Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 657: Linha 657:
'''''Nível 1'''''. Durante um descanso longo, você pode optar por armazenar uma quantidade de dados de vida dentro de sua Gema igual ao seu nível de Arcano, ao fazer isso você deve rolar a quantidade de vida a ser armazenada e você gasta o uso de seus dados de vida normalmente, só podendo recuperá-los ao final de seu próximo descanso longo. Utilizando uma ação bônus, você pode recuperar pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida armazenados dentro da Gema.
'''''Nível 1'''''. Durante um descanso longo, você pode optar por armazenar uma quantidade de dados de vida dentro de sua Gema igual ao seu nível de Arcano, ao fazer isso você deve rolar a quantidade de vida a ser armazenada e você gasta o uso de seus dados de vida normalmente, só podendo recuperá-los ao final de seu próximo descanso longo. Utilizando uma ação bônus, você pode recuperar pontos de vida igual à quantidade de pontos de vida armazenados dentro da Gema.
'''''Nível 3'''''. Ao conjurar magias do Mistério da Hemomancia, sua Gema recupera pontos de vida igual ao nível da magia conjurada.
'''''Nível 3'''''. Ao conjurar magias do Mistério da Hemomancia, sua Gema recupera pontos de vida igual ao nível da magia conjurada.
'''''Nível 5'''''. Ao receber dano, você pode utilizar sua reação para receber metade do dano e transferir o dano restante à sua Gema.
'''''Nível 5'''''. Ao receber dano, você pode utilizar sua reação para receber metade do dano e transferir o dano restante à sua Gema.
'''''Nível 7'''''. Utilizando uma ação bônus, você pode causar 1d6 de dano à sua Gema para receber 1 ponto de Arcana.
'''''Nível 7'''''. Utilizando uma ação bônus, você pode causar 1d6 de dano à sua Gema para receber 1 ponto de Arcana.
'''''Nível 9'''''. Você pode causar 1d6 de dano à sua Gema para armazenar dentro dela uma magia do Mistério da Hemomancia de 1º nível. Para cada 1d6 de dano causado à Gema, você pode armazenar uma magia de nível superior ao 1º. Quando você conjurar uma magia do Mistério da Hemomancia ou receber dano, você pode conjurar essa magia como uma reação. Você pode ter um número de magias armazenadas em sua Gema igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1).
'''''Nível 9'''''. Você pode causar 1d6 de dano à sua Gema para armazenar dentro dela uma magia do Mistério da Hemomancia de 1º nível. Para cada 1d6 de dano causado à Gema, você pode armazenar uma magia de nível superior ao 1º. Quando você conjurar uma magia do Mistério da Hemomancia ou receber dano, você pode conjurar essa magia como uma reação. Você pode ter um número de magias armazenadas em sua Gema igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1).
'''''Nível 11'''''. Ao falhar em uma salvaguarda ou teste para receber uma condição, você pode negar a condição ao causar 3d6 de dano à sua Gema.  
'''''Nível 11'''''. Ao falhar em uma salvaguarda ou teste para receber uma condição, você pode negar a condição ao causar 3d6 de dano à sua Gema.  
'''''Nível 13'''''. Utilizando uma ação, você pode optar por destruir sua Gema Escarlate. Ao fazer isso, você pode arremessá-la a até 60 pés de você e cada criatura em um raio de 15 pés da Gema deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de magias. Em uma falha, a criatura sofre o dobro dos pontos de vida restantes da Gema como dano necrótico ou metade do dano em um sucesso. Os pontos de vida perdidos por essa explosão não podem ser recuperados, a não ser através de magias ou efeitos mágicos.
'''''Nível 13'''''. Utilizando uma ação, você pode optar por destruir sua Gema Escarlate. Ao fazer isso, você pode arremessá-la a até 60 pés de você e cada criatura em um raio de 15 pés da Gema deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de magias. Em uma falha, a criatura sofre o dobro dos pontos de vida restantes da Gema como dano necrótico ou metade do dano em um sucesso. Os pontos de vida perdidos por essa explosão não podem ser recuperados, a não ser através de magias ou efeitos mágicos.
'''''Nível 15'''''. Você pode conjurar magias do Mistério da Hemomancia através de sua Gema como se ela fosse você, independente da distância que você esteja da Gema. Magias que tenham alcance de toque funcionam normalmente em criaturas que estejam em contato com sua Gema. Ao conjurar uma magia através de sua Gema, ela receberá 1 ponto de dano por nível de magia conjurada (mínimo de 1).
'''''Nível 15'''''. Você pode conjurar magias do Mistério da Hemomancia através de sua Gema como se ela fosse você, independente da distância que você esteja da Gema. Magias que tenham alcance de toque funcionam normalmente em criaturas que estejam em contato com sua Gema. Ao conjurar uma magia através de sua Gema, ela receberá 1 ponto de dano por nível de magia conjurada (mínimo de 1).
'''''Nível 17'''''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você recupera metade do dano causado em pontos de vida.
'''''Nível 17'''''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você recupera metade do dano causado em pontos de vida.


0

edição