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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
adição das munições
(adição das munições)
 
(8 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 9: Linha 9:
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando.  
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando.  


A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. C
A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
 
ada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.


==Características==
==Características==
Linha 43: Linha 41:


'''''Baioneta'''''. Uma arma com essa propriedade possui uma lâmina podendo ser usada para ataques corpo a corpo causando o segundo dano indicado na coluna de dano. Possuir proficiência com uma Baioneta permite que, ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, também seja efetuado um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente (caso a arma tenha munição) causando o dano de um acerto crítico também a arma de fogo.
'''''Baioneta'''''. Uma arma com essa propriedade possui uma lâmina podendo ser usada para ataques corpo a corpo causando o segundo dano indicado na coluna de dano. Possuir proficiência com uma Baioneta permite que, ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, também seja efetuado um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente (caso a arma tenha munição) causando o dano de um acerto crítico também a arma de fogo.
'''''Capacidade'''''. A capacidade de uma arma de fogo é o número de disparos que ela pode armazenar por vez. Quando uma arma de fogo é disparada um número de vezes igual a sua capacidade, ela deve ser recarregada utilizando uma ação antes de voltar a disparar novamente. Recarregar uma arma de fogo requer uma mão livre.


'''''Captura'''''. Armas com a propriedade de “captura” permitem que  você faça um ataque especial contra qualquer alvo de até 1 categoria de tamanho acima da sua, não causando dano, mas forçando esse alvo a fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza (CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo é Agarrado. Você pode agarrar apenas uma criatura por vez.  
'''''Captura'''''. Armas com a propriedade de “captura” permitem que  você faça um ataque especial contra qualquer alvo de até 1 categoria de tamanho acima da sua, não causando dano, mas forçando esse alvo a fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza (CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo é Agarrado. Você pode agarrar apenas uma criatura por vez.  
Linha 79: Linha 79:


'''''Pesada'''''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.
'''''Pesada'''''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.
'''''Precisão'''''. Armas com precisão adicionam o seu modificador de Destreza ou Inteligência (o que for maior) e sua proficiência no dano. Além disso, sua margem de crítico diminui em 1, caso seja 20 se torna 19, caso 19 se torna 18 e assim por diante. O valor que acompanha a propriedade é o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico.


