Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Linha 28: Linha 28:
Os Arcanos são seres vivos inteligentes que não apenas tem uma grande torrente de energia mágica dentro de si, mas também são criaturas que aprendem a controlar e a direcionar isso realizando o que é chamado de magia. Muito do que um Arcano faz deriva de sua origem Arcana, ela pode vir de algumas fontes como a magia primitiva, rúnica ou espiritual, o passo seguinte é como esse Arcano se relaciona com essa fonte de poder, fazendo com que dois magos dificilmente sejam parecidos.
Os Arcanos são seres vivos inteligentes que não apenas tem uma grande torrente de energia mágica dentro de si, mas também são criaturas que aprendem a controlar e a direcionar isso realizando o que é chamado de magia. Muito do que um Arcano faz deriva de sua origem Arcana, ela pode vir de algumas fontes como a magia primitiva, rúnica ou espiritual, o passo seguinte é como esse Arcano se relaciona com essa fonte de poder, fazendo com que dois magos dificilmente sejam parecidos.


'''As três bases'''
==As três bases==


Em Runeterra existem três fontes principais para a magia, Elemental, Celestial e Espiritual. As técnicas e formas de se manipular essas três energias são a base da magia, no entanto na maior parte das vezes, mais de um desses três elementos chave é utilizado para realizar algum prodígio. A magia dos Aspectos e das runas é de natureza Celestial enquanto a magia dos Yeti e até a Cronomancia, são elementais, por fim, a magia Vastaya, dos Yordle e até a Necromancia, são de base Espiritual.  
Em Runeterra existem três fontes principais para a magia, Elemental, Celestial e Espiritual. As técnicas e formas de se manipular essas três energias são a base da magia, no entanto na maior parte das vezes, mais de um desses três elementos chave é utilizado para realizar algum prodígio. A magia dos Aspectos e das runas é de natureza Celestial enquanto a magia dos Yeti e até a Cronomancia, são elementais, por fim, a magia Vastaya, dos Yordle e até a Necromancia, são de base Espiritual.  
Linha 36: Linha 36:
Ao menos uma dessas base está envolta em todo ato mágico e como todos os organismos e existências de Runeterra são permeados pela magia Rúnica, é correto dizer que todas as existências tem uma fagulha celestial e elemental, normalmente mediados e conectados por uma fagulha espiritual.  
Ao menos uma dessas base está envolta em todo ato mágico e como todos os organismos e existências de Runeterra são permeados pela magia Rúnica, é correto dizer que todas as existências tem uma fagulha celestial e elemental, normalmente mediados e conectados por uma fagulha espiritual.  


'''Relação com a Magia'''
==Relação com a Magia==


A expressividade da magia se dá de duas formas, a Intuitiva e a Erudita, uma delas sendo através do sentimento e do controle emocional enquanto a outra é através do estudo e do controle intelectual.  
A expressividade da magia se dá de duas formas, a Intuitiva e a Erudita, uma delas sendo através do sentimento e do controle emocional enquanto a outra é através do estudo e do controle intelectual.  
Linha 367: Linha 367:
|1
|1
|}
|}
'''Criando um Arcano'''
==Criando um Arcano==


A pergunta mais importante a se considerar quando estiver criando seu Arcano é a origem do seu poder. É uma maldição de família, passada a você de um ancestral distante? Ou algum evento extraordinário não apenas abençoou você com magia inerente mas também deixou uma cicatriz?  
A pergunta mais importante a se considerar quando estiver criando seu Arcano é a origem do seu poder. É uma maldição de família, passada a você de um ancestral distante? Ou algum evento extraordinário não apenas abençoou você com magia inerente mas também deixou uma cicatriz?  


Como você se sente em relação ao poder mágico que corre através de você? Você o abraçou, tentando dominá-lo ou deleita-se com sua natureza imprevisível? Ele é uma bênção ou uma maldição? Você o buscava ou foi ele que te encontrou? Você teve a opção de recusá-lo ou você queria ter tido? O que você pretende fazer com ele? Talvez você creia que esse poder lhe foi dado para algum propósito maior. Ou você pode decidir que esse poder lhe dá o direito de fazer o que quiser, de tomar o que você quer daqueles que não possuem tal poder.  
Como você se sente em relação ao poder mágico que corre através de você? Você o abraçou, tentando dominá-lo ou deleita-se com sua natureza imprevisível? Ele é uma bênção ou uma maldição? Você o buscava ou foi ele que te encontrou? Você teve a opção de recusá-lo ou você queria ter tido? O que você pretende fazer com ele? Talvez você creia que esse poder lhe foi dado para algum propósito maior. Ou você pode decidir que esse poder lhe dá o direito de fazer o que quiser, de tomar o que você quer daqueles que não possuem tal poder.  


==Construção Rápida==
==Construção Rápida==
Linha 380: Linha 379:
=Características de Classe=
=Características de Classe=
Como um arcano, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um arcano, você adquire as seguintes características de classe.  


