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(→Empunhadura Primata: correção) |
(Atualização 0.94) |
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Linha 11: | Linha 11: | ||
= Aprimoramentos em Ordem Alfabética = | = Aprimoramentos em Ordem Alfabética = | ||
== Alianças Espirituais == | |||
''Pré-requisito: Xamã'' | |||
Você nutre suas relações com os espíritos de forma a ser protegido e favorecido por eles. Você pode aprender uma nova postura com seu aliado espiritual ou mesmo ter contato com um novo aliado espiritual. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Escolha uma nova Postura. Essa postura recebe o aprimoramento de seu chamado no nível 6. Caso você escolha esse aprimoramento após o nível 6, a postura já recebe esse aprimoramento. | |||
* Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Ki e recupera esse mesmo valor durante um descanso longo em adição ao valor que já recupera normalmente | |||
==Adaptação Tecnológica== | ==Adaptação Tecnológica== | ||
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica'' | ||
Linha 153: | Linha 161: | ||
Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | Você aprendeu a aumentar a toxidez de um veneno para fortificá-lo, fazendo com que as doses que você prepare se tornem letais. Você ganha os seguintes benefícios: | ||
*Todo dano venenoso que você causa ignora resistência. | * Todo dano venenoso que você causa ignora um nível de resistência. | ||
*Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição. | * Você pode usar sua ação bônus para aplicar veneno a uma arma ou peça de munição. | ||
*Você recebe o Ofício de | * Você recebe o Ofício de Apotecário. Com uma hora de trabalho usando um Conjunto de Apotecário e 50 PO de material, você pode modificar a composição de uma dose de veneno, fazendo com que ele fique mais potente. O veneno modificado aumenta a CD da salvaguarda e categoria de dados de dano em 1. Além disso, caso uma criatura falhe na salvaguarda para resistir ao veneno, ela fica Envenenada, sofrendo 1d4 de dano venenoso por turno. Caso a dose de veneno original já deixe a criatura Envenenada, o veneno modificado não aplica a condição novamente. | ||
== Assassino Experiente == | == Assassino Experiente == | ||
Linha 214: | Linha 214: | ||
* Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés. | * Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés. | ||
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento. | * Você ganha mais 5 pés de deslocamento. | ||
== Auras de Melodia == | |||
''Pré-requisitos: Herança - Acordes de Poder, 8º nível'' | |||
Você aprimorou suas Melodias, fazendo com que ao tocá-las você crie uma aura temporária que traz efeitos adicionais para aliados próximos à você. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20; | |||
* Ao utilizar uma fórmula Musical, você pode gastar 1 ponto de mana adicional para que a melodia cause um efeito adicional: | |||
** '''Aura do Valor.''' Quando você utiliza a Melodia Hino do Valor, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura possuem seu dano aumentado até o fim de seu próximo turno, causando seu dado base de Pulso em dano energético adicional. | |||
** '''Aura da Perseverança.''' Quando você utiliza a Melodia Ária da Perseverança, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem pontos de vida temporários igual ao seu nível de Personagem. | |||
** '''Aura da Celeridade.''' Quando você utiliza a Melodia Canção da Celeridade, ela conjura uma aura de 15 pés ao seu redor. Aliados dentro dessa aura recebem 15 pés de movimento adicional até o fim de seu próximo turno. | |||
== Balestreiro == | == Balestreiro == | ||
Linha 239: | Linha 251: | ||
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | * Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano. | ||
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | * Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo. | ||
== Canalizador Nato == | |||
''Pré-requisito: Xamã nível 8'' | |||
Você consegue manter sua mente muito mais focada durante a canalização. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Você reduz o gasto de Ki para a Canalização Espiritual em 1. | |||
* A primeira salvaguarda para forçar uma canalização é feita com vantagem. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno. | |||
* Quando você falha na canalização de um Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno (se acumula com a Herança - Fluência Espiritual). | |||
== Cirurgião de Combate == | == Cirurgião de Combate == | ||
Linha 266: | Linha 287: | ||
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | * Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2. | ||
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | * Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente. | ||
== Dramatizador == | |||
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios: | |||
* Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20. | |||
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente. | |||
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso. | |||
== Duelista Defensivo == | == Duelista Defensivo == | ||
Linha 287: | Linha 316: | ||
* Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA. | * Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, você ganha +1 de bônus de CA. | ||
* | * Você recebe um grau em Combate com Duas Armas | ||
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem. | * Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem. | ||
Linha 318: | Linha 346: | ||
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | * Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | * Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza. | ||
* Você adiciona | * Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura média. | ||
== Especialista em Armadura Pesada == | == Especialista em Armadura Pesada == | ||
Linha 328: | Linha 356: | ||
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20. | ||
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | * Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido. | ||
* Você adiciona | * Você adiciona +1 à Redução de Dano de sua armadura pesada. | ||
== Especialista em Escudos == | == Especialista em Escudos == | ||
Linha 390: | Linha 418: | ||
== Hábil == | == Hábil == | ||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você o recebe, você pode escolher 3 entre os itens abaixo: | |||
* Receber proficiência com uma Perícia | |||
* Receber proficiência com um Ofício | |||
* Aumentar o nível de um Ofício Maior (respeitando os limites do mesmo) | |||
* Aprender fórmulas de um Ofício Maior | |||
* Receber uma nova Disciplina de um Ofício Menor | |||
== Imobilizador == | == Imobilizador == | ||
Linha 422: | Linha 457: | ||
*Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | *Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
*Quando utilizar seu traço Retorno das Lâminas, caso uma criatura seja atingido por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | *Quando utilizar seu traço Retorno das Lâminas, caso uma criatura seja atingido por duas ou mais plumadagas, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Em uma falha, a criatura estará Contida até o final de seu próximo turno. | ||
== Maestria == | |||
''Pré-requisito: Ofício 5, nível 18'' | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez, a cada vez que você escolhe esse Aprimoramento, você pode escolher 1 Ofício Maior. | |||
* Você recebe o 6º nível nesse Ofício | |||
* Você aprende um número de fórmulas de 6º nível desse ofício igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) | |||
* Você aprende um número de fórmulas igual a metade do seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) de cada nível do 1º ao 5º desse Ofício. | |||
* Você recebe Especialidade com esse Ofício. | |||
== Mãos de Ferro == | == Mãos de Ferro == | ||
Linha 472: | Linha 518: | ||
Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios: | Graças a sua prática extensiva com armas de fogo, você ganha os seguintes benefícios: | ||
* Você recebe o Ofício de Armeiro | |||
* Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário. | * Você é capaz de reparar uma arma de fogo pela metade do tempo e valor necessário. | ||
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo. | * Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância com armas de fogo. | ||
* Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando. | * Quando você usar a ação de Ataque com uma arma de fogo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma de fogo leve carregada que você esteja empunhando. | ||
* Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo | * Seus ataques com armas de fogo ignoram metade da RD de seus alvos dentro de seu alcance máximo | ||
== Perito em Armas de Haste == | == Perito em Armas de Haste == | ||
Linha 515: | Linha 562: | ||
* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20. | * Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20. | ||
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | * Escolha uma entre as Técnicas de Combate da classe Combatente que você atenda os pré-requisitos. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha). | ||
== Praticante Dedicado == | |||
Esse Aprimoramento pode ser escolhido mais de uma vez. Dedicar-se ao Ofício fortalece o corpo e a mente. Você se desenvolve mais em um Ofício, ou aprende um novo. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em um Ofício á sua escolha, ou um nível em um Ofício que já possua | |||
* Você recebe 5 fórmulas adicionais para algum Ofício que já possua | |||
== Resistente == | == Resistente == |
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