'''''Proteção'''''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.
'''''Proteção'''''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.
Linha 117: Linha 115:
| class="item_table"| Adaga
| class="item_table"| Adaga
| 2 PO
| 2 PO
| style="color:#131313;" | 1d4 p/ 1d4 r
| style="color:#131313;" | 1d3 p/ 1d4 r
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| style="color:#131313;" | x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
Linha 176: Linha 174:
| style="color:#131313;" | 19 x3
| style="color:#131313;" | 19 x3
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:center;" | -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Machadinha
| style="text-align:left;" | Machadinha
Linha 345: Linha 343:
| style="text-align:left;" | Lâmina Navori
| style="text-align:left;" | Lâmina Navori
| 15 PO
| 15 PO
| 1d6 r/p
| 1d6 r/ 1d6 p
| style="color:#131313;" | x2
| style="color:#131313;" | x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
Linha 369: Linha 367:
| style="color:#131313;" | 19 x3
| style="color:#131313;" | 19 x3
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:center;" | -
|-
|-
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
Linha 418: Linha 416:
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:center;" | -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Rapieira
| style="text-align:left;" | Rapieira
Linha 495: Linha 493:
==Armas de Fogo==
==Armas de Fogo==
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#FFF;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="8" | Armas de Fogo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Nome
!
! colspan="8" | — Armas de Fogo —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nv
| Nome
| Preço
| Preço
| style="min-width:120px;"| Dano
| Dano
| Crítico
| Crít
| Peso
| Peso
| Erro
| Erro
| Alcance
| Alcance
| style="text-align:left;" | Propriedades
| Propriedades
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="text-align:left;"
| colspan="8" | Leves
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Leves
|-
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Pistola
| style="text-align:left;" | Pistola
| 75 PO
| 75 PO
| 1d8 p
| 1d6p
| x2
| x2
| 2 kg
| 1,5 Kg
| 4
| 4
| 60/250
| 45/150
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 1, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Pistola Faca
| 95 PO
| 1d8p /1d6 r
| x2
| 2,5 kg
| 5
| 60/250
| style="text-align:left;" | Acuidade, baioneta, capacidade 1, força 1, imprópria -2, leve
|-
|-
| 2
| style="text-align:left;" | Garrucha
| style="text-align:left;" | Garrucha
| 100 PO
| 100 PO
| 1d8 p
| 1d8p
| x2
| x2
| 2 kg
| 2 Kg
| 3
| 3
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 2, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Derringer
| style="text-align:left;" | Derringer
| 500 PO
| 250 PO
| 1d6 p
| 1d6p
| x4
| x4
| 1 kg
| 0,5 Kg
| 1
| 1
| 20/50
| 20/50
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, leve, especial
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, leve, especial
|-
|-
| style="text-align:left;" | Revólver
| 3
| 1000 PO
| style="text-align:left;" | Revolver
| 1d10 p
| 250 PO
| x3
| 1d8p
| 2 kg
| 19 x3
| 2 Kg
| 3
| 3
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 5, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Revólver Laminar
| 1100 PO
| 1d10 p/ 1d8 r
| x3/x2
| 2,8 kg
| 4
| 4
| 60/250
| style="text-align:left;" | Pistola Semi-Automática
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 5, força 1, leve, imprópria -2, versátil (1d10)
| 500 PO
| 1d10p
| 19 x3
| 2 Kg
| 3
| 100/300
| style="text-align:left;" | Cap. 10, força 1, leve, rajada 5
|-
|-
| 5
| style="text-align:left;" | Pistola Automática
| style="text-align:left;" | Pistola Automática
| 5000+ PO
| 1.500 PO
| 2d6 p
| 1d10p
| 19 x3
| 19 x3
| 2 kg
| 2Kg
| 2
| 2
| 100/300
| 100/300
| style="text-align:left;" | Capacidade 10, força 1, leve, rajada 5
| style="text-align:left;" | Cap. 10, força 1, leve, estável, rajada 5
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Médias
| 6
|-
| style="text-align:left;" | Pistola Rapinante
| 3.000 PO
| 1d12p
| 19 x3
| 2 Kg
| 1
| 150/640
| style="text-align:left;" | Cap. 15, força 1, leve, estável, rajada 10
|- style="text-align:left;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Médias
|  
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Carabina
| style="text-align:left;" | Carabina
| 125 PO
| 125 PO
| 1d10 p
| 1d8p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 Kg
| 4
| 4
| 30
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, dispersão, força 1
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| 2
| style="text-align:left;" | Espingarda
| style="text-align:left;" | Espingarda
| 250 PO
| 250 PO
| 1d12 p
| 1d10p
| x2
| 3,5 Kg
| 3
| 30
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, dispersão, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| style="text-align:left;" | Escopeta
| 500 PO
| 2d6p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 Kg
| 3
| 3
| 25
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, dispersão, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Cano Serrado
| 4
| 275 PO
| style="text-align:left;" | Carabina de Tambor
| 2d6 p
| 1.500 PO
| 2d6p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 4 Kg
| 3
| 3
| 20
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 10, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Escopeta
| 5
| 750 PO
| style="text-align:left;" | Espingarda Automática
| 2d8 p
| 3.500 PO
| 2d8p
| x2
| x2
| 4 kg
| 4 Kg
| 2
| 30
| style="text-align:left;" | Cap. 8, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 2
|-
| 6
| style="text-align:left;" | Escopeta Krug
| 5.000 PO
| 2d8p
| 19 x3
| 4 Kg
| 2
| 2
| 25
| 45
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, dispersão, força 2
| style="text-align:left;" | Cap. 10, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 4
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="text-align:left; background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Longas
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Longas
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|
| style="text-align:left;" | Mosquete
|
|
|
|
|
|
|-
| 1
| style="text-align:left;" | Arcabuz
| 125 PO
| 125 PO
| 1d12 p
| 1d12p
| x2
| x2
| 4 kg
| 3,5 Kg
| 3
| 150/640
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Mosquete
| 300 PO
| 3d4p
| 19 x3
| 3,5 Kg
| 3
| 3
| 150/640