==Pontos de Vida==
==Pontos de Vida==
Linha 389: Linha 387:


'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de arcano após o 1°
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de arcano após o 1°


==Proficiências==
==Proficiências==
Linha 402: Linha 399:


'''Perícias''': Escolha duas dentre Arcanismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Persuasão e Religião
'''Perícias''': Escolha duas dentre Arcanismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Persuasão e Religião


==Equipamento==
==Equipamento==
Linha 412: Linha 408:
*(a) conjunto de explorador de masmorras ou (b) conjunto de aventureiro
*(a) conjunto de explorador de masmorras ou (b) conjunto de aventureiro


 
=Conjuração=
==Conjuração==


Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias.  
Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias.  


'''Truques'''
==Truques==


Você conhece quatro truques, à sua escolha, da lista de magias de Arcano no Capítulo 10. Você aprende truques de Arcano adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Arcano.  
Você conhece quatro truques, à sua escolha, da lista de magias de Arcano no Capítulo 10. Você aprende truques de Arcano adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Arcano.  


'''Espaços de Magia'''
==Espaços de Magia==


A tabela O Arcano mostra quantos espaços de magia de 1º nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  
A tabela O Arcano mostra quantos espaços de magia de 1º nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  
Linha 427: Linha 422:
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1º nível mãos flamejantes e você tiver um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, você poderá conjurar '''mãos flamejantes''' usando qualquer dos dois espaços.  
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1º nível mãos flamejantes e você tiver um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, você poderá conjurar '''mãos flamejantes''' usando qualquer dos dois espaços.  


'''Magia Conhecida de 1º Nível e Superiores'''
==Magia Conhecida de 1º Nível e Superiores==


Você conhece quatro magias de 1º nível, à sua escolha, da lista de magias de Arcano.  
Você conhece quatro magias de 1º nível, à sua escolha, da lista de magias de Arcano.  
Linha 435: Linha 430:
Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode escolher uma magia de Arcano que você conheça e substituí-la por outra magia da lista de magias de Arcano, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  
Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode escolher uma magia de Arcano que você conheça e substituí-la por outra magia da lista de magias de Arcano, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  


'''Habilidade de Conjuração'''
==Habilidade de Conjuração==


As duas linhas de instrução têm atributos diferentes para a conjuração de suas magias, já que o poder da sua magia depende da sua capacidade de projetar sua vontade no mundo ou de entender a trama e fazer isso de forma mais eficiente. Caso você seja erudito, você usa sua Inteligência, caso você seja intuitivo, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar magias, esse é o seu Atributo Arcano. Além disso, você usa o seu Atributo Arcano para definir a CD da salvaguarda para as magias de Arcano que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  
As duas linhas de instrução têm atributos diferentes para a conjuração de suas magias, já que o poder da sua magia depende da sua capacidade de projetar sua vontade no mundo ou de entender a trama e fazer isso de forma mais eficiente. Caso você seja erudito, você usa sua Inteligência, caso você seja intuitivo, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar magias, esse é o seu Atributo Arcano. Além disso, você usa o seu Atributo Arcano para definir a CD da salvaguarda para as magias de Arcano que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  
Linha 443: Linha 438:
'''Modificador de ataque de magia''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo Arcano  
'''Modificador de ataque de magia''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo Arcano  


'''Foco de Conjuração'''
==Foco de Conjuração==


Você pode usar um foco Arcano (encontrado no Capítulo 6: Equipamento) como foco de conjuração das suas magias de Arcano.
Você pode usar um foco Arcano (encontrado no Capítulo 6: Equipamento) como foco de conjuração das suas magias de Arcano.


 
=Origem Arcana=
==Origem Arcana==


Escolha uma origem arcana, que descreve a fonte do seu poder mágico inato: Primitiva, Rúnica ou Espiritual.
Escolha uma origem arcana, que descreve a fonte do seu poder mágico inato: Primitiva, Rúnica ou Espiritual.


 
=Instrução=
==Instrução==


Indiferente da sua sua origem arcana, a sua vivência com a magia define o seu caminho, você pode escolher seguir por caminhos de erudição, estudando as minúcias da magia ou de poder inato, intensificando a sua força. Essa escolha define se você seguirá ampliando seu conhecimento sobre a magia no geral de forma intelectual ou se você se focará em intensificar a sua capacidade mágica, Isso lhe confere características no 2º nível e novamente no 6º, 10º, 14º e 18º nível.  
Indiferente da sua sua origem arcana, a sua vivência com a magia define o seu caminho, você pode escolher seguir por caminhos de erudição, estudando as minúcias da magia ou de poder inato, intensificando a sua força. Essa escolha define se você seguirá ampliando seu conhecimento sobre a magia no geral de forma intelectual ou se você se focará em intensificar a sua capacidade mágica, Isso lhe confere características no 2º nível e novamente no 6º, 10º, 14º e 18º nível.  


 
==Primitiva==
===Primitiva===


Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que constituem a base da ordem da criação. Você deve ter sido exposto a algum tipo de magia bruta. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura celeste ou marcado por um corruptor do Vazio. Ou sua magia pode ser uma casualidade do seu nascimento, sem qualquer razão aparente. No entanto, ela existe, essa magia caótica fervilha dentro de você, esperando por qualquer brecha.
Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que constituem a base da ordem da criação. Você deve ter sido exposto a algum tipo de magia bruta. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura celeste ou marcado por um corruptor do Vazio. Ou sua magia pode ser uma casualidade do seu nascimento, sem qualquer razão aparente. No entanto, ela existe, essa magia caótica fervilha dentro de você, esperando por qualquer brecha.


