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Armas Darkin: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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Toda Arma Darkin tem uma característica chamada Domínio, que se inicia em 0 ao ser despertada. Quando o portador recebe dano ou perde a consciência ele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria contra o domínio da arma, o CD desse teste é 10 + Domínio, que pode tanto ser positivo, quanto negativo, situações específicas podem modificar completamente o valor do teste como Domínio mental, Proximidade da Morte.
Toda Arma Darkin tem uma característica chamada Domínio, que se inicia em 0 ao ser despertada. Quando o portador recebe dano ou perde a consciência ele deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria contra o domínio da arma, o CD desse teste é 10 + Domínio, que pode tanto ser positivo, quanto negativo, situações específicas podem modificar completamente o valor do teste como Domínio mental, Proximidade da Morte.
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| colspan="2" |'''Pontuação de Domínio'''
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