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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Você pode usar apenas uma opção de Metamágica em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja descrito o contrário.  
Você pode usar apenas uma opção de Metamágica em uma magia quando a conjura, a não ser que esteja descrito o contrário.  


'Magia Acelerada'
Magia Acelerada


Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.  
Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.  


'Magia Aumentada'
Magia Aumentada


Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar uma salvaguarda contra o seu efeito, você 80 pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar desvantagem a um alvo da magia na primeira salvaguarda feita contra ela.  
Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar uma salvaguarda contra o seu efeito, você 80 pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar desvantagem a um alvo da magia na primeira salvaguarda feita contra ela.  
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'''Metamagia adicional'''
'''Metamagia adicional'''
No 10° Nível, você pode escolher uma metamagia adicional.
No 10° Nível, você pode escolher uma metamagia adicional.


'''Destruição Arcana'''
'''Destruição Arcana'''
No 18º nível, seus feitiços se tornam mais poderosos, capazes de causar destruição extrema naqueles que você deseja. Toda vez que você rolar pelo dano causado por um feitiço, você pode gastar qualquer número de pontos de feitiçaria para re-jogar um certo número de dano. Gastar mana permite que você re-role até dois dados de dano. Você pode re-rolar os dados de dano para efeitos contínuos, como a magia "parede de fogo", quando uma criatura recebe dano dela, e de efeitos instantâneos no momento da conjuração.
No 18º nível, seus feitiços se tornam mais poderosos, capazes de causar destruição extrema naqueles que você deseja. Toda vez que você rolar pelo dano causado por um feitiço, você pode gastar qualquer número de pontos de feitiçaria para re-jogar um certo número de dano. Gastar mana permite que você re-role até dois dados de dano. Você pode re-rolar os dados de dano para efeitos contínuos, como a magia "parede de fogo", quando uma criatura recebe dano dela, e de efeitos instantâneos no momento da conjuração.


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