'''Manifestação da Magia Primitiva'''
===Manifestação da Magia Primitiva===


A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1º nível, sua conjuração pode liberar manifestações de magia natural. Imediatamente após você conjurar uma magia de Arcano de 1º nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um 1, role na tabela Magia Descontrolada Yordle para criar um efeito mágico aleatório. Uma manifestação só pode ocorrer uma vez por turno. Se ela normalmente exige concentração, nesse caso não será necessário; a magia permanece por sua duração total.
A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1º nível, sua conjuração pode liberar manifestações de magia natural. Imediatamente após você conjurar uma magia de Arcano de 1º nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um 1, role na tabela Magia Descontrolada Yordle para criar um efeito mágico aleatório. Uma manifestação só pode ocorrer uma vez por turno. Se ela normalmente exige concentração, nesse caso não será necessário; a magia permanece por sua duração total.


'''Meio Caótico'''
===Meio Caótico===


A partir do 1º nível, você pode manipular as forças do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda. Quando o fizer, você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente. A qualquer momento, depois ter utilizado essa característica, o Mestre pode rolar na tabela Magia Descontrolada Yordle, imediatamente após você conjurar uma magia de Arcano de 1º nível ou superior. Após isso, você recupera o uso dessa característica.
A partir do 1º nível, você pode manipular as forças do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda. Quando o fizer, você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente. A qualquer momento, depois ter utilizado essa característica, o Mestre pode rolar na tabela Magia Descontrolada Yordle, imediatamente após você conjurar uma magia de Arcano de 1º nível ou superior. Após isso, você recupera o uso dessa característica.


===Rúnica===
==Rúnica==


Sua magia inata vem das poderosas Runas Globais que um dia abalaram o mundo de Runeterra. De tempos em tempos os pulsos mágicos provenientes das runas afetam as criaturas vivas, você em seu nascimento provavelmente foi afetado por um pulsar de magia e agora é capaz de conjurar milagres ou desastres. Você também é capaz de sentir o chamado das runas.  
Sua magia inata vem das poderosas Runas Globais que um dia abalaram o mundo de Runeterra. De tempos em tempos os pulsos mágicos provenientes das runas afetam as criaturas vivas, você em seu nascimento provavelmente foi afetado por um pulsar de magia e agora é capaz de conjurar milagres ou desastres. Você também é capaz de sentir o chamado das runas.  


'''Linhas de Runas'''
===Linhas de Runas===


Você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.  
Você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.  


'''Natureza Rúnica'''
===Natureza Rúnica===


A partir do 2º nível, você recebe acesso a mais poderes rúnicos, graças à sua natureza rúnica, sempre que você tem acesso a uma nova runa, você ganha automaticamente 1 melhoria para a mesma.
A partir do 2º nível, você recebe acesso a mais poderes rúnicos, graças à sua natureza rúnica, sempre que você tem acesso a uma nova runa, você ganha automaticamente 1 melhoria para a mesma.


 
==Espiritual==
===Espiritual===


Sua magia deriva de uma conexão do seu corpo com a essência natural da magia que flui por todos os cantos, talvez isso seja derivado de uma linhagem vastayaesa diluída ou talvez seja um sinal deixado em seu nascimento por um espírito da natureza, como a essência das chuvas ou mesmo o singelo toque do orvalho.  
Sua magia deriva de uma conexão do seu corpo com a essência natural da magia que flui por todos os cantos, talvez isso seja derivado de uma linhagem vastayaesa diluída ou talvez seja um sinal deixado em seu nascimento por um espírito da natureza, como a essência das chuvas ou mesmo o singelo toque do orvalho.  


'''Conexão Espiritual'''
===Conexão Espiritual===


A partir do 1º nível você pode convocar um espírito amigo usando inatamente a magia convocar familiar sem necessidade de componentes. Uma vez que o espírito tenha sido convocado você pode, como uma ação, usar novamente convocar familiar para mudar sua forma para outra listada na magia.  
A partir do 1º nível você pode convocar um espírito amigo usando inatamente a magia convocar familiar sem necessidade de componentes. Uma vez que o espírito tenha sido convocado você pode, como uma ação, usar novamente convocar familiar para mudar sua forma para outra listada na magia.  


'''Visão Etérea'''
===Visão Etérea===


Você pode ver e se comunicar com criaturas pertencentes ao plano espiritual.
Você pode ver e se comunicar com criaturas pertencentes ao plano espiritual.


 
=Mana=
==Mana==


No 2° nível, você alcança um maior controle sobre a fonte de magia dentro de você. Essa fonte é representada pela Mana, que permitem que você crie uma variedade de efeitos mágicos.  
No 2° nível, você alcança um maior controle sobre a fonte de magia dentro de você. Essa fonte é representada pela Mana, que permitem que você crie uma variedade de efeitos mágicos.  


