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De Runarcana Wiki
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Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.
Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.


;;'''Resistência do Urso'''. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.
::'''Resistência do Urso'''. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.


;;'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
::'''Força do Touro'''. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.


;;'''Elegância do Gato'''. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.
::'''Elegância do Gato'''. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.


;;'''Esplendor da Águia'''. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.
::'''Esplendor da Águia'''. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.


;;'''Astúcia da Raposa'''. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.
::'''Astúcia da Raposa'''. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.


;;'''Sabedoria da Coruja'''. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.
::'''Sabedoria da Coruja'''. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.
[[Categoria:2º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Transmutação]]

Edição das 20h37min de 4 de junho de 2021

Espiritual (transmutação) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S, M (pelos ou uma pena de uma fera)

Duração: Concentração, até 1 hora

Você toca uma criatura e lança sobre ela um aperfeiçoamento mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até que a magia termine.

Resistência do Urso. O alvo tem vantagem nos testes de Constituição. Ele também ganha 2d6 pontos de vida temporários que são perdidos quando a magia termina.
Força do Touro. O alvo tem vantagem nos testes de Força e dobra sua capacidade de carga.
Elegância do Gato. O alvo tem vantagem nos testes de Destreza. Ele também não sofre dano de queda quando cair de 20 pés ou menos e se não estiver incapacitado.
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem nos testes de Carisma.
Astúcia da Raposa. O alvo tem vantagem nos testes de Inteligência.
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem nos testes de Sabedoria.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, você pode atingir uma criatura adicional para cada nível acima do 2º.