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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Você se concentra em manipular o tempo a seu favor. Ser capaz de viajar de volta ou avançar no tempo é o desejo de todos; Você vive uma pequena realidade disso. Sua capacidade de entender o tempo ajuda a evitar muitos perigos e às vezes faz as pessoas pensarem. Alguns cronomantes buscam o conhecimento para voltar no tempo e corrigir erros, ou tentar salvar uma vida. Outros são levados a ir para o futuro e aprender sobre o erro de um inimigo ou encontrar uma pista para seus próprios enigmas do futuro. Na maioria das vezes, os cronomantes usam o que têm para seus objetivos, contentes em não ultrapassar os limites.
Você se concentra em manipular o tempo a seu favor. Ser capaz de viajar de volta ou avançar no tempo é o desejo de todos; Você vive uma pequena realidade disso. Sua capacidade de entender o tempo ajuda a evitar muitos perigos e às vezes faz as pessoas pensarem. Alguns cronomantes buscam o conhecimento para voltar no tempo e corrigir erros, ou tentar salvar uma vida. Outros são levados a ir para o futuro e aprender sobre o erro de um inimigo ou encontrar uma pista para seus próprios enigmas do futuro. Na maioria das vezes, os cronomantes usam o que têm para seus objetivos, contentes em não ultrapassar os limites.


'''<big>Sábio Cronomante</big>'''
'''Sábio Cronomante'''


Começando quando você seleciona esta escola no 2º nível, você tem vantagem nas rolagens de iniciativa e não pode se surpreender, desde que você não esteja inconsciente.
Começando quando você seleciona esta escola no 2º nível, você tem vantagem nas rolagens de iniciativa e não pode se surpreender, desde que você não esteja inconsciente.


'''<big>Celeridade</big>'''
'''Celeridade'''


A partir do 6º nível, sempre que você conjurar uma mágica de nível 1 ou superior, você ganha os efeitos de ''Velocidade'' até o final do seu próximo turno.
A partir do 6º nível, sempre que você conjurar uma mágica de nível 1 ou superior, você ganha os efeitos de ''Velocidade'' até o final do seu próximo turno.


'''<big>Pausa no tempo</big>'''
'''Pausa no tempo'''


Começando no 10º nível, seus poderes avançaram ao ponto em que você quase pode atrasar uma criatura até parar. Como uma ação, você pode tentar parar o tempo para uma criatura a menos de 30 pés de você. Em uma salvaguarda de Sabedoria falhada em relação à habilidade de conjuração, a criatura não pode receber dano, atacar ou se mover até o início do seu próximo turno. Você recupera o uso desse recurso depois de terminar um descanso curto ou longo.
Começando no 10º nível, seus poderes avançaram ao ponto em que você quase pode atrasar uma criatura até parar. Como uma ação, você pode tentar parar o tempo para uma criatura a menos de 30 pés de você. Em uma salvaguarda de Sabedoria falhada em relação à habilidade de conjuração, a criatura não pode receber dano, atacar ou se mover até o início do seu próximo turno. Você recupera o uso desse recurso depois de terminar um descanso curto ou longo.


'''<big>Época</big>'''
'''Época'''


Começando no 14º nível, você está imune aos efeitos da magia ''Parar o tempo'' e da letargia causada pelo feitiço ''Velocidade''.
Começando no 14º nível, você está imune aos efeitos da magia ''Parar o tempo'' e da letargia causada pelo feitiço ''Velocidade''.
Usuário anônimo