'''Mana'''
==Mana==


Você tem 2 pontos de mana e ganha mais à medida que alcança níveis elevados, como mostrado na coluna Mana da tabela O Arcano. Você nunca poderá ter mais pontos de mana que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera todos os pontos de mana gastos quando termina um descanso curto.
Você tem 2 pontos de mana e ganha mais à medida que alcança níveis elevados, como mostrado na coluna Mana da tabela O Arcano. Você nunca poderá ter mais pontos de mana que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera todos os pontos de mana gastos quando termina um descanso curto.


'''Conjuração Flexível'''
==Conjuração Flexível==


Você pode usar seus pontos de mana para ganhar novos espaços de magia ou sacrificar espaços de magia para ganhar pontos de mana adicionais. Você aprende novas formas de usar seus pontos de mana quando alcança níveis elevados. Os espaços de magia criados desaparecem ao final de um descanso longo.
Você pode usar seus pontos de mana para ganhar novos espaços de magia ou sacrificar espaços de magia para ganhar pontos de mana adicionais. Você aprende novas formas de usar seus pontos de mana quando alcança níveis elevados. Os espaços de magia criados desaparecem ao final de um descanso longo.
Linha 534: Linha 524:
|}
|}
'''Convertendo um Espaço de Magia em Pontos de Mana'''. Com uma ação bônus, no seu turno, você pode gastar um espaço de magia disponível e ganhar uma quantidade de pontos de mana igual ao nível do espaço.
'''Convertendo um Espaço de Magia em Pontos de Mana'''. Com uma ação bônus, no seu turno, você pode gastar um espaço de magia disponível e ganhar uma quantidade de pontos de mana igual ao nível do espaço.


==Aprimoramento==
==Aprimoramento==
Linha 540: Linha 529:
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


 
=Aprimoramento Arcano=
==Aprimoramento Arcano==


No 20º nível você adquire domínio completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las sem muito esforço. Escolha duas magias de Arcano de 3º nível como sua assinatura mágica.
No 20º nível você adquire domínio completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las sem muito esforço. Escolha duas magias de Arcano de 3º nível como sua assinatura mágica.
Linha 550: Linha 538:


Diferentes Arcanos possuem diferentes origens para sua magia inata, no entanto, mais importante do que a origem, muitas vezes é como o Arcano se relaciona com a mesma. Existem duas formas de instrução, uma pela intuição que é o domínio da fonte arcana através dos sentidos e da experiência e a outra é a erudição, é o domínio através do estudo, da leitura de tomos.
Diferentes Arcanos possuem diferentes origens para sua magia inata, no entanto, mais importante do que a origem, muitas vezes é como o Arcano se relaciona com a mesma. Existem duas formas de instrução, uma pela intuição que é o domínio da fonte arcana através dos sentidos e da experiência e a outra é a erudição, é o domínio através do estudo, da leitura de tomos.


==Intuitivo==
==Intuitivo==
Linha 560: Linha 547:
Você confia nos seus instintos para criar magias poderosas e potentes mas pouco refinadas. Você recebe habilidades adicionais de acordo com sua Origem Arcana.  
Você confia nos seus instintos para criar magias poderosas e potentes mas pouco refinadas. Você recebe habilidades adicionais de acordo com sua Origem Arcana.  


'''Truque Adicional'''
===Truque Adicional===


Ao escolher a intuição você recebe acesso a um truque adicional.  
Ao escolher a intuição você recebe acesso a um truque adicional.  


'''Metamagia'''
===Metamagia===


No 2º nível, você adquire a habilidade de distorcer suas magias para se adequarem às suas necessidades. Você ganha duas das seguintes opções de Metamagia, à sua escolha. Você adquire outra no 10º e 18º nível.  
No 2º nível, você adquire a habilidade de distorcer suas magias para se adequarem às suas necessidades. Você ganha duas das seguintes opções de Metamagia, à sua escolha. Você adquire outra no 10º e 18º nível.  
Linha 570: Linha 557:
Você pode usar apenas uma opção de Metamágica em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja descrito o contrário.
Você pode usar apenas uma opção de Metamágica em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja descrito o contrário.


=====Magia Acelerada=====
====Magia Acelerada====


Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de mana para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.  
Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de mana para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.  


 
====Magia Aumentada====
=====Magia Aumentada=====


Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar uma salvaguarda contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de mana para dar desvantagem a um alvo da magia na primeira salvaguarda feita contra ela.
Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar uma salvaguarda contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de mana para dar desvantagem a um alvo da magia na primeira salvaguarda feita contra ela.


=====Magia Cuidadosa=====
====Magia Cuidadosa====


Quando você conjurar uma magia que obriga outras criaturas a realizarem uma salvaguarda, você pode proteger algumas dessas criaturas da força total da magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de mana e escolhe um número dessas criaturas até o seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura escolhida passa automaticamente na salvaguarda contra a magia.  
Quando você conjurar uma magia que obriga outras criaturas a realizarem uma salvaguarda, você pode proteger algumas dessas criaturas da força total da magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de mana e escolhe um número dessas criaturas até o seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura escolhida passa automaticamente na salvaguarda contra a magia.  