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Mosquete Espada
| 3
| 175 PO
| 1d12 p/ 1d10 r
| x2
| 4,5 kg
| 4
| 150/640
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 1, duas mãos, força 1, imprópria -2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Rifle
| style="text-align:left;" | Rifle
| 500 PO
| 750 PO
| 2d6 p
| 4d4p
| x3
| 19 x3
| 4 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 2
| 200/800
| 200/800
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1, rajada 2
|-
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| style="text-align:left;" | Fuzil
| style="text-align:left;" | Fuzil
| 3000 PO
| 2.000 PO
| 2d8 p
| 2d10
| x3
| 19 x3
| 6 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 2
| 200/800
| 200/800
| style="text-align:left;" | Capacidade 15, duas mãos, força 1, rajada 15
| style="text-align:left;" | Cap. 15, duas mãos, força 1, rajada 5
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| 5
| style="text-align:left;" | Rifle de Precisão
| style="text-align:left;" | Rifle de Precisão
| 5000+ PO
| 5.000 PO
| 2d12 p
| 2d12
| 18 x4
| 3,5 Kg
| 1
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| style="text-align:left;" | Fuzil Ancião
| 10.000 PO
| 2d12
| 18 x4
| 18 x4
| 7 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 1
| 500/1000
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 15, duas mãos, força 1, rajada 10
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="text-align:left;"
| colspan="8" | Canhões
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Canhões
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Canhão de Mão
| style="text-align:left;" | Canhão de Mão
| 125 PO
| 125 PO
| 1d8 c
| 1d8c
| x2
| x2
| 8 kg
| 6 Kg
| 2
| 2
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 5, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, explosivo 5, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Canhão Machado
| 2
| 175 PO
| 1d8 c/ 1d12 r
| x2
| 9 kg
| 3
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 1, duas mãos, explosivo 5, força 13, imprópria -2, pesada
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Canhão Médio
| style="text-align:left;" | Canhão Médio
| 350 PO
| 350 PO
| 1d10 c
| 1d10c
| x2
| x2
| 10 kg
| 8 Kg
| 3
| 2
| 80/340
| 80/340
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 10, força 2
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 10, força 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Simples
| 300 PO
| 1d8c
| x2
| 4 Kg
| 1
| 60/250
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 5, força 1
|-
|-
| 3
| style="text-align:left;" | Canhão Pesado
| style="text-align:left;" | Canhão Pesado
| 1000 PO
| 750 PO
| 2d8 c
| 2d8c
| x2
| x2
| 14 kg
| 12 Kg
| 2
| 2
| 150/640
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 15, força 3
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 15, força 3
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Médio
| 750 PO
| 1d10c
| x2
| 5Kg
| 1
| 80/340
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 10, força 2
|-
| 4
| style="text-align:left;" | Canhão Enorme
| style="text-align:left;" | Canhão Enorme
| 2500 PO
| 1.500 PO
| 3d10 c
| 3d10c
| x2
| x2
| 25 kg
| 20 Kg
| 2
| 2
| 300/900
| 300/900
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 20, força 4
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 20, força 4
|-
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Simples
| 4
| 1000 PO
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Pesado
| 1d8 c
| 1.500 PO
| 2d8c
| x2
| x2
| 4 kg
| 6 Kg
| 1
| 1
| 60/250
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 5, força 5
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, explosivo 15, força 1
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Médio
| 1500 PO
| 1d10 c
| x2
| 5 kg
| 2
| 80/340
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 10, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Pesado
| 5
| 2500 PO
| style="text-align:left;" | Bazuca Grompe
| 2d8 c
| 5.000 PO
| 3d12c
| x2
| x2
| 7 kg
| 12 Kg
| 1
| 1
| 150/640
| 300/900
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, explosivo 15, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 20, força 2
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Lanças-chamas
| 6
|-
| style="text-align:left;" | Bombarda Nashor
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Simples
| 15.000 PO
| 3d12 x2*
| 19 x3
| 50 Kg
| 0
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, explosivo 30, força 6
|- style="text-align:left;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Lança-Chamas
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Simples
| 350 PO
| 350 PO
| 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| -
| -
| 14 kg
| 14Kg
| -
| -
| C 10
| C10 - L 30
| style="text-align:left;" | Carga 10, duas mãos, especial, força 2
| style="text-align:left;" | Carga 10, duas mãos, especial, força 2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Compacto
| 4
| style="text-align:left;" | Compacto
| 750 PO
| 750 PO
| 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| -
| -
| 4 kg
| 4 Kg
| -
| -
| C 15
| C15 - L 45
| style="text-align:left;" | Carga 4, duas mãos, especial
| style="text-align:left;" | Carga 4, duas mãos, especial
|- style="text-align:left; background-color:#F3F3F3;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Baionetas
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
| style="text-align:left;" | Inferno
| 1
| 3000 PO
| style="text-align:left;" | Pistola Faca
| 2d8 ígneo
| 95 PO
| -
| 1d6p/r
| 8 kg
| x2
| -
| 2,Kg
| C 15
| 4
| style="text-align:left;" | Carga 7, duas mãos, especial, força 1
| 60/250
| style="text-align:left;" | Acuidade, baioneta, cap. 1, força 1, imprópria -2, leve
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Arcabuz Espada
| 175 PO
| 1d12p/ 1d10r
| x2
| 4 Kg
| 3
| 150/640
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 1, duas mãos, força 1, imprópria -2
|-
| 1
| style="text-align:left;" | Canhão Machado
| 175 PO
| 1d8c/ 1d12 r
| x2
| 9 Kg
| 33
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 1, duas mãos, explosivo 5, força 13, imprópria -2, pesada
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Revólver Laminar
| 350 PO
| 1d8p/r
| 19 x3
| 3 Kg
| 3
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 5, força 1, leve, imprópria -2, versátil (1d10)
|- style="font-style:italic; text-align:left;"
| colspan="9" | * A bombarda Nashor causa dano contundente e ígneo (ou ácido)
|}
|}


