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Armaduras e Escudos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
0.93
Sem resumo de edição
(0.93)
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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O mundo de Runeterra é uma vasta tapeçaria composta de muitas culturas diferentes, cada uma com seu próprio nível de tecnologia. Por esta razão, aventureiros têm acesso a uma variedade de tipos de armaduras, que vão desde a armadura de couro à cota de malha, até a cara armadura de placas, com vários outros tipos de armaduras intermediárias entre elas.
O mundo de Runeterra é uma vasta tapeçaria composta de muitas culturas diferentes, cada uma com seu próprio nível de tecnologia. Por esta razão, aventureiros têm acesso a uma variedade de tipos de armaduras, que vão desde a armadura de couro à cota de malha, até a cara armadura de placas, com vários outros tipos de armaduras intermediárias entre elas.
==Redução de Dano==
A Redução de Dano de uma armadura reflete a redução natural a dano concedida com variação na composição da armadura. Essa redução reflete a absorção do dano proporcionada por essa armadura que atua de forma passiva.
Além de armaduras, os Construtos também possuem uma redução de dano inerente à sua Proteção Ajustável mesmo quando utilizando a proteção leve.  Redução de Dano é uma característica de todas armaduras, no entanto, armaduras leves normalmente não recebem esse benefício, exceto quando feitas de determinados materiais específicos que podem prover esse benefício.
A redução de dano proporcionada pelas armaduras funciona reduzindo o dano base recebido no valor final dessa RD, por exemplo, uma Armadura de Placas possui 5 de RD base, como é uma armadura pesada, adicione o bônus de proficiência caso o utilizador tenha proficiência com armaduras pesadas à RD. Para esse exemplo, o personagem está no nível 5, portanto, sua redução de dano é 8. Caso esse utilizador também tenha o Aprimoramento “Especialista em Armaduras Pesadas” ele adiciona metade de seu bônus de proficiência a essa redução de dano, se tornando efetivamente 9. Logo, ele reduzirá o dano recebido nesse valor.
Quando um alvo recebe dano ao qual possua resistência ou vulnerabilidade, o valor de RD é o primeiro a ser aplicado. Exemplo: Um alvo que tenha RD 5, caso tenha resistência a dano contundente, ao receber 20 pontos desse tipo de dano, reduz primeiramente o dano de 20 para 15 devido a sua armadura e, em seguida, para 8, devido à sua resistência. O mesmo alvo, possuindo fraqueza a dano contundente, recebendo os 20 pontos de dano, reduz primeiramente para 15 devido a sua armadura e em seguida aumenta para 30 devido a sua fraqueza.
Itens e Armaduras Mágicas podem adicionar bônus à RD de um personagem, quando isso acontece, vindo de mais de uma fonte, esse bônus é cumulativo.
== Tabela de Armaduras==


A tabela Armaduras reúne os tipos mais comuns de armaduras encontradas no jogo e as separa em três categorias: armaduras leves, armaduras médias e armaduras pesadas. Muitos guerreiros complementam sua armadura com um escudo.
A tabela Armaduras reúne os tipos mais comuns de armaduras encontradas no jogo e as separa em três categorias: armaduras leves, armaduras médias e armaduras pesadas. Muitos guerreiros complementam sua armadura com um escudo.
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'''Classe de Armadura (CA)'''. A armadura protege seu usuário de ataques. A armadura (e escudo) que você utiliza determina sua Classe de Armadura base.
'''Classe de Armadura (CA)'''. A armadura protege seu usuário de ataques. A armadura (e escudo) que você utiliza determina sua Classe de Armadura base.
'''Redução de Dano (RD)'''. A coluna RD das Armaduras apresenta a Redução de Dano base da armadura. Redução de Dano reduz todos os tipos de dano físicos e elementais, não reduzindo danos espirituais, danos verdadeiros e demais danos sinalizados na coluna Exceção. Valores após a barra, representam Resistência a Dano a algum tipo de dano específico.
