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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 800: Linha 800:
Seu foco de estudo está diretamente ligado ao poder incrustado no fundo do sangue. Esta é a mais poderosa, porém a mais perigosa das magias. O uso dessa magia gera uma aura maligna. Por causa disso, a maioria não vive muito ou, se o faz, sucumbe à tentação. Usuários mágicos desse tipo são realmente raros e frequentemente considerados ameaças.
Seu foco de estudo está diretamente ligado ao poder incrustado no fundo do sangue. Esta é a mais poderosa, porém a mais perigosa das magias. O uso dessa magia gera uma aura maligna. Por causa disso, a maioria não vive muito ou, se o faz, sucumbe à tentação. Usuários mágicos desse tipo são realmente raros e frequentemente considerados ameaças.


'''<big>Fortitude do Hemomante</big>'''
'''Fortitude do Hemomante'''


Começando no 2º nível, o seu ponto de vida máximo aumenta em 2 e aumenta em 1 novamente sempre que você subir de nível nesta classe.
Começando no 2º nível, o seu ponto de vida máximo aumenta em 2 e aumenta em 1 novamente sempre que você subir de nível nesta classe.


'''<big>Sangue Vivo</big>'''
'''Sangue Vivo'''


No 6º nível você viveu uma vida de dificuldades e empenhou em sua prática de magia do sangue, você aprendeu a controlar ainda mais o seu próprio sangue e de outros. Você pode agora usar o sangue em novas formas de curar e ou atacar, como a seguir:
No 6º nível você viveu uma vida de dificuldades e empenhou em sua prática de magia do sangue, você aprendeu a controlar ainda mais o seu próprio sangue e de outros. Você pode agora usar o sangue em novas formas de curar e ou atacar, como a seguir:
Linha 812: Linha 812:
Como uma ação bônus, você pode recuperar vida igual metade do dano causado com essa habilidade.
Como uma ação bônus, você pode recuperar vida igual metade do dano causado com essa habilidade.


'''<big>Sifão Sanguíneo</big>'''
'''Sifão Sanguíneo'''


Começando no 10º nível, seu controle sobre o sangue se expande, afetando agora seus inimigos. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você causar dano a uma criatura que não tenha todos os seus pontos de vida com uma mágica ou quando você causar dano a uma criatura com uma mágica que inclua um dano penetrante ou cortante, você pode gastar uma quantidade de mana igual ao nível da magia para recuperar seus pontos de vida, igual a metade do dano causado.
Começando no 10º nível, seu controle sobre o sangue se expande, afetando agora seus inimigos. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você causar dano a uma criatura que não tenha todos os seus pontos de vida com uma mágica ou quando você causar dano a uma criatura com uma mágica que inclua um dano penetrante ou cortante, você pode gastar uma quantidade de mana igual ao nível da magia para recuperar seus pontos de vida, igual a metade do dano causado.


'''<big>Rito de sangue</big>'''
'''Rito de sangue'''


No 14º nível, você aprendeu a usar seu sangue ao máximo para desbloquear novas descobertas e seu  ataque de Sangue Vivo agora pode ter uma área de efeito se você quiser.
No 14º nível, você aprendeu a usar seu sangue ao máximo para desbloquear novas descobertas e seu  ataque de Sangue Vivo agora pode ter uma área de efeito se você quiser.
Usuário anônimo