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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Os Arcanos são seres vivos inteligentes que não apenas tem uma grande torrente de energia mágica dentro de si, mas também são criaturas que aprendem a controlar e a direcionar isso realizando o que é chamado de magia. Muito do que um Arcano faz deriva de sua origem Arcana, ela pode vir de algumas fontes como a magia primitiva, rúnica ou espiritual, o passo seguinte é como esse Arcano se relaciona com essa fonte de poder,  fazendo com que dois magos dificilmente sejam parecidos.
Os Arcanos são seres vivos inteligentes que não apenas tem uma grande torrente de energia mágica dentro de si, mas também são criaturas que aprendem a controlar e a direcionar isso realizando o que é chamado de magia. Muito do que um Arcano faz deriva de sua origem Arcana, ela pode vir de algumas fontes como a magia primitiva, rúnica ou espiritual, o passo seguinte é como esse Arcano se relaciona com essa fonte de poder,  fazendo com que dois magos dificilmente sejam parecidos.


==='''As três bases'''===
===As três bases===
Em Runeterra existem três fontes principais para a magia, Elemental, Celestial e Espiritual. As técnicas e formas de se manipular essas três energias são a base da magia, no entanto na maior parte das vezes, mais de um desses três elementos chave é utilizado para realizar algum prodígio. A magia dos Aspectos e das runas é de natureza Celestial enquanto a magia dos Yeti e até a Cronomancia, são elementais, por fim, a magia Vastaya, dos Yordle e até a Necromancia, são de base Espiritual.  
Em Runeterra existem três fontes principais para a magia, Elemental, Celestial e Espiritual. As técnicas e formas de se manipular essas três energias são a base da magia, no entanto na maior parte das vezes, mais de um desses três elementos chave é utilizado para realizar algum prodígio. A magia dos Aspectos e das runas é de natureza Celestial enquanto a magia dos Yeti e até a Cronomancia, são elementais, por fim, a magia Vastaya, dos Yordle e até a Necromancia, são de base Espiritual.  


Linha 28: Linha 28:
Ao menos uma dessas base está envolta em todo ato mágico e como todos os organismos e existências de Runeterra são permeados pela magia Rúnica, é correto dizer que todas as existências tem uma fagulha celestial e elemental, normalmente mediados e conectados por uma fagulha espiritual.
Ao menos uma dessas base está envolta em todo ato mágico e como todos os organismos e existências de Runeterra são permeados pela magia Rúnica, é correto dizer que todas as existências tem uma fagulha celestial e elemental, normalmente mediados e conectados por uma fagulha espiritual.


==='''Relação com a Magia'''===
===Relação com a Magia===
A expressividade da magia se dá de duas formas, a Intuitiva e a Erudita, uma delas sendo através do sentimento e do controle emocional enquanto a outra é através do estudo e do controle intelectual.  
A expressividade da magia se dá de duas formas, a Intuitiva e a Erudita, uma delas sendo através do sentimento e do controle emocional enquanto a outra é através do estudo e do controle intelectual.  


Linha 38: Linha 38:


Grandes estudiosos da magia, seja pela intuição ou pela erudição, chegam normalmente à mesma compreensão de que embora a magia seja uma só, como ela se relaciona com cada um é algo diferente, enquanto com alguns ela é como um amigo de infância sempre presente, com outros ela é uma presença sedutora procurando o primeiro deslize para colocá-lo em problemas.  
Grandes estudiosos da magia, seja pela intuição ou pela erudição, chegam normalmente à mesma compreensão de que embora a magia seja uma só, como ela se relaciona com cada um é algo diferente, enquanto com alguns ela é como um amigo de infância sempre presente, com outros ela é uma presença sedutora procurando o primeiro deslize para colocá-lo em problemas.  
=Criando um Arcano=
A pergunta mais importante a se considerar quando estiver criando seu arcano é a origem do seu poder. É uma maldição de família, passada a você de um ancestral distante? Ou algum evento extraordinário não apenas abençoou você com magia inerente mas também deixou uma cicatriz?
Como você se sente em relação ao poder mágico que corre através de você? Você o abraçou, tentando dominá-lo ou deleita-se com sua natureza imprevisível? Ele é uma bênção ou uma maldição? Você o buscava ou foi ele que te encontrou? Você teve a opção de recusá-lo ou você queria ter tido? O que você pretende fazer com ele? Talvez você creia que esse poder lhe foi dado para algum propósito maior. Ou você pode decidir que esse poder lhe dá o direito de fazer o que quiser, de tomar o que você quer daqueles que não possuem tal poder. Talvez seu poder ligue você a um poderoso indivíduo no mundo – a criatura feérica que abençoou você no nascimento, o dragão que colocou uma gota de seu sangue em suas veias, o lich que criou você através de um experimento ou a divindade que escolheu você para carregar seu poder.
==Construção Rápida==
Você pode construir um arcano rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, defina se seu personagem é Intuitivo ou Erudito, caso seja Intuitivo coloque seu valor de habilidade mais alto em Carisma, caso seja Erudito em Inteligência, seguido de Constituição. Segundo, escolha o antecedente eremita. Terceiro, escolha os truques luz, prestidigitação, raio de gelo e toque chocante, além das seguintes magias de 1° nível: escudo arcano e mísseis mágicos.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="14" |'''O Arcano'''
| colspan="14" |'''O Arcano'''
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|}
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='''Criando um Arcano'''=
=Características de Classe=
A pergunta mais importante a se considerar quando estiver criando seu arcano é a origem do seu poder. É uma maldição de família, passada a você de um ancestral distante? Ou algum evento extraordinário não apenas abençoou você com magia inerente mas também deixou uma cicatriz?
 
Como você se sente em relação ao poder mágico que corre através de você? Você o abraçou, tentando dominá-lo ou deleita-se com sua natureza imprevisível? Ele é uma bênção ou uma maldição? Você o buscava ou foi ele que te encontrou? Você teve a opção de recusá-lo ou você queria ter tido? O que você pretende fazer com ele? Talvez você creia que esse poder lhe foi dado para algum propósito maior. Ou você pode decidir que esse poder lhe dá o direito de fazer o que quiser, de tomar o que você quer daqueles que não possuem tal poder. Talvez seu poder ligue você a um poderoso indivíduo no mundo – a criatura feérica que abençoou você no nascimento, o dragão que colocou uma gota de seu sangue em suas veias, o lich que criou você através de um experimento ou a divindade que escolheu você para carregar seu poder.
 
=='''Construção Rápida'''==
Você pode construir um arcano rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, defina se seu personagem é Intuitivo ou Erudito, caso seja Intuitivo coloque seu valor de habilidade mais alto em Carisma, caso seja Erudito em Inteligência, seguido de Constituição. Segundo, escolha o antecedente eremita. Terceiro, escolha os truques luz, prestidigitação, raio de gelo e toque chocante, além das seguintes magias de 1° nível: escudo arcano e mísseis mágicos.
 
='''Características de Classe'''=
Como um arcano, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um arcano, você adquire as seguintes características de classe.  


==='''Pontos de Vida'''===
===Pontos de Vida===
'''Dado de Vida:''' 1d6 por nível de arcano
'''Dado de Vida:''' 1d6 por nível de arcano


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'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:''' 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de arcano após o 1°  
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:''' 1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível de arcano após o 1°  


==='''Proficiências'''===
===Proficiências===
'''Armaduras''': Nenhuma  
'''Armaduras''': Nenhuma  


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'''Perícias:''' Escolha duas dentre Arcanismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Persuasão e Religião  
'''Perícias:''' Escolha duas dentre Arcanismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Persuasão e Religião  


==='''Equipamento'''===
===Equipamento===
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  


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*'''(a)''' um pacote de explorador ou '''(b)''' um pacote de aventureiro
*'''(a)''' um pacote de explorador ou '''(b)''' um pacote de aventureiro


=='''Conjuração'''==
==Conjuração==
Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias.  
Um evento do seu passado ou na vida de um parente ou ancestral, deixou uma marca indelével em você, infundindo você com magia arcana. A fonte desse poder, independente da sua origem, flui em suas magias.  