=====Magia Distante=====
=====Magia Distante=====


Quando você conjurar uma magia que tenha distância de 5 pés ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para dobrar o alcance da magia. Quando você conjura uma magia com alcance de toque, você pode gastar 1 ponto de mana para mudar o alcance da magia para 30 pés.  
Quando você conjurar uma magia que tenha distância de 5 pés ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para dobrar o alcance da magia. Quando você conjura uma magia com alcance de toque, você pode gastar 1 ponto de mana para mudar o alcance da magia para 30 pés.  


=====Magia Duplicada=====
=====Magia Duplicada=====


Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de mana igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de mana se a magia for um truque).  
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de mana igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de mana se a magia for um truque).  


=====Magia Estendida=====
=====Magia Estendida=====
Linha 598: Linha 581:
Quando você conjurar uma magia que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para dobrar sua duração, até uma duração máxima de 24 horas.  
Quando você conjurar uma magia que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para dobrar sua duração, até uma duração máxima de 24 horas.  


 
====Magia Potencializada====
=====Magia Potencializada=====


Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar 1 ponto de mana para jogar novamente um número de dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo de um). Você deve usar a nova rolagem. Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você já tenha usado uma opção diferente de Metamágica durante a conjuração da magia.  
Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar 1 ponto de mana para jogar novamente um número de dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo de um). Você deve usar a nova rolagem. Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você já tenha usado uma opção diferente de Metamágica durante a conjuração da magia.  


 
====Magia Sutil====
=====Magia Sutil=====


Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto de mana para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.  
Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto de mana para fazê-lo sem qualquer componente somático ou verbal.  


 
====Magias Poderosas====
=====Magias Poderosas=====


Você entende a essência da magia, usando-a para punir seus inimigos mais fortemente do que outros conjuradores. Você pode adicionar seu modificador de Carisma a um dano de qualquer truque que você lançar. Quando você lança uma magia de 1º nível ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para adicionar seu modificador de Carisma ao teste de dano ou a conjuração das magias leque cromático ou sono. Isso pode ser usado em conjunto com efeitos de Metamagia.  
Você entende a essência da magia, usando-a para punir seus inimigos mais fortemente do que outros conjuradores. Você pode adicionar seu modificador de Carisma a um dano de qualquer truque que você lançar. Quando você lança uma magia de 1º nível ou maior, você pode gastar 1 ponto de mana para adicionar seu modificador de Carisma ao teste de dano ou a conjuração das magias leque cromático ou sono. Isso pode ser usado em conjunto com efeitos de Metamagia.  


'''Metamagia Adicional'''
===Metamagia Adicional===


No 10° nível, você pode escolher uma metamagia adicional.  
No 10° nível, você pode escolher uma metamagia adicional.  


'''Destruição Arcana'''
===Destruição Arcana===


No 18º nível, suas magias se tornam mais poderosas, capazes de causar destruição extrema naqueles que você deseja. Toda vez que você rolar o dano causado por uma magia, você pode gastar qualquer número de pontos de mana para re-jogar um certo número de dano. Gastar mana permite que você re-role até dois dados de dano. Você pode re-rolar os dados de dano para efeitos contínuos, como a magia "parede de fogo", quando uma criatura recebe dano dela, e de efeitos instantâneos no momento da conjuração.
No 18º nível, suas magias se tornam mais poderosas, capazes de causar destruição extrema naqueles que você deseja. Toda vez que você rolar o dano causado por uma magia, você pode gastar qualquer número de pontos de mana para re-jogar um certo número de dano. Gastar mana permite que você re-role até dois dados de dano. Você pode re-rolar os dados de dano para efeitos contínuos, como a magia "parede de fogo", quando uma criatura recebe dano dela, e de efeitos instantâneos no momento da conjuração.


 
==Primitiva==
===Primitiva===


O Intuitivo Primitivo tem sua força originada da magia elemental bruta e pura, uma energia forte e tão poderosa que sua simples manifestação pode modificar temporariamente as leis da realidade modificando as probabilidades e afetando até mesmo a sorte.  
O Intuitivo Primitivo tem sua força originada da magia elemental bruta e pura, uma energia forte e tão poderosa que sua simples manifestação pode modificar temporariamente as leis da realidade modificando as probabilidades e afetando até mesmo a sorte.  


'''Sortudo'''
===Sortudo===


A partir do 2º nível, quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado, além disso, você pode fazer o mesmo 1 vez a cada descanso longo para um aliado.  
A partir do 2º nível, quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de atributo ou salvaguarda, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado, além disso, você pode fazer o mesmo 1 vez a cada descanso longo para um aliado.  


'''Dobrar a Sorte'''
===Dobrar a Sorte===


A partir do 6º nível, você adquire a habilidade de mudar o destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura que você possa ver realizar uma jogada de ataque, um teste de atributo ou uma salvaguarda, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de mana para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus ou uma penalidade (à sua escolha) na jogada da criatura. Você pode fazer isso depois da criatura fazer a jogada, mas antes do efeito ocorrer.  
A partir do 6º nível, você adquire a habilidade de mudar o destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura que você possa ver realizar uma jogada de ataque, um teste de atributo ou uma salvaguarda, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de mana para rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus ou uma penalidade (à sua escolha) na jogada da criatura. Você pode fazer isso depois da criatura fazer a jogada, mas antes do efeito ocorrer.  