'''Exceção.''' A coluna de Exceção nas Armaduras representa tipos de dano ao qual apenas metade do valor total da RD é aplicado. Uma pessoa utilizando uma armadura que tenha 6 de RD e Exceção Elétrico, ao receber 10 de dano, reduz esse dano em apenas 3. O dano causado por um Ataque Furtivo do Mercurial, é considerado uma Exceção, caso o dano desse ataque seja do mesmo tipo que um dano de Exceção, a RD é ignorada.


'''Armadura Pesada'''. Armaduras pesadas interferem na capacidade do usuário mover-se rápido, furtivo e livremente. Se a tabela de Armadura mostrar "For 13" ou "For 15" na coluna Força para um tipo de armadura, a armadura reduz o deslocamento do usuário em 10 pés, a menos que o usuário tenha um valor de Força igual ou maior do que o valor listado.
'''Armadura Pesada'''. Armaduras pesadas interferem na capacidade do usuário mover-se rápido, furtivo e livremente. Se a tabela de Armadura mostrar "For 13" ou "For 15" na coluna Força para um tipo de armadura, a armadura reduz o deslocamento do usuário em 10 pés, a menos que o usuário tenha um valor de Força igual ou maior do que o valor listado.
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'''Escudo'''. Um escudo é feito de madeira ou metal e é usado com uma mão. Empunhar um escudo aumenta sua Classe de Armadura em 2. Você só pode se beneficiar de um escudo por vez.
'''Escudo'''. Um escudo é feito de madeira ou metal e é usado com uma mão. Empunhar um escudo aumenta sua Classe de Armadura em 2. Você só pode se beneficiar de um escudo por vez.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:10px auto;"
| colspan="6" |'''Armaduras'''
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|-
! colspan="8" | ARMADURAS e Escudos
|'''Nome'''
|- style="font-weight:bold;"
|'''Preço'''
| Nome
|'''Classe de Armadura'''
| Preço
|'''Força'''
| Classe de Armadura
|'''Furtividade'''
| RD
|'''Peso'''
| Força
|-
| Furtividade
|''Armaduras Leves''
| Peso
|
| Exceção
|
|- style="font-style:italic; text-align:left; background-color:#8E7CC3;"
|
| colspan="8" | Armaduras Leves
|
|
|-
|Acolchoada
|5 PO
|11 + Modificador de Destreza
|<nowiki>-</nowiki>
|Desvantagem
|4 kg
|-
|Couro
|10 PO
|11 + Modificador de Destreza
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|5 kg
|-
|Couro Batido
|45 PO
|12 + Modificador de Destreza
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|6,5 kg
|-
|''Armaduras Médias''
|
|
|
|
|
|-
|Gibão de Peles
|10 PO
|12 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|6 kg
|-
|Camisão de Malha
|30 PO
|13 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|10 kg
|-
|Lórica de Escamas
|50 PO
|14 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
|Desvantagem
|22,5 kg
|-
|Couraça Peitoral
|400 PO
|14 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|10 kg
|-
|Placas Parcial
|750 PO
|15 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
|Desvantagem
|20 kg
|-
|''Armaduras Pesadas''
|
|
|
|
|
|-
|Cota de Anéis
|30 PO
|15
|<nowiki>-</nowiki>
|Desvantagem
|20 kg
|-
|-
|Cota de Malha
| style="text-align:left;" | Acolchoada
|75 PO
| 5 PO
|16
| style="text-align:left;" | 11 + Modificador de Destreza
|13
| -
|Desvantagem
| -
|27,5 kg
| Desvantagem
| 4 Kg
| -
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Couro
| 10 PO