==='''Truques'''===
'''Truques'''
Você conhece quatro truques, à sua escolha, da lista de magias de arcano. Você aprende truques de arcano adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Arcano.
Você conhece quatro truques, à sua escolha, da lista de magias de arcano. Você aprende truques de arcano adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Arcano.


==='''Espaços de Magia'''===
'''Espaços de Magia'''
A tabela O Arcano mostra quantos espaços de magia de 1° nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  
A tabela O Arcano mostra quantos espaços de magia de 1° nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  


Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível mãos flamejantes e você tiver um espaço de magia de 1° nível e um de 2° nível disponíveis, você poderá conjurar mãos flamejantes usando qualquer dos dois espaços.  
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível mãos flamejantes e você tiver um espaço de magia de 1° nível e um de 2° nível disponíveis, você poderá conjurar mãos flamejantes usando qualquer dos dois espaços.  


==='''Magia Conhecida de 1º Nível e Superiores'''===
'''Magia Conhecida de 1º Nível e Superiores'''
Você conhece quatro magias de 1° nível, à sua escolha, da lista de magias de arcano.  
Você conhece quatro magias de 1° nível, à sua escolha, da lista de magias de arcano.  


Linha 413: Linha 415:
Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode escolher uma magia de arcano que você conheça e substituí-la por outra magia da lista de magias de arcano, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  
Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode escolher uma magia de arcano que você conheça e substituí-la por outra magia da lista de magias de arcano, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  


==='''Habilidade de Conjuração'''===
'''Habilidade de Conjuração'''
As duas linhas de instrução têm atributos diferentes para a conjuração de suas magias, já que o poder da sua magia depende da sua capacidade de projetar sua vontade no mundo ou de entender a trama e fazer isso de forma mais eficiente. Caso você seja erudito, você usa sua Inteligência, caso você seja intuitivo, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar magias, esse é o seu Atributo Arcano. Além disso, você usa o seu Atributo Arcano para definir a CD dos testes de resistência para as magias que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  
As duas linhas de instrução têm atributos diferentes para a conjuração de suas magias, já que o poder da sua magia depende da sua capacidade de projetar sua vontade no mundo ou de entender a trama e fazer isso de forma mais eficiente. Caso você seja erudito, você usa sua Inteligência, caso você seja intuitivo, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar magias, esse é o seu Atributo Arcano. Além disso, você usa o seu Atributo Arcano para definir a CD dos testes de resistência para as magias que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  


Linha 420: Linha 422:
'''Modificador de ataque de magia =''' seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo Arcano
'''Modificador de ataque de magia =''' seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo Arcano


==='''Foco de Conjuração'''===
'''Foco de Conjuração'''
Você pode usar um foco arcano (encontrado no capítulo 5) como foco de conjuração das suas magias de arcano.
Você pode usar um foco arcano (encontrado no capítulo 5) como foco de conjuração das suas magias de arcano.


='''Instrução'''=
==Instrução==
Indiferente da sua sua origem arcana, a sua vivência com a magia define o seu caminho, você pode escolher seguir por caminhos de erudição, estudando as minúcias da magia ou de poder inato, intensificando a sua força. Essa escolha define se você seguirá ampliando seu conhecimento sobre a magia no geral de forma intelectual ou se você se focará em intensificar a sua capacidade mágica, Isso lhe confere características no 2° nível e novamente no 3°, 6°, 10°, 14° e 18° nível.
Indiferente da sua sua origem arcana, a sua vivência com a magia define o seu caminho, você pode escolher seguir por caminhos de erudição, estudando as minúcias da magia ou de poder inato, intensificando a sua força. Essa escolha define se você seguirá ampliando seu conhecimento sobre a magia no geral de forma intelectual ou se você se focará em intensificar a sua capacidade mágica, Isso lhe confere características no 2° nível e novamente no 3°, 6°, 10°, 14° e 18° nível.


== '''Origem Arcana''' ==
==Origem Arcana==
Escolha uma origem arcana, que descreve a fonte do seu poder mágico inato: Primitiva, Rúnica ou Espiritual.
Escolha uma origem arcana, que descreve a fonte do seu poder mágico inato: Primitiva, Rúnica ou Espiritual.