'''Sorte Contagiante'''
===Sorte Contagiante===


A partir do 10º nível você ganha o aprimoramento Afortunado, caso não o tenha, com metade do seu nível de Arcano de pontos de Sorte. Caso já tenha o aprimoramento você mantém os 4 pontos e ganha metade do seu nível de Arcano em pontos de Sorte. Você pode também usar 2 dos seus pontos de sorte para ajudar um aliado que esteja em seu raio de visão.
A partir do 10º nível você ganha o aprimoramento Afortunado, caso não o tenha, com metade do seu nível de Arcano de pontos de Sorte. Caso já tenha o aprimoramento você mantém os 4 pontos e ganha metade do seu nível de Arcano em pontos de Sorte. Você pode também usar 2 dos seus pontos de sorte para ajudar um aliado que esteja em seu raio de visão.


'''Caos Controlado'''
===Caos Controlado===


No 14º nível, você ganha um controle módico sobre seus surtos de magia selvagem. Sempre que você rolar a tabela Magia Descontrolada Yordle, você pode rolar duas vezes e usar qualquer resultado.
No 14º nível, você ganha um controle módico sobre seus surtos de magia selvagem. Sempre que você rolar a tabela Magia Descontrolada Yordle, você pode rolar duas vezes e usar qualquer resultado.


 
==Rúnica==
===Rúnica===


O Intuitivo Rúnico conecta sua magia elemental à magia celestial que formaram as Runas Globais, ele entende esse fluxo e consegue direcionálo de uma forma mais poderosa através de resíduos que a magia deixa em seu corpo, conseguindo manipulá-los e direcioná-los sob sua vontade.  
O Intuitivo Rúnico conecta sua magia elemental à magia celestial que formaram as Runas Globais, ele entende esse fluxo e consegue direcionálo de uma forma mais poderosa através de resíduos que a magia deixa em seu corpo, conseguindo manipulá-los e direcioná-los sob sua vontade.  


'''Magia Rúnica'''
===Magia Rúnica===


A partir do 2º nível, quando você usa uma magia que cause dano energético você pode adicionar seu modificador de Carisma ao dano.  
A partir do 2º nível, quando você usa uma magia que cause dano energético você pode adicionar seu modificador de Carisma ao dano.  


'''Canalização Rúnica'''
===Canalização Rúnica===


A partir do 6º nível, quando você usa uma magia, você ganha 1 ponto de Sobrecarga Rúnica. Como uma ação, você pode usar uma quantidade de pontos de Sobrecarga Rúnica para usar uma de suas magias sem consumir um espaço de magia. O nível mais alto da magia que você pode conjurar dessa forma é igual ao do seu espaço de magia mais alto, até o 5º nível. O número de pontos usados dessa forma é igual ao nível da magia e as magias conjuradas não podem ser conjuradas acima de seu nível original. Pontos de Sobrecarga Rúnica não usados são perdidos ao completar um descanso longo.  
A partir do 6º nível, quando você usa uma magia, você ganha 1 ponto de Sobrecarga Rúnica. Como uma ação, você pode usar uma quantidade de pontos de Sobrecarga Rúnica para usar uma de suas magias sem consumir um espaço de magia. O nível mais alto da magia que você pode conjurar dessa forma é igual ao do seu espaço de magia mais alto, até o 5º nível. O número de pontos usados dessa forma é igual ao nível da magia e as magias conjuradas não podem ser conjuradas acima de seu nível original. Pontos de Sobrecarga Rúnica não usados são perdidos ao completar um descanso longo.  


'''Fortaleza Rúnica'''
===Fortaleza Rúnica===


No 10º nível, ao falhar em uma salvaguarda de Constituição para manter a concentração da magia, você pode gastar 1 ponto da sua Sobrecarga Rúnica e refazer essa jogada, mantendo o novo resultado.  
No 10º nível, ao falhar em uma salvaguarda de Constituição para manter a concentração da magia, você pode gastar 1 ponto da sua Sobrecarga Rúnica e refazer essa jogada, mantendo o novo resultado.  


'''Arcano Rúnico'''
===Arcano Rúnico===


No 14º nível quando você conjura uma magia usando um espaço de magia acima do original, você ganha 2 pontos de Sobrecarga Rúnica ao invés de 1. Além disso, você pode também usar seus pontos de Sobrecarga Rúnica para conjurar magias acima de seu espaço original. Os pontos requeridos para isso são baseados no nível da magia da magia que será lançado. Dessa forma conjurar uma bola de fogo de 5º nível requer o gasto de 5 pontos de sobrecarga rúnica.
No 14º nível quando você conjura uma magia usando um espaço de magia acima do original, você ganha 2 pontos de Sobrecarga Rúnica ao invés de 1. Além disso, você pode também usar seus pontos de Sobrecarga Rúnica para conjurar magias acima de seu espaço original. Os pontos requeridos para isso são baseados no nível da magia da magia que será lançado. Dessa forma conjurar uma bola de fogo de 5º nível requer o gasto de 5 pontos de sobrecarga rúnica.




