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Aprimoramento: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
0.93
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.92]]
[[Categoria:0.93]]


Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite.
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* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
* Mover-se sobre terreno difícil não lhe custa movimentação extra.
* Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura, você não provoca ataques de oportunidade pelo seu alvo até o final de seu turno, independente se atingir ou não.
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno.
 


== Anatomista Perito ==
== Anatomista Perito ==
Linha 57: Linha 58:
Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios
Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios


*Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1.
* Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1.
*Sempre que você realizar um acerto crítico contra as criaturas escolhidas, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado.
* Sempre que você realizar um acerto crítico contra as criaturas escolhidas, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado
* Você subtrai seu bônus de proficiência da RD dessas criaturas
 


== Aperfeiçoamento de Batalha ==
== Aperfeiçoamento de Batalha ==
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* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco.
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco.
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem.
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem.
* Seus ataques com arco e flecha ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto


== Ars Veneficius ==
== Ars Veneficius ==
Linha 169: Linha 172:
Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:
Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios:


*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20;
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20;
*Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você;
* Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você;
*Você tem vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não agiram em combate. Adicionalmente, sempre que você realizar um acerto contra um criatura que esteja surpresa, o acerto é considerado um crítico;
* Você tem vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não agiram em combate. Adicionalmente, sempre que você realizar um acerto contra um criatura que esteja surpresa, o acerto é considerado um crítico;
* Seus ataques furtivos ignoram metade da RD de seus alvos


== Assinatura Aprimorada ==
== Assinatura Aprimorada ==
Linha 220: Linha 224:
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas.
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas.
* Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando.
* Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando.
* Seus ataques com bestas ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto


== Blindado ==
== Blindado ==
Linha 253: Linha 258:
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
* Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.
* Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.
* Seus ataques com magia ignoram metade da RD de seus alvos


== Controlador de Elementos ==
== Controlador de Elementos ==
Linha 258: Linha 264:
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  


Seu controle elemental se aflora em um elemento.
Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso.


* Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, ígneo, gélido ou trovejante.
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.
Linha 304: Linha 309:
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura média


== Especialista em Armadura Pesada ==
== Especialista em Armadura Pesada ==
Linha 313: Linha 319:
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura pesada


== Especialista em Escudos ==
== Especialista em Escudos ==
Linha 459: Linha 466:
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo.
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo.
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando.
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando.
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo


== Perito em Armas de Haste ==
== Perito em Armas de Haste ==