=== '''Primitiva''' ===
===Primitiva===
Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que constituem a base da ordem da criação. Você deve ter sido exposto a algum tipo de magia bruta. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura celeste ou marcado por um corruptor do Vazio. Ou sua magia pode ser uma casualidade do seu nascimento, sem qualquer razão aparente. No entanto, ela existe, essa magia caótica fervilha dentro de você, esperando por qualquer brecha.
Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que constituem a base da ordem da criação. Você deve ter sido exposto a algum tipo de magia bruta. Talvez você tenha sido abençoado por uma poderosa criatura celeste ou marcado por um corruptor do Vazio. Ou sua magia pode ser uma casualidade do seu nascimento, sem qualquer razão aparente. No entanto, ela existe, essa magia caótica fervilha dentro de você, esperando por qualquer brecha.


==== '''Manifestação da Magia Primitiva''' ====
'''Manifestação da Magia Primitiva'''
A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1° nível, sua conjuração pode liberar manifestações de magia natural. Imediatamente após você conjurar uma magia de arcano de 1° nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um 1, role na tabela Manifestações de Magia Natural para criar um efeito mágico aleatório. Uma manifestação só pode ocorrer uma vez por turno. Se ela normalmente exige concentração, nesse caso não será necessário; a magia permanece por sua duração total.
A partir do momento que você escolhe essa origem, no 1° nível, sua conjuração pode liberar manifestações de magia natural. Imediatamente após você conjurar uma magia de arcano de 1° nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um 1, role na tabela Manifestações de Magia Natural para criar um efeito mágico aleatório. Uma manifestação só pode ocorrer uma vez por turno. Se ela normalmente exige concentração, nesse caso não será necessário; a magia permanece por sua duração total.


==== '''Meio Caótico''' ====
'''Meio Caótico'''
A partir do 1° nível, você pode manipular as forças do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou salvaguarda. Quando o fizer, você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente. A qualquer momento, depois de recuperar o uso dessa característica, o Mestre pode rolar na tabela Surto de magia primitiva, imediatamente após você conjurar uma magia de arcano de 1° nível ou superior. Após isso, você recupera o uso dessa característica.
A partir do 1° nível, você pode manipular as forças do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou salvaguarda. Quando o fizer, você deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente. A qualquer momento, depois de recuperar o uso dessa característica, o Mestre pode rolar na tabela Surto de magia primitiva, imediatamente após você conjurar uma magia de arcano de 1° nível ou superior. Após isso, você recupera o uso dessa característica.


=== '''Rúnica''' ===
===Rúnica===
Sua magia inata vem das poderosas Runas Globais que um dia abalaram o mundo de Runeterra. De tempos em tempos os pulsos mágicos provenientes das runas afetam as criaturas vivas, você em seu nascimento provavelmente foi afetado por um pulsar de magia e agora é capaz de conjurar milagres ou desastres. Você também é capaz de sentir o chamado das runas.
Sua magia inata vem das poderosas Runas Globais que um dia abalaram o mundo de Runeterra. De tempos em tempos os pulsos mágicos provenientes das runas afetam as criaturas vivas, você em seu nascimento provavelmente foi afetado por um pulsar de magia e agora é capaz de conjurar milagres ou desastres. Você também é capaz de sentir o chamado das runas.


==== '''Linhas de Runas''' ====
'''Linhas de Runas'''
Você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e  em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.
Você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e  em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.


==== '''Natureza Rúnica''' ====
'''Natureza Rúnica'''
A partir do 2° nível, você recebe acesso a mais poderes rúnicos, graças à sua natureza rúnica, sempre que você tem acesso a uma nova runa, você ganha automaticamente 1 aprimoramento para a mesma, no nível 2 você tem um aprimoramento a mais para a fafgulha rúnica, no nível 8 mais uma para o fluxo e no nível 14 a outra para a explosão.
A partir do 2° nível, você recebe acesso a mais poderes rúnicos, graças à sua natureza rúnica, sempre que você tem acesso a uma nova runa, você ganha automaticamente 1 aprimoramento para a mesma, no nível 2 você tem um aprimoramento a mais para a fafgulha rúnica, no nível 8 mais uma para o fluxo e no nível 14 a outra para a explosão.