===Espiritual===
==Espiritual==


A magia Intuitiva Espiritual conecta a magia elemental aos espíritos, ao reino sutil que existe em paralelo ao reino material, embora suas manifestações sejam menos espalhafatosas, elas costumam afetar e se nutrir das relações que o intuitivo faz com o plano e as criaturas espirituais.  
A magia Intuitiva Espiritual conecta a magia elemental aos espíritos, ao reino sutil que existe em paralelo ao reino material, embora suas manifestações sejam menos espalhafatosas, elas costumam afetar e se nutrir das relações que o intuitivo faz com o plano e as criaturas espirituais.  


'''Contato Espiritual'''
===Contato Espiritual===


No 2º nível dessa classe ao usar a magia '''convocar familiar''', seu familiar pode tomar a forma de uma fera de ND 1, no 6º nível isso sobre para ND 2, no 10º para ND 3 e no 14º para ND 4.  
No 2º nível dessa classe ao usar a magia '''convocar familiar''', seu familiar pode tomar a forma de uma fera de ND 1, no 6º nível isso sobre para ND 2, no 10º para ND 3 e no 14º para ND 4.  


'''Ressonância Espiritual'''
===Ressonância Espiritual===


A partir do 6º nível, você aprofunda os laços que você fez com os espíritos. Você pode usar as habilidades da magia convocar familiar para ver pelos olhos da criatura como ação bônus ao invés de ação.
A partir do 6º nível, você aprofunda os laços que você fez com os espíritos. Você pode usar as habilidades da magia convocar familiar para ver pelos olhos da criatura como ação bônus ao invés de ação.
Linha 678: Linha 656:
Além disso, seu espírito pode atacar em seu turno, mas perde qualquer multi ataque que a fera base tenha. Uma vez por descanso curto ou longo, seu espírito pode conjurar um truque que você conheça. No 14º nível isso sobe para uma magia de 1º nível e no 18º nível uma magia de 3º nível.  
Além disso, seu espírito pode atacar em seu turno, mas perde qualquer multi ataque que a fera base tenha. Uma vez por descanso curto ou longo, seu espírito pode conjurar um truque que você conheça. No 14º nível isso sobe para uma magia de 1º nível e no 18º nível uma magia de 3º nível.  


'''Elo Planar'''
===Elo Planar===


A partir do 10º nível, você desenvolve uma conexão intensa com seu espírito, permitindo que você se comunique com ele e use seus sentidos não importando a distância entre vocês. O alcance de sua telepatia e de sua percepção bestial (conforme a magia convocar familiar e a ressonância espiritual) é ilimitado e funciona mesmo através de planos de existência diferentes.  
A partir do 10º nível, você desenvolve uma conexão intensa com seu espírito, permitindo que você se comunique com ele e use seus sentidos não importando a distância entre vocês. O alcance de sua telepatia e de sua percepção bestial (conforme a magia convocar familiar e a ressonância espiritual) é ilimitado e funciona mesmo através de planos de existência diferentes.  


'''Conexão Espiritual'''
===Conexão Espiritual===


No 14º nível, o elo entre você e seu espírito é tão forte que ressona com sua magia inata. Você pode conjurar convocar familiar à vontade como uma ação bônus, sem necessidade de componentes. Alternativamente, ele pode tomar a forma de um espírito ou elemental de ND 2 ou menor.
No 14º nível, o elo entre você e seu espírito é tão forte que ressona com sua magia inata. Você pode conjurar convocar familiar à vontade como uma ação bônus, sem necessidade de componentes. Alternativamente, ele pode tomar a forma de um espírito ou elemental de ND 2 ou menor.


 
=Erudito=
==Erudito==


O estudo de magia é antigo, remetendo às primeiras descobertas letais da magia. Arcanos, através das eras, catalogaram milhares de magias, agrupando-as em dez categorias chamadas escolas. Em alguns lugares, são literalmente escolas. Um Arcano pode estudar na Escola de Ilusão, enquanto outro estuda em um ponto diferente da cidade na Escola de Encantamento. Em outras instituições, elas funcionam mais como departamentos acadêmicos, com faculdades rivais competindo por estudantes e financiamentos. Mesmo os Arcanos que treinam aprendizes na solidão de suas próprias torres, utilizam essa divisão da magia em escolas como um instrumento pedagógico, já que as magias de cada escola requerem um domínio de técnicas diferentes.  
O estudo de magia é antigo, remetendo às primeiras descobertas letais da magia. Arcanos, através das eras, catalogaram milhares de magias, agrupando-as em dez categorias chamadas escolas. Em alguns lugares, são literalmente escolas. Um Arcano pode estudar na Escola de Ilusão, enquanto outro estuda em um ponto diferente da cidade na Escola de Encantamento. Em outras instituições, elas funcionam mais como departamentos acadêmicos, com faculdades rivais competindo por estudantes e financiamentos. Mesmo os Arcanos que treinam aprendizes na solidão de suas próprias torres, utilizam essa divisão da magia em escolas como um instrumento pedagógico, já que as magias de cada escola requerem um domínio de técnicas diferentes.  


