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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Categoria:0. | [[Categoria:0.93]] | ||
Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | Um Aprimoramento representa um dom ou especialidade em uma área que concede capacidades especiais ao personagem. Ele encarna treinamento, experiência e habilidades além do que uma classe permite. | ||
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* Seu deslocamento aumenta em 10 pés. | * Seu deslocamento aumenta em 10 pés. | ||
* | * Correr em terreno difícil não lhe custa movimentação extra | ||
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra | * Ao realizar um ataque corpo a corpo contra um alvo, independente se atingir ou não, você não provoca ataques de oportunidade desse alvo até o final de seu turno. | ||
== Anatomista Perito == | == Anatomista Perito == | ||
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Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios | Através do seus estudos de determinadas criaturas, você aprendeu sobre sua fisiologia e anatomia, sabendo como derrotá-los de maneira mais efetiva. Ao escolher esse aprimoramento, escolha dois tipos de criaturas entre: ''celestiais'', ''construtos'', ''dragões'', ''elementais'', ''espíritos'', ''feéricos'', ''feras'', ''humanóides'', ''ínferos'', ''mortos-vivos'', ''plantas'', ''vastinatas'', você recebe os seguintes benefícios | ||
*Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | * Seu valor de Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1. | * Seus ataques contra os tipos de criatura escolhidas tem sua margem de crítico reduzida em 1. | ||
*Sempre que você realizar um acerto crítico contra as criaturas escolhidas, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado | * Sempre que você realizar um acerto crítico contra as criaturas escolhidas, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano causado | ||
* Você subtrai seu bônus de proficiência da RD dessas criaturas | |||
== Aperfeiçoamento de Batalha == | == Aperfeiçoamento de Batalha == | ||
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* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com arco. | ||
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem. | * Uma vez por turno você pode usar uma ação de ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem. | ||
* Seus ataques com arco e flecha ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | |||
== Ars Veneficius == | == Ars Veneficius == | ||
Linha 169: | Linha 172: | ||
Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios: | Sua experiência em seu trabalho lhe concedeu a capacidade de aumentar seu leque de possibilidades de assassinato. Você recebe os seguintes benefícios: | ||
*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20; | * Seu valor de Destreza ou Inteligência aumentam em +1, até o máximo de 20; | ||
*Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você; | * Escolha duas armas simples ou marciais que não tenham as propriedades Extensão, Impróprio, Pesado ou Versátil. Essas duas armas são consideradas armas assassinas para você; | ||
*Você tem vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não agiram em combate. Adicionalmente, sempre que você realizar um acerto contra um criatura que esteja surpresa, o acerto é considerado um crítico; | * Você tem vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não agiram em combate. Adicionalmente, sempre que você realizar um acerto contra um criatura que esteja surpresa, o acerto é considerado um crítico; | ||
* Seus ataques furtivos ignoram metade da RD de seus alvos | |||
== Assinatura Aprimorada == | == Assinatura Aprimorada == | ||
Linha 220: | Linha 224: | ||
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com bestas. | ||
* Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando. | * Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando. | ||
* Seus ataques com bestas ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance curto | |||
== Blindado == | == Blindado == | ||
Linha 253: | Linha 258: | ||
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos. | * Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos. | ||
* Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo. | * Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo. | ||
* Seus ataques com magia ignoram metade da RD de seus alvos | |||
== Controlador de Elementos == | == Controlador de Elementos == | ||
Linha 258: | Linha 264: | ||
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia'' | ||
Seu controle elemental se aflora em um elemento. | Seu controle elemental se aflora em um elemento. Você domina os aspectos de um elemento, tendo um maior controle e poder em magias que utilizem desse elemento. Ao selecionar esse Aprimoramento, escolha entre um dos tipos de dano elemental a seguir: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. | ||
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | * Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | ||
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | * Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | ||
Linha 304: | Linha 309: | ||
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | * Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | * Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | ||
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura média | |||
== Especialista em Armadura Pesada == | == Especialista em Armadura Pesada == | ||
Linha 313: | Linha 319: | ||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | * Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | ||
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência à Redução de Dano de sua armadura pesada | |||
== Especialista em Escudos == | == Especialista em Escudos == | ||
Linha 459: | Linha 466: | ||
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo. | ||
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando. | * Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando. | ||
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo | |||
== Perito em Armas de Haste == | == Perito em Armas de Haste == |