=== '''Espiritual''' ===
===Espiritual===
Sua magia deriva de uma conexão do seu corpo com a essência natural da magia que flui por todos os cantos, talvez isso seja derivado de uma linhagem vastayaesa diluída ou talvez seja um sinal deixado em seu nascimento por um espírito da natureza, como a essência das chuvas ou mesmo o singelo toque do orvalho.
Sua magia deriva de uma conexão do seu corpo com a essência natural da magia que flui por todos os cantos, talvez isso seja derivado de uma linhagem vastayaesa diluída ou talvez seja um sinal deixado em seu nascimento por um espírito da natureza, como a essência das chuvas ou mesmo o singelo toque do orvalho.


==== '''Conexão Espiritual''' ====
'''Conexão Espiritual'''
A partir do 1º nível você pode convocar um espírito amigo usando inatamente a magia convocar familiar sem necessidade de componentes. Uma vez que o espírito tenha sido convocado você pode, como uma ação, usar novamente convocar familiar para mudar sua forma para outra listada na magia.
A partir do 1º nível você pode convocar um espírito amigo usando inatamente a magia convocar familiar sem necessidade de componentes. Uma vez que o espírito tenha sido convocado você pode, como uma ação, usar novamente convocar familiar para mudar sua forma para outra listada na magia.


Além disso, você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e  em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.
Além disso, você sabe ler as linhas de Runas existentes tanto em objetos quanto na geometria sagrada na disposição de monumentos e construções, com isso você tem vantagem em jogadas de Arcanismo relacionadas a itens mágicos e  em objetos naturais que possuem propriedades mágicas, como a Petricita.


==== '''Visão Etérea''' ====
'''Visão Etérea'''
Você pode ver e se comunicar com criaturas pertencentes ao plano espiritual.
Você pode ver e se comunicar com criaturas pertencentes ao plano espiritual.


== '''Mana''' ==
=== '''Mana''' ===
No 2° nível, você alcança um maior controle sobre a fonte de magia dentro de você. Essa fonte é representada pela Mana, que permitem que você crie uma variedade de efeitos mágicos.  
No 2° nível, você alcança um maior controle sobre a fonte de magia dentro de você. Essa fonte é representada pela Mana, que permitem que você crie uma variedade de efeitos mágicos.  


=== '''Mana''' ===
'''Mana'''
Você tem 2 pontos de mana e ganha mais à medida que alcança níveis elevados, como mostrado na coluna Mana  da tabela O Arcano. Você nunca poderá ter mais pontos de mana que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera todos os pontos de mana gastos quando termina um descanso longo.  
Você tem 2 pontos de mana e ganha mais à medida que alcança níveis elevados, como mostrado na coluna Mana  da tabela O Arcano. Você nunca poderá ter mais pontos de mana que os mostrados na tabela para o seu nível. Você recupera todos os pontos de mana gastos quando termina um descanso longo.  


==== '''Conjuração Flexível''' ====
'''Conjuração Flexível'''
Você pode usar seus pontos de mana para ganhar novos espaços de magia ou sacrificar espaços de magia para ganhar pontos de mana adicionais. Você aprende novas formas de usar seus pontos de mana quando alcança níveis elevados. Os espaços de magia criados desaparecem ao final de um descanso longo.  
Você pode usar seus pontos de mana para ganhar novos espaços de magia ou sacrificar espaços de magia para ganhar pontos de mana adicionais. Você aprende novas formas de usar seus pontos de mana quando alcança níveis elevados. Os espaços de magia criados desaparecem ao final de um descanso longo.  


Linha 494: Linha 496:
'''Convertendo um Espaço de Magia em Pontos de Arcana.''' Com uma ação bônus, no seu turno, você pode gastar um espaço de magia disponível e ganhar uma quantidade de pontos de mana igual ao nível do espaço
'''Convertendo um Espaço de Magia em Pontos de Arcana.''' Com uma ação bônus, no seu turno, você pode gastar um espaço de magia disponível e ganhar uma quantidade de pontos de mana igual ao nível do espaço


== '''Aprimoramento''' ==
===Aprimoramento===
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.