'''Grimório'''
==Grimório==


No 1º nível, você possui um grimório contendo seis magias de Arcano de 1º nível, à sua escolha. Você inicia com 6 magias conhecidas ao invés de 4. Um grimório não contém truques.  
No 1º nível, você possui um grimório contendo seis magias de Arcano de 1º nível, à sua escolha. Você inicia com 6 magias conhecidas ao invés de 4. Um grimório não contém truques.  
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|'''O Seu Grimório'''
|'''O Seu Grimório'''
Linha 715: Linha 693:
'''A Aparência do Grimório'''. Seu grimório é uma compilação de magias, com sua própria decoração e anotações de rodapé. Pode ser um livro de couro simples e funcional, recebido como presente de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou mesmo um conjunto de folhas soltas amontoadas após você perder seu grimório anterior em um acidente.
'''A Aparência do Grimório'''. Seu grimório é uma compilação de magias, com sua própria decoração e anotações de rodapé. Pode ser um livro de couro simples e funcional, recebido como presente de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou mesmo um conjunto de folhas soltas amontoadas após você perder seu grimório anterior em um acidente.
|}
|}
'''Mestre do Arcano'''
 
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered">
<p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''O Seu Grimório'''</big></p>
<p class="clear" style="float: center; text-align: left">As magias que você pode adicionar em seu grimório, à medida que sobe de nível, refletem suas próprias pesquisas arcanas, conduzidas à sua maneira, bem como as suas descobertas sobre a natureza do multiverso. Você pode encontrar outras magias durante suas aventuras, como um feitiço escrito em um pergaminho que estava no baú de um arcano maligno, por exemplo, ou em um tomo empoeirado de uma biblioteca antiga.<p>'''Preparando Magias'''. Você prepara um número de magias igual ao seu nível de Arcano + seu modificador de inteligência. Podendo conjurar apenas magias preparadas por descanso longo.<p>'''Aprendendo Novas Magias'''. No 1º nível, você recebe 6 magias ao invés de 4 e ao receber novos níveis de Arcano e possuir um grimório, você passa a receber 1 magia nova por nível de Arcano ao invés do que mostra na coluna Magias da tabela O Arcano. Você deve gastar o dinheiro e tempo necessário para anotá-las em seu grimório.<p>'''Copiar uma Magia para o Grimório'''. Quando você encontrar uma magia de arcano de 1° nível ou superior, você pode adicioná-la em seu grimório, desde que seja de um nível que você possua espaços de magia, além de dispor de tempo para decifrá-la e copiá-la. A magia copiada deve ser de um nível de magia que o arcano possa preparar.<p>Copiar uma magia para seu grimório envolve reproduzir suas formas básicas e decifrar a notação singular utilizada pelo arcano que a escreveu. Você deve praticar a magia até entender os sons e gestos exigidos, para então transcrevêla em seu grimório com sua própria notação.<p>Para cada nível da magia a ser copiada, gasta-se 2 horas e 50 po. O custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a magia até dominá-la, bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la. Uma vez gasto o tempo e o dinheiro, você pode preparar a magia copiada como as suas outras magias.<p>'''Substituir o Grimório'''. Você pode copiar uma magia de seu grimório em outro livro – por exemplo, se você quiser fazer uma cópia reserva de seu grimório. O processo é igual ao de copiar uma nova magia em seu grimório, só que mais rápido e fácil, pois o arcano entende suas próprias notações e sabe como conjurar a magia. Você precisa gastar somente 1 hora e 10 po para cada nível de magia copiada.<p>Se perder o seu grimório, você pode usar o mesmo procedimento para transcrever suas magias preparadas em um novo grimório. Preencher o restante do grimório exigirá que você encontre novas magias, como normalmente se faz. Por essa razão, muitos arcanos mantêm seus grimórios reservas em lugares seguros.<p>'''A Aparência do Grimório'''. Seu grimório é uma compilação de magias, com sua própria decoração e anotações de rodapé. Pode ser um livro de couro simples e funcional, recebido como presente de seu mestre, ou um tomo finamente encadernado com bordas douradas que você encontrou em uma antiga biblioteca, ou mesmo um conjunto de folhas soltas amontoadas após você perder seu grimório anterior em um acidente.</p>
</div>
<div style="clear: both;"></div>
 
==Mestre do Arcano==


No 18º nível, você alcança tamanha maestria em determinadas magias que pode conjurá-las à vontade. Você escolhe uma magia de Arcano de 1º nível e uma magia de Arcano de 2º nível de seu grimório. Você as conjura em seu nível mínimo, sem gastar espaços de magia quando as tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com um espaço de nível superior, porém gastará espaços de magia, como normalmente se faz.
No 18º nível, você alcança tamanha maestria em determinadas magias que pode conjurá-las à vontade. Você escolhe uma magia de Arcano de 1º nível e uma magia de Arcano de 2º nível de seu grimório. Você as conjura em seu nível mínimo, sem gastar espaços de magia quando as tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com um espaço de nível superior, porém gastará espaços de magia, como normalmente se faz.
0

edição