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Aranha Gigante

De Runarcana Wiki
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Aranha Gigante

Aranha Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 14 (armadura natural)

Pontos de Vida: 44 (6d10 + 14)

Movimento: 30 pés, escalada 30 pés

FOR

14 (+2)

DES

16 (+3)

CON

12 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

11 (0)

CAR

4 (-3)

Perícias: Furtividade +7

Sentidos: Percepção passiva 10, Visão no Escuro 60 pés, Visão às Cegas 10 pés

Região: Runeterra

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)

Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.

Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.

Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.  

Ações
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 7 (1d6+3) pontos de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 9 (2d8) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado enquanto envenenado desta forma.

Teia (Recarga 5-6). Ataque com arma à distância: +5 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Dano: O alvo está contido por teias. Com uma ação, o alvo contido pode fazer um teste de Força CD 13, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 PV; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, veneno e psíquico).  

Runas
Pulso Rúnico. Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.