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Aprimoramento: mudanças entre as edições

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Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.
Você deve atender aos pré-requisitos especificados no Aprimoramento para adquiri-lo. Se você perder o pré-requisito de um Aprimoramento, você não poderá utilizá-lo até recuperar seu pré-requisito. Por exemplo, o Aprimoramento Duelista Defensivo requer Destreza 13 ou maior. Se seu valor de Destreza for reduzido abaixo de 13, por algum motivo – talvez por uma maldição – você não poderá receber os benefícios do Aprimoramento Duelista Defensivo até restaurar sua Destreza.


== Lista de Aprimoramentos ==
== Lista de Aprimoramentos ==
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= Aprimoramentos em Ordem Alfabética =
= Aprimoramentos em Ordem Alfabética =


== Afortunado ==
== Afortunado ==
Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos.  
Você parece ser abençoado com uma sorte sobrenatural que parece agir nos momentos mais oportunos.  


Linha 59: Linha 62:


Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo.  
Quando você for alvo de um ataque, você pode gastar um ponto de sorte para jogar um d20 e escolher se o ataque feito contra você irá usar o dado original ou o rolado por você; Pontos de sorte gastos por criaturas diferentes para influenciar uma jogada se anulam mutuamente e nenhum dado adicional é rolado. Toda vez que você gastar um ponto de sorte e rolar um d20, caso caia um 1, você deve rolar 1d100 e receber um efeito da tabela de Magia Yordle. Pontos de Sorte são recuperados após terminar um descanso longo.  


== Ágil ==
== Ágil ==
Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você possui uma mobilidade além do comum. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.  
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.  
* Mover-se sobre terreno difícil não lhe custa movimentação extra.  
* Mover-se sobre terreno difícil não lhe custa movimentação extra.  


== Ambidestro ==
== Ambidestro ==
Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:  
Seu treinamento árduo fez você dominar o combate com duas armas, ganhando os seguintes benefícios:  


Linha 73: Linha 80:
* Você com uma ação pode guardar e sacar as duas armas que você carrega, normalmente, seria capaz de sacar ou guardar uma por vez.  
* Você com uma ação pode guardar e sacar as duas armas que você carrega, normalmente, seria capaz de sacar ou guardar uma por vez.  
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem.  
* Ao realizar um ataque de oportunidade, você pode rolar um segundo ataque com sua outra mão com desvantagem.  


== Arcanista Iniciante ==
== Arcanista Iniciante ==
Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Arcano, Peregrino. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1° nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la com o menor nível possível. Uma vez que a conjure, você precisa terminar um descanso longo para poder conjurá-la novamente. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento.  
Escolha uma das seguintes classes: Acólito, Arcano, Peregrino. Você aprende dois truques da lista de magias da classe escolhida. Além disso, escolha uma magia de 1° nível da mesma lista. Você aprende essa magia e pode conjurá-la com o menor nível possível. Uma vez que a conjure, você precisa terminar um descanso longo para poder conjurá-la novamente. Essa restrição aplica-se apenas à magia adquirida através desse Aprimoramento.  


A classe que você escolheu também determina o atributo de conjuração dessas magias: Carisma para Peregrino, Carisma ou Inteligência (o que for maior) para Arcano e Sabedoria para Acólito.  
A classe que você escolheu também determina o atributo de conjuração dessas magias: Carisma para Peregrino, Carisma ou Inteligência (o que for maior) para Arcano e Sabedoria para Acólito.  


== Arqueiro ==
== Arqueiro ==
Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:  
Graças a sua prática extensiva com arcos, você ganha os seguintes benefícios:  


* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de Ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem.  
* Uma vez por turno você pode usar uma ação de Ataque para atirar com duas flechas no arco, a segunda flecha rola o acerto com desvantagem.  


== Artista ==
== Artista ==
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:  
Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:  


Linha 91: Linha 104:
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.  
* Você tem vantagem em testes de Atuação e Enganação quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.  
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.  
* Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Intuição resistido pelo seu teste de Enganação permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.  


== Atacante Brutal ==
== Atacante Brutal ==
Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano.  
Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência no dano, e quando você rolar 1 no dado de dano para um ataque corpo a corpo, você pode jogar novamente o dado de dano.  


== Atento ==
== Atento ==
Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:  
Você é uma pessoa observadora e atenta e recebe os seguintes benefícios:  


Linha 102: Linha 119:
* Criaturas escondidas não possuem vantagem ao te atacar.  
* Criaturas escondidas não possuem vantagem ao te atacar.  
* Você recebe +1 de bônus de percepção passiva.  
* Você recebe +1 de bônus de percepção passiva.  


