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(→Redução de Dano: Adequação 0.94) |
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A Redução de Dano de uma armadura reflete a redução natural a dano concedida com variação na composição da armadura. Essa redução reflete a absorção do dano proporcionada por essa armadura que atua de forma passiva. | A Redução de Dano de uma armadura reflete a redução natural a dano concedida com variação na composição da armadura. Essa redução reflete a absorção do dano proporcionada por essa armadura que atua de forma passiva. | ||
Além de armaduras, os Construtos também possuem uma redução de dano inerente à sua Proteção Ajustável mesmo quando utilizando a proteção leve. | Além de armaduras, os Construtos também possuem uma redução de dano inerente à sua Proteção Ajustável mesmo quando utilizando a proteção leve. Redução de Dano é uma característica de todas armaduras, no entanto, armaduras leves normalmente não recebem esse benefício, exceto quando feitas de determinados materiais específicos que podem prover esse benefício. | ||
A redução de dano proporcionada pelas armaduras funciona reduzindo o dano base recebido no valor final dessa RD, por exemplo, uma Armadura de Placas possui 5 de RD base | A redução de dano proporcionada pelas armaduras funciona reduzindo o dano base recebido no valor final dessa RD, por exemplo, uma Armadura de Placas possui 5 de RD base. Caso esse utilizador possua o Aprimoramento “Especialista em Armaduras Pesadas” ele adiciona +1 a essa redução de dano, se tornando efetivamente 6. Logo, ele reduzirá o dano recebido nesse valor. | ||
Quando um alvo recebe dano ao qual possua resistência ou vulnerabilidade, o valor de RD é o primeiro a ser aplicado. Exemplo: Um alvo que tenha RD 5, caso tenha resistência a dano contundente, ao receber 20 pontos desse tipo de dano, reduz primeiramente o dano de 20 para 15 devido a sua armadura e, em seguida, para 8, devido à sua resistência. O mesmo alvo, possuindo fraqueza a dano contundente, recebendo os 20 pontos de dano, reduz primeiramente para 15 devido a sua armadura e em seguida aumenta para 30 devido a sua fraqueza. | Quando um alvo recebe dano ao qual possua resistência ou vulnerabilidade, o valor de RD é o primeiro a ser aplicado. Exemplo: Um alvo que tenha RD 5, caso tenha resistência a dano contundente, ao receber 20 pontos desse tipo de dano, reduz primeiramente o dano de 20 para 15 devido a sua armadura e, em seguida, para 8, devido à sua resistência. O mesmo alvo, possuindo fraqueza a dano contundente, recebendo os 20 pontos de dano, reduz primeiramente para 15 devido a sua armadura e em seguida aumenta para 30 devido a sua fraqueza. Itens e Armaduras Mágicas podem adicionar bônus à RD de um personagem, quando isso acontece, vindo de mais de uma fonte, esse bônus é cumulativo. | ||
Itens e Armaduras Mágicas podem adicionar bônus à RD de um personagem, quando isso acontece, vindo de mais de uma fonte, esse bônus é cumulativo. | |||
== Tabela de Armaduras== | == Tabela de Armaduras== |