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Aprimoramento: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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= Aprimoramentos em Ordem Alfabética = <!--T:5-->
= Aprimoramentos em Ordem Alfabética = <!--T:5-->
== Alianças Espirituais ==
''Pré-requisito: Xamã''
<!--T:6-->
Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
<!--T:7-->
* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento.
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente


==Adaptação Tecnológica== <!--T:8-->
==Adaptação Tecnológica== <!--T:8-->
Linha 28: Linha 19:


<!--T:9-->
<!--T:9-->
Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um inventor especializado em Tecnologia, além de possuir os materiais necessários ou dinheiro para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre.  
Ao escolher esse aprimoramento, você deve conhecer ou ser um Inventor especializado em Tecnologia e em Medicina, além de possuir acesso aos materiais necessários para realizar as adaptações em seu corpo, ambos definidos pelo Mestre com base no Ofício de Inventor.  O valor em dinheiro é coberto pela aquisição do Aprimoramento.  


<!--T:10-->
<!--T:10-->
Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar 8 horas de trabalho remodelando seu corpo, o Mestre pode aumentar esse período dependendo das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:
Para receber os benefícios desse aprimoramento, você deve passar pelo menos 8 horas de trabalho aplicando as adaptações tecnológicas em questão, o Mestre deve aumentar esse período dependendo das circunstâncias e das suas escolhas. Após esse período de trabalho você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:11-->
<!--T:11-->
*Aumente o valor de Força, Destreza ou Constituição em +1, até o máximo de 20.
*Aumente o valor de Força, Destreza ou Constituição em +1, até o máximo de 20.
*Escolha entre Hextec ou Quimtec:
*Escolha entre Estável ou Instável:
**Caso escolha Hextec, desde que você tenha um Núcleo Hex, você deve escolher uma vantagem da Variante Tecnológica;
**'''Estável'''. Você deve escolher uma Vantagem Tecnológica da Variante Tecnológica;
**Caso escolha Quimtec, desde que você tenha uma Fonte Quimtec, você deve escolher uma vantagem e uma desvantagem da Variante Tecnológica;
**'''Instável'''. Você deve escolher duas Vantagens Tecnológicas e uma Desvantagem Tecnológica da Variante Tecnológica


<!--T:12-->
<!--T:12-->
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez. Caso escolha esse aprimoramento 3 vezes ou mais, você passa a ser considerado um Construto e recebe o traço '''Construto Vivo''' da Origem: [[Construto|Construto]] caso já não os tenha.
Você pode escolher esse aprimoramento mais de uma vez, caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.


== Adepto Espiritual == <!--T:13-->
== Adepto Espiritual == <!--T:13-->
''Pré-requisito: Possuir um Eflúvio, Sabedoria 17 ou maior''
''Pré-requisito: Possuir uma Liturgia, Sabedoria 17 ou maior''


<!--T:14-->
<!--T:14-->
Linha 50: Linha 41:
<!--T:15-->
<!--T:15-->
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você pode escolher um Eflúvio de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de seus Eflúvios.
*Você pode escolher uma Liturgia de outro Rito que não seja o seu. Você se torna capaz de usá-lo como um de suas Liturgias.
*Você recebe um uso adicional de seus Eflúvios por descanso curto ou longo.
*Você recebe um uso adicional de suas Liturgia por descanso curto ou longo.


== Afortunado == <!--T:16-->
== Afortunado == <!--T:16-->
Linha 76: Linha 67:
* Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra
* Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno.
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno.
== Alianças Espirituais ==
''Pré-requisito: Xamã''
<!--T:6-->
Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
<!--T:7-->
* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento.
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente


== Anatomista Perito == <!--T:24-->
== Anatomista Perito == <!--T:24-->
Linha 405: Linha 406:
<!--T:113-->
<!--T:113-->
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Escolha uma arma corpo a corpo de uma mão com a qual você tem proficiência. Você pode usar com sua mão hábil uma arma corpo a corpo de uma categoria maior que a sua. Ao invés de receber -5 em jogadas de ataque e ter desvantagem nessas rolagens, você recebe apenas -2 e não tem mais desvantagem. O dano de sua arma sobe 2 degraus na escala de dano.
* Escolha uma arma corpo a corpo de uma mão com a qual você tem proficiência. Você pode usar com sua mão hábil uma arma corpo a corpo de uma categoria maior que a sua. Ao invés de receber -5 em jogadas de ataque e ter desvantagem nessas rolagens, você recebe apenas -2 e não tem mais desvantagem. O dano de sua arma sobe de acordo com a tabela [[Combate#Tamanho_da_Criatura|Tamanho da Criatura]].


<!--T:114-->
<!--T:114-->
Linha 455: Linha 456:
* Você passa a poder vestir ou remover um escudo utilizando uma ação bônus.
* Você passa a poder vestir ou remover um escudo utilizando uma ação bônus.
* Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste.
* Quando o escudo estiver vestido, você pode atacar normalmente com uma arma que possua as propriedades extensão e duas mãos, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque, exceto se por magia ou runas, caso possua o estilo de luta Phalanx, essa incapacidade deixa de se aplicar às armas de haste.
== Essência Etílica == <!--T:129-->
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A capacidade de ingerir álcool é comum à maioria das criaturas. O que as divide é qual sua tolerância a essa ingestão. Você, talvez por ser um traço comum em sua família, ou um hábito desenvolvido, tem não apenas uma grande capacidade de ingerir bebidas alcoólicas, como elas também causam pouca ou nenhuma intoxicação em você, restando apenas um efeito agradável e energizante. Você recebe os seguintes benefícios:
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* Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Imunidade à condição Intoxicado advinda da ingestão de bebidas alcoólicas.
* '''''Água Vivente''''': Você pode recuperar pontos de vida igual ao seu dado de vida a cada descanso curto ou longo, através do consumo de um litro de bebida alcoólica. Você pode utilizar sua ação para ingerir um gole de aproximadamente 200 ml.


== Estudioso das Armas == <!--T:132-->
== Estudioso das Armas == <!--T:132-->
Linha 563: Linha 554:


== Invocadora das Lâminas == <!--T:161-->
== Invocadora das Lâminas == <!--T:161-->
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan''
''Pré-requisito: Herança - Controle de Plumagadas''


<!--T:162-->
<!--T:162-->
Linha 570: Linha 561:
<!--T:163-->
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*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Quando utilizar seu traço Retorno das Lâminas, caso uma criatura seja atingido por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno.
*Quando utilizar o '''Retorno das Lâminas''', caso uma criatura seja atingida por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno.


== Maestria == <!--T:164-->
== Maestria == <!--T:164-->