== '''Aprimoramento Místico''' ==
===Aprimoramento Místico===
No 20° nível, você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos sempre que você terminar um descanso curto. Além disso, você adquire domínio completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las sem muito esforço. Escolha duas magias de arcano de 3º nível como sua assinatura mágica.  
No 20° nível, você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos sempre que você terminar um descanso curto. Além disso, você adquire domínio completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las sem muito esforço. Escolha duas magias de arcano de 3º nível como sua assinatura mágica.  


Você sempre tem essas magias preparadas e elas não contam como magias preparadas em sua lista, além de você poder conjurar cada uma das magias escolhidas, uma vez ao dia, como magias de 3º nível, sem gastar nenhum espaço. Quando o fizer, você não poderá fazê-lo de novo antes de terminar um descanso curto ou longo. Se você quiser conjurar essas magias com espaços de níveis superiores, a magia gastará espaços de magia, como normalmente se faz.
Você sempre tem essas magias preparadas e elas não contam como magias preparadas em sua lista, além de você poder conjurar cada uma das magias escolhidas, uma vez ao dia, como magias de 3º nível, sem gastar nenhum espaço. Quando o fizer, você não poderá fazê-lo de novo antes de terminar um descanso curto ou longo. Se você quiser conjurar essas magias com espaços de níveis superiores, a magia gastará espaços de magia, como normalmente se faz.


= '''Instrução''' =
=Instrução=
Diferentes arcanos possuem diferentes origens para sua magia inata, no entanto, mais importante do que a origem, muitas vezes é como o arcano se relaciona com a mesma. Existem duas formas de instrução, uma pela intuição que é o domínio da fonte arcana através dos sentidos e da experiência e a outra é a erudição, é o domínio através do estudo, da leitura de tomos.
Diferentes arcanos possuem diferentes origens para sua magia inata, no entanto, mais importante do que a origem, muitas vezes é como o arcano se relaciona com a mesma. Existem duas formas de instrução, uma pela intuição que é o domínio da fonte arcana através dos sentidos e da experiência e a outra é a erudição, é o domínio através do estudo, da leitura de tomos.


== '''Intuitivo''' ==
==Intuitivo==
A magia faz parte de você, você pode ou não ter aceitado isso já, mas o fato é que você consegue entender que ela é um fluxo que passa por você, como um conduíte de algo muito mais poderoso, no entanto, você sabe como abrir e fechar determinadas válvulas em seu corpo podendo canalizar essa energia através de efeitos desejados.
A magia faz parte de você, você pode ou não ter aceitado isso já, mas o fato é que você consegue entender que ela é um fluxo que passa por você, como um conduíte de algo muito mais poderoso, no entanto, você sabe como abrir e fechar determinadas válvulas em seu corpo podendo canalizar essa energia através de efeitos desejados.


Linha 512: Linha 514:
Você confia nos seus instintos para criar magias poderosas e potentes mas pouco refinadas. Você recebe habilidades adicionais de acordo com sua Origem Arcana
Você confia nos seus instintos para criar magias poderosas e potentes mas pouco refinadas. Você recebe habilidades adicionais de acordo com sua Origem Arcana


=== '''Truque Adicional''' ===
'''Truque Adicional'''
Ao escolher a intuição você recebe acesso a um truque adicional.
Ao escolher a intuição você recebe acesso a um truque adicional.


=== '''Metamágica''' ===
'''Metamágica'''
No 2° nível, você adquire a habilidade de distorcer suas magias para se adequarem às suas necessidades. Você ganha duas das seguintes opções de Metamágica, à sua escolha. Você adquire outra no 10° e 18° nível.  
No 2° nível, você adquire a habilidade de distorcer suas magias para se adequarem às suas necessidades. Você ganha duas das seguintes opções de Metamágica, à sua escolha. Você adquire outra no 10° e 18° nível.  


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