| style="text-align:left;" | 11 + Modificador de Destreza
| -
| -
| -
| 5 Kg
| -
|-
|-
|Cota de Talas
| style="text-align:left;" | Couro Batido
|200 PO
| 45 PO
|17
| style="text-align:left;" | 12 + Modificador de Destreza
|15
| -
|Desvantagem
| -
|30 kg
| -
| 6,5 Kg
| -
|- style="font-style:italic; text-align:left; background-color:#8E7CC3;"
| colspan="8" | Armaduras Médias
|-
|-
|Placas
| style="text-align:left;" | Gibão de Peles
|1.500 PO
| 10 PO
|18
| style="text-align:left;" | 12 + Modificador de Destreza (máx +2)
|15
| 1
|Desvantagem
| -
|32,5 kg
| -
| 6 Kg
| Ácido
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Camisão de Malha
| 30 PO
| style="text-align:left;" | 13 + Modificador de Destreza (máx +2)
| 1
| -
| -
| 10 Kg
| Elétrico
|-
|-
|''Escudos''
| style="text-align:left;" | Lórica de Escamas
|
| 50 PO
|
| style="text-align:left;" | 14 + Modificador de Destreza (máx +2)
|
| 2
|
| -
|
| Desvantagem
| 22,5 Kg
| Elétrico
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Couraça Peitoral
| 400 PO
| style="text-align:left;" | 14 + Modificador de Destreza (máx +2)
| 2
| -
| -
| 10 Kg
| Elétrico
|-
|-
|Broquel
| style="text-align:left;" | Placas Parcial
|1 PO
| 750 PO
|Especial
| style="text-align:left;" | 15 + Modificador de Destreza (máx +2)
|<nowiki>-</nowiki>
| 3
|<nowiki>-</nowiki>
| -
|1 kg
| Desvantagem
| 20 Kg
| Elétrico
|- style="font-style:italic; text-align:left; background-color:#8E7CC3;"
| colspan="8" | Armaduras Pesadas
|-
|-
|Escudo Leve
| style="text-align:left;" | Cota de Anéis
|5 PO
| 30 PO
|<nowiki>+1</nowiki>
| 15
|<nowiki>-</nowiki>
| 3
|<nowiki>-</nowiki>
| -
|3 kg
| Desvantagem
| 20 Kg
| Elétrico
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Cota de Malha
| 75 PO
| 16
| 4
| 13
| Desvantagem
| 27,5 Kg
| Elétrico
|-
|-
|Escudo Pesado
| style="text-align:left;" | Cota de Talas
|15 PO
| 200 PO
|<nowiki>+2</nowiki>
| 17
|13
| 4
|<nowiki>-</nowiki>
| 15
|7 kg
| Desvantagem
| 30 Kg
| -
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Placas
| 1.500 PO
| 18
| 5
| 15
| Desvantagem
| 32,5 Kg
| -
|- style="font-style:italic; text-align:left;"
| colspan="8" | Armaduras Especiais
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Couraça de Aço Rúnico
| -
| style="text-align:left;" | 14 + Modificador de Destreza (máx +2)
| 2/5 mágico
| -
| -
| 10 Kg
| -
|-
|-
|Escudo de Torre
| style="text-align:left;" | Segunda Pele Vastinata
|50 PO
| -
|<nowiki>+2, Especial</nowiki>
| style="text-align:left;" | 14 + Modificador de Destreza (máx +2)
|15
| 1/4 mágico
|Desvantagem
| -
|15 kg
| -
| 0,25 Kg
| Ácido
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Peitoral Vastinata
| -
| style="text-align:left;" | 16 + Modificador de Destreza (máx +2)
| 2/5 mágico
| -
| -
| 2 Kg
| Ácido
|- style="font-style:italic; text-align:left; background-color:#FFF;"
| colspan="8" | Escudos
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Broquel
| 1 PO
| Especial
| -
| -
| -
| 1 Kg
| -
|- style="background-color:#FFF;"
| style="text-align:left;" | Escudo Leve
| 5 PO
| +1
| -
| -
| -
| 3 Kg
| -
|- style="background-color:#8E7CC3;"
| style="text-align:left;" | Escudo Pesado
| 15 PO
| +2
| -
| 13
| -
| 7 Kg
| -
|- style="background-color:#FFF;"
| style="text-align:left;" | Escudo de Torre
| 50 PO
| +2, Especial
| -
| 13
| Desvantagem
| 15 Kg
| -
|}
|}