{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
===Munição de Armas de Fogo===
Os valores de munição apresentados abaixo, são valores ilustrativos e gerais de mercado, praticados em locais onde a produção de armas de fogo é algo comum. Esses valores são baseados no valor de execução da fórmula de  [[Ofício: Armeiro#Criar Munição| Criação de Munição]] e não refletem a realidade em todas as regiões, com o valor final ficando a cargo do mestre.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:bottom; margin: auto; background-color:#FFF;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Munição de Arma de Fogo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" style="text-align:center;" | Munições
| style="text-align:left;" | Munição
|- style="font-weight:bold;"
| Quantidade
| Munição
| Peso Total
| Preço
| Preço
| Peso
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:left;" | Munição de Canhão
| Munição de Canhão (12)
| 20
| 6 PO
| 10 Kg
| 3 kg
| 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Munição Leve (20)
| style="text-align:left;" | Munição Leve
| 2 PO
| 100
| 0,75 kg
| 1,5 Kg
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 10 PO
| Munição Longa (14)
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 4 PO
| style="text-align:left;" | Munição Longa
| 1 kg
| 20
|- style="vertical-align:middle;"
| 0,5 Kg
| Munição Média (20)
| 10 PO
| 4 PO
|-
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Munição Média
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 25
| Tanque Simples (1)
| 1 Kg
| 2 PO
| 10 PO
| 2,5 kg
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:left;" | Tanque Simples
| Tanque Compacto (1)
| 5
| 1 PO
| 10 kg
| 1 kg
| 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|-
| Tanque Inferno (1)
| style="text-align:left;" | Tanque Compacto
| 5 PO
| 10
| 5 kg
| 10 kg
| 10 PO
|}
|}


Linha 849: Linha 997:
'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.
'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.


'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque anexado à ele, esse tanque possui um líquido inflamável que após um determinado número de usos é necessário que seja trocado, para o lança-chamas Simples ele pode ser usado por um número de vezes descrito na característica “carga”. Ao utilizar um lança-chamas, você não faz uma jogada de ataque, ao invés disso, criaturas dentro do cone da arma precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma.
'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque com uma quantidade de cargas compostas de líquido inflamável que são gastas a cada ataque. Ao utilizar toda carga de um Lança-chamas é necessário trocar essa carga ou recarregar o líquido. O alcance de um lança-chamas depende do tipo de ataque feito por ele, podendo ser em cone (C) ou em linha (L).
 
<div style="margin-left:40px;">
'''Cone (C)''': Ao atacar com o lança-chamas usando o alcance em cone, criaturas dentro da área afetada precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma. O dano do Lança-chamas em Cone não recebe adição do modificador de Destreza.
 
'''Linha (L)''': Ao atacar com o lança-chamas em linha, você deve fazer um ataque normal com arma à distância contra o primeiro alvo que esteja na linha de alcance máximo da arma. O dano do Lança-chamas em Linha recebe adição de um dado e do modificador de Destreza.</div>


'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
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