==Demacia==
==Demacia==