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Aprimoramento: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(Atualização 0.94)
Linha 11: Linha 11:


= Aprimoramentos em Ordem Alfabética =
= Aprimoramentos em Ordem Alfabética =
== Alianças Espirituais ==
''Pré-requisito: Xamã''
Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios:
* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento.
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente
==Adaptação Tecnológica==
==Adaptação Tecnológica==
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica''
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica''
Linha 153: Linha 161:
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios:


*Todo dano venenoso que você causa ignora resistência.
* Todo dano venenoso que você causa ignora um nível de resistência.
*Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição.
* Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição.
*Você recebe o Ofício de Veneficista. Com uma hora de trabalho usando um estojo de veneno e 50 PO de material, você pode modificar a composição de uma dose de veneno, fazendo com que ele fique mais potente. O veneno modificado aumenta a CD da salvaguarda e categoria de dados de dano em 1. Além disso, caso uma criatura falhe na salvaguarda para resistir ao veneno, ela fica Envenenada, sofrendo 1d4 de dano venenoso por turno. Caso a dose de veneno original já deixe a criatura Envenenada, o veneno modificado não aplica a condição novamente.
* Você recebe o Ofício de Apotecário. Com uma hora de trabalho usando um Conjunto de Apotecário e 50 PO de material, você pode modificar a composição de uma dose de veneno, fazendo com que ele fique mais potente. O veneno modificado aumenta a CD da salvaguarda e categoria de dados de dano em 1. Além disso, caso uma criatura falhe na salvaguarda para resistir ao veneno, ela fica Envenenada, sofrendo 1d4 de dano venenoso por turno. Caso a dose de veneno original já deixe a criatura Envenenada, o veneno modificado não aplica a condição novamente.
 
== Artista ==
 
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
 
* Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20.
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.


== Assassino Experiente ==
== Assassino Experiente ==
Linha 214: Linha 214:
* Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés.
* Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés.
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento.
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento.
== Auras de Melodia ==
''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível''
Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios:
* Seu valor de Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20;
* Ao utilizar uma fórmula Musical, você pode gastar 1 ponto de mana adicional para que a melodia cause um efeito adicional:
** '''Aura do Valor.''' Quando você utiliza a Melodia Hino do Valor, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura possuem seu dano aumentado até o fim de seu próximo turno, causando seu dado base de Pulso em dano energético adicional.
** '''Aura da Perseverança.''' Quando você utiliza a Melodia Ária da Perseverança, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem pontos de vida temporários igual ao seu nível de Personagem.
** '''Aura da Celeridade.''' Quando você utiliza a Melodia Canção da Celeridade, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem 15 pés de movimento adicional até o fim de seu próximo turno.


== Balestreiro ==
== Balestreiro ==
Linha 239: Linha 251:
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano.
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano.
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo.
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo.
== Canalizador Nato ==
''Pré-requisito: Xamã nível 8''
Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios:
* Você reduz o gasto de Ki para a Canalização Espiritual em 1.
* A primeira salvaguarda para forçar uma canalização é feita com vantagem. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.
* Quando você falha na canalização de um Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno (se acumula com a Herança - Fluência Espiritual).


== Cirurgião de Combate ==
== Cirurgião de Combate ==
Linha 266: Linha 287:
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.
== Dramatizador ==
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
* Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20.
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.


== Duelista Defensivo ==
== Duelista Defensivo ==
Linha 287: Linha 316:


* Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA.
* Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA.
* Mesmo que a arma de uma mão que você está empunhando não seja leve, você pode usar Combate com Duas Armas.
* Você recebe um grau em Combate com Duas Armas
* Você pode guardar e sacar as duas armas que você carrega, quando normalmente seria capaz de sacar ou guardar uma por vez.
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem.
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem.


Linha 318: Linha 346:
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura média
* Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura média.


== Especialista em Armadura Pesada ==
== Especialista em Armadura Pesada ==
Linha 328: Linha 356:
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura pesada
* Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura pesada.


== Especialista em Escudos ==
== Especialista em Escudos ==
Linha 390: Linha 418:
== Hábil ==
== Hábil ==


Você recebe proficiência em até 3 Ofícios, Instrumentos Musicais, Conjunto de jogos ou perícias à sua escolha. Você pode pegar esse Aprimoramento mais de 1 vez.
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo:
 
* Receber proficiência com uma Perícia
* Receber proficiência com um Ofício
* Aumentar o nível de um Ofício Maior (respeitando os limites do mesmo)
* Aprender fórmulas de um Ofício Maior
* Receber uma nova Disciplina de um Ofício Menor
 


== Imobilizador ==
== Imobilizador ==
Linha 422: Linha 457:
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Quando utilizar seu traço Retorno das Lâminas, caso uma criatura seja atingido por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno.
*Quando utilizar seu traço Retorno das Lâminas, caso uma criatura seja atingido por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno.
== Maestria ==
''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18''
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior.
* Você recebe o 6º nível nesse Ofício
* Você aprende um número de fórmulas de 6º nível desse ofício igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1)
* Você aprende um número de fórmulas igual a metade do seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) de cada nível do 1º ao 5º desse Ofício.
* Você recebe Especialidade com esse Ofício.


== Mãos de Ferro ==
== Mãos de Ferro ==
Linha 472: Linha 518:
Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:
Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios:


* Você recebe o Ofício de Armeiro
* Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário.
* Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário.
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo.
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo.
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando.
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando.
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo  
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo


== Perito em Armas de Haste ==
== Perito em Armas de Haste ==
Linha 515: Linha 562:
* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20.
* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20.
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha).
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha).
== Praticante Dedicado ==
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios:
* Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência em um Ofício á sua escolha, ou um nível em um Ofício que já possua
* Você recebe 5 fórmulas adicionais para algum Ofício que já possua


== Resistente ==
== Resistente ==