== Atirador de Elite ==
== Atirador de Elite ==
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você dominou o uso de armas à distância e pode realizar tiros que seriam impossíveis para outros. Você ganha os seguintes benefícios:  


Linha 109: Linha 128:
* Seus ataques com armas à distância ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura.  
* Seus ataques com armas à distância ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura.  
* Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer –2 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona 1 dado de dano da arma no ataque.  
* Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer –2 de penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona 1 dado de dano da arma no ataque.  


== Atleta ==
== Atleta ==
Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:  
Você passou por árduo treinamento físico para ganhar os seguintes benefícios:  


Linha 118: Linha 139:
* Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés.  
* Você pode realizar um salto em distância ou em altura correndo se movendo apenas 5 pés, ao invés de 10 pés.  
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento.
* Você ganha mais 5 pés de deslocamento.


== Balestreiro ==
== Balestreiro ==
Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:  
Graças a sua prática extensiva com bestas, você ganha os seguintes benefícios:  


Linha 125: Linha 148:
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando.
* Quando você usa a ação de Ataque e ataca com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma besta de mão carregada que você esteja empunhando.


== Blindado ==
== Blindado ==
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias''  
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias''  


Linha 133: Linha 158:
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Você ganha proficiência com armadura pesada.  
* Você ganha proficiência com armadura pesada.  


== Briguento ==
== Briguento ==
Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:  
Acostumado a brigas de bar usando qualquer coisa como armas, e na falta delas, os punhos, você ganha os seguintes benefícios:  


Linha 140: Linha 167:
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano.  
* Seus ataques desarmados causam 1d4 a mais de dano.  
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo.  
* Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado ou com uma arma improvisada, no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo.  


== Cirurgião de Combate ==
== Cirurgião de Combate ==
Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:  
Você é um cirurgião capacitado, permitindo que você trate de ferimentos rapidamente, trazendo seus aliados de volta à luta. Você adquire os seguintes benefícios:  


* Quando você usar um kit de primeiros socorros para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.  
* Quando você usar um kit de primeiros socorros para estabilizar uma criatura morrendo, a criatura recupera 1 ponto de vida, ao invés disso.  
* Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo.  
* Com uma ação, você pode gastar um uso do kit de primeiros-socorros para tratar de uma criatura e restaurar 1d6 + 4 pontos de vida mais uma quantidade de pontos de vida adicionais igual ao número total de dados de vida da criatura. A criatura não pode recuperar pontos de vida através desse Aprimoramento novamente até ter terminado um descanso curto ou longo.  


== Conjurador Bélico ==
== Conjurador Bélico ==
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  


Linha 155: Linha 186:
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.  
* Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.  
* Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.  
* Você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.  


== Controlador de Elementos ==
== Controlador de Elementos ==
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  


Linha 164: Linha 197:
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.  
* Magias do elemento escolhido, ao serem conjuradas, ignoram a resistência e em caso de imunidade, causam dano reduzido pela metade ao invés de não causarem dano. Adicionalmente, dados de dano que caiam como 1 são tratados como 2.  
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.  
* Esse Aprimoramento pode ser escolhido diversas vezes, cada vez com um dano elemental diferente.  


== Duelista Defensivo ==
== Duelista Defensivo ==
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  


Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.  
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.  


== Encouraçado ==
== Encouraçado ==
Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves  
Pré-requisito: Proficiência com armaduras leves  


Linha 177: Linha 214:
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos.  
* Você ganha proficiência com armaduras médias e escudos.  


== Escudeiro ==
== Escudeiro ==
Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:  
Você sabe como utilizar escudos tanto para se defender quanto para atacar. Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver empunhando um escudo:  


* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura você pode tentar usar seu escudo para derrubá-la com uma ação bônus, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Força contra um teste seu de Força.  
* Ao realizar um ataque corpo a corpo contra uma criatura você pode tentar usar seu escudo para derrubá-la com uma ação bônus, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Força contra um teste seu de Força.  
* Enquanto você estiver consciente e não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus de CA do seu escudo para salvaguardas de Destreza e Força.  
* Enquanto você estiver consciente e não esteja incapacitado, você pode adicionar o bônus de CA do seu escudo para salvaguardas de Destreza e Força.  


== Especialista em Armadura Média ==
== Especialista em Armadura Média ==
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias''  
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras médias''  


Linha 191: Linha 232:
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Você não tem desvantagem em testes de Furtividade enquanto estiver utilizando uma armadura média.
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.  
* Quando você estiver vestindo uma armadura média, você não possui limitador no modificador de Destreza.  


== Especialista em Armadura Pesada ==
== Especialista em Armadura Pesada ==
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas''  
''Pré-requisito: Proficiência com armaduras pesadas''  


Linha 199: Linha 242:
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.  
* Quando você estiver vestindo uma armadura pesada, você reduz em 3 em todo dano físico recebido.  


