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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ao escolher esse Glifo no 1º nível, você passa a estudar um dos aspectos psicológicos do fogo, seja o calor do mesmo, que oferece proteção, seu poder destrutivo, que oferece uma forma de combate, ou até mesmo o fascínio pela chama em si, que se liga à sua paixão. Escolha uma das seguintes opções:
Ao escolher esse Glifo no 1º nível, você passa a estudar um dos aspectos psicológicos do fogo, seja o calor do mesmo, que oferece proteção, seu poder destrutivo, que oferece uma forma de combate, ou até mesmo o fascínio pela chama em si, que se liga à sua paixão. Escolha uma das seguintes opções:


*'''Égide de Fogo'''. Após conjurar 2 magias do Mistério do Fogo, um escudo magmático começa a rodear seu corpo, recebendo metade do seu nível de Arcano em d6 de pontos de vida temporários (mínimo de 1d6). Qualquer criatura que atingir um ataque corpo a corpo contra você enquanto esse escudo estiver ativo receberá a quantidade de pontos de vida temporários atuais do escudo como dano ígneo.
*'''Égide de Fogo'''. Após conjurar 2 magias do Mistério do Fogo, Magma ou Infernal, um escudo magmático começa a rodear seu corpo, recebendo metade do seu nível de Arcano em d6 de pontos de vida temporários (mínimo de 1d6). Qualquer criatura que atingir um ataque corpo a corpo contra você enquanto esse escudo estiver ativo receberá a quantidade de pontos de vida temporários atuais do escudo como dano ígneo.
*'''Labareda'''. Suas magias que causem dano ígneo deixam uma marca de Labareda no alvo, até o máximo de 3 cargas. Cada marca dura até o final do seu próximo turno, caso receba uma nova marca esse tempo aumenta em 1 rodada. Ao atingir um alvo com 3 cargas utilizando uma magia que cause dano ígneo, o alvo se tornará instável, no início do próximo turno do alvo ele deverá realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o alvo sofre metade do seu nível de Arcano em d6 de dano ígneo (mínimo de 1d6). Em um sucesso, o alvo sofre metade do dano.
*'''Labareda'''. Suas magias que causem dano ígneo deixam uma marca de Labareda no alvo, até o máximo de 3 cargas. Cada marca dura até o final do seu próximo turno, caso receba uma nova marca esse tempo aumenta em 1 rodada. Ao atingir um alvo com 3 cargas utilizando uma magia que cause dano ígneo, o alvo se tornará instável, no início do próximo turno do alvo ele deverá realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o alvo sofre metade do seu nível de Arcano em d6 de dano ígneo (mínimo de 1d6). Em um sucesso, o alvo sofre metade do dano.
*'''Piromania'''. Após conjurar 4 magias do Mistério do Fogo, sua próxima magia que cause dano ígneo irá Atordoar um único alvo que seja atingido pela magia. Uma criatura ficará Atordoada dessa maneira por um número de turnos igual a metade do seu nível de Arcano (mínimo de 1). Um alvo Atordoado deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias no início de cada um dos seus turnos para encerrar essa condição.
*'''Piromania'''. Após conjurar 4 magias dos Mistérios do Fogo, Magma ou Infernal, sua próxima magia que cause dano ígneo irá Atordoar um único alvo que seja atingido pela magia. Uma criatura ficará Atordoada dessa maneira por um número de turnos igual a metade do seu nível de Arcano (mínimo de 1). Um alvo Atordoado deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias no início de cada um dos seus turnos para encerrar essa condição.


Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério do Fogo.
Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério do Fogo.
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