== Estudioso das Armas ==
== Estudioso das Armas ==
Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:  
Você treinou sua habilidade com diversos tipos de armas, você ganha os seguintes benefícios:  


* Aumente o valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.  
* Aumente o valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.  
* Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha.
* Você ganha proficiência com quatro armas corpo a corpo ou à distância simples ou marciais, à sua escolha.


== Explorador Nato ==
== Explorador Nato ==
Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:  
Você tem uma facilidade natural para encontrar passagens, tesouros e armadilhas escondidas. Você possui os seguintes benefícios:  


Linha 212: Linha 259:
* Armadilhas causam metade do dano em você.  
* Armadilhas causam metade do dano em você.  
* Enquanto você viaja, pode procurar por armadilhas preparadas em seu caminho sem diminuir o ritmo.  
* Enquanto você viaja, pode procurar por armadilhas preparadas em seu caminho sem diminuir o ritmo.  


== Grão-Conjurador ==
== Grão-Conjurador ==
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjurar pelo menos uma magia''  


Linha 221: Linha 270:
* Suas magia que requer acerto ignoram meia cobertura ou três-quartos de cobertura.  
* Suas magia que requer acerto ignoram meia cobertura ou três-quartos de cobertura.  
* Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque da lista de magias do Peregrino, Acólito ou Arcano. Seu atributo de conjuração para esse truque depende da lista de magia a qual você escolheu o truque: Carisma para Peregrino, Carisma ou Inteligência (o que for maior) para Arcano e Sabedoria para Acólito.  
* Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque. Escolha o truque da lista de magias do Peregrino, Acólito ou Arcano. Seu atributo de conjuração para esse truque depende da lista de magia a qual você escolheu o truque: Carisma para Peregrino, Carisma ou Inteligência (o que for maior) para Arcano e Sabedoria para Acólito.  


== Hábil ==
== Hábil ==
Você recebe proficiência em até 3 ofícios, instrumentos musicais, conjunto de jogos ou perícias à sua escolha. Você pode pegar esse Aprimoramento mais de 1 vez.  
Você recebe proficiência em até 3 ofícios, instrumentos musicais, conjunto de jogos ou perícias à sua escolha. Você pode pegar esse Aprimoramento mais de 1 vez.  


== Intérprete ==
== Intérprete ==
Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:  
Você possui um amplo conhecimento em diversos idiomas e códigos, ganhando os seguintes benefícios:  


Linha 231: Linha 284:
* Você aprende três idiomas comuns, à sua escolha.  
* Você aprende três idiomas comuns, à sua escolha.  
* Você é capaz de criar códigos e cifras complexas. Criaturas que tentem decifrar esses códigos devem ser bem-sucedidas numa salvaguarda de Inteligência (CD igual ao seu valor de Inteligência + seu bônus de proficiência) ou usar uma magia para decifrá-lo.
* Você é capaz de criar códigos e cifras complexas. Criaturas que tentem decifrar esses códigos devem ser bem-sucedidas numa salvaguarda de Inteligência (CD igual ao seu valor de Inteligência + seu bônus de proficiência) ou usar uma magia para decifrá-lo.


== Investida Incontrolável ==
== Investida Incontrolável ==
Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus.  
Você pode, após realizar a ação de Disparada, realizar um ataque corpo a corpo ou derrubar uma criatura com uma ação bônus.  


Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura.  
Se você percorrer pelo menos 10 pés em uma linha reta, você pode escolher receber +5 de bônus para acertar um ataque corpo a corpo ou ter vantagem para derrubar uma criatura.  


== Mãos de Ferro ==
== Mãos de Ferro ==
''Pré-requisito: Força 15''  
''Pré-requisito: Força 15''  


Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisativa. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total.  
Você se torna proficiente com manoplas de guerra e elas passam a contar como armas Bodisativa. Além disso, você causa 1 ponto de dano adicional com ela, subindo para +2 o total.  


== Mente Única ==
== Mente Única ==
Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:  
Sua mente é singular, fazendo com que seu modo de pensar seja bem diferente dos seus pares. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Sabedoria, Inteligência ou Carisma.  
* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Sabedoria, Inteligência ou Carisma.  
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido.  
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido.  


== Perito em Armas de Fogo ==
== Perito em Armas de Fogo ==
''Pré-requisito: Proficiência com Armas de Fogo''  
''Pré-requisito: Proficiência com Armas de Fogo''  


Linha 256: Linha 317:
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Estar a 5 pés de uma criatura hostil não impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque à distância.  
* Quando você usa a ação de Ataque com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma arma de fogo carregada que você esteja empunhando.  
* Quando você usa a ação de Ataque com uma arma de uma mão, você pode usar sua ação bônus para atacar com uma arma de fogo carregada que você esteja empunhando.  


== Perito em Armas de Haste ==
== Perito em Armas de Haste ==
Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você é um inimigo poderoso enquanto usa armas de haste. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador de atributo do ataque primário. O dado de dano da arma para esse ataque é um d6 e o ataque causa dano contundente.  
* Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma glaive, alabarda, bastão, lança, lança longa ou tridente, você pode usar uma ação bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o mesmo modificador de atributo do ataque primário. O dado de dano da arma para esse ataque é um d6 e o ataque causa dano contundente.  
* Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bordão, lança, lança longa e tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance.  
* Enquanto você estiver empunhando uma glaive, alabarda, bordão, lança, lança longa e tridente, as outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você quando entrarem no seu alcance.  


== Perito em Armas Grandes ==
== Perito em Armas Grandes ==
Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você aprendeu a controlar o peso e balanço de sua arma a seu favor. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Ao acertar um ataque crítico com uma arma corpo a corpo pesada, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo a corpo com sua arma pesada com uma ação bônus.  
* Ao acertar um ataque crítico com uma arma corpo a corpo pesada, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque corpo a corpo com sua arma pesada com uma ação bônus.  
* Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência.  
* Antes de você realizar um ataque corpo a corpo com uma arma pesada com a qual você tenha proficiência, você pode optar por sofrer –2 de penalidade em sua jogada de ataque. Se este ataque atingir o alvo, você adiciona 1 dado de dano da arma ao seu dano + seu bônus de proficiência.  


== Perspicaz ==
== Perspicaz ==
Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você possui uma grande percepção de seus arredores e das pessoas que estão neles. Você ganha os seguintes benefícios:  


Linha 275: Linha 342:
* Você pode ler os lábios de uma criatura que você possa ver. Caso ela esteja falando em um idioma que você compreenda, você pode interpretar suas palavras.  
* Você pode ler os lábios de uma criatura que você possa ver. Caso ela esteja falando em um idioma que você compreenda, você pode interpretar suas palavras.  
* Você possui um bônus de +5 em sua Percepção Passiva.  
* Você possui um bônus de +5 em sua Percepção Passiva.  


== Plenitude de Combate ==
== Plenitude de Combate ==
Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas manobras de combate. Você ganha os seguintes benefícios:  
Seja servindo o exército ou treinando com algum professor, você aprendeu algumas manobras de combate. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20.  
* Você ganha +1 em Força ou Destreza, à sua escolha, até o limite de 20.  
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da Honra do Armestre ou do Guardião da classe Combatente. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha).  
* Escolha uma entre as Técnicas de Combate da Honra do Armestre ou do Guardião da classe Combatente. Caso a técnica usada obrigue o alvo a realizar uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (à sua escolha).  


== Resistente ==
== Resistente ==
Você ganha os seguintes benefícios:  
Você ganha os seguintes benefícios:  


* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.  
* Aumente o valor de um dos seguintes atributos em +1, até o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.  
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido.  
* Você possui proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido.  


== Revestido ==
== Revestido ==
Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:  
Você treinou por algum tempo para que armaduras não atrapalhem seus movimentos, ganhando os seguintes benefícios:  


* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Aumente seu valor de Força em 1, até o máximo de 20.  
* Você recebe proficiência com armadura leves.  
* Você recebe proficiência com armadura leves.  


== Ritualista ==
== Ritualista ==
''Pré-requisito: Inteligência ou Sabedoria 13 ou maior''  
''Pré-requisito: Inteligência ou Sabedoria 13 ou maior''  


Linha 302: Linha 377:


Se você encontrar uma magia na forma escrita, como a contida em um pergaminho de magia ou o grimório de um Arcano Erudito, você é capaz de adicioná-la ao seu livro de rituais. A magia deve estar na lista de magias da classe escolhida, o nível da magia não pode ser maior que metade do seu nível (arredondado para cima) e deve conter o descritor ritual. O processo para copiar a magia no seu livro de rituais leva 2 horas por nível da magia e custa 50 PO por nível. O custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a magia até dominá-la, bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la.  
Se você encontrar uma magia na forma escrita, como a contida em um pergaminho de magia ou o grimório de um Arcano Erudito, você é capaz de adicioná-la ao seu livro de rituais. A magia deve estar na lista de magias da classe escolhida, o nível da magia não pode ser maior que metade do seu nível (arredondado para cima) e deve conter o descritor ritual. O processo para copiar a magia no seu livro de rituais leva 2 horas por nível da magia e custa 50 PO por nível. O custo representa os componentes materiais que você gasta para experimentar a magia até dominá-la, bem como as finas tintas utilizadas para escrevê-la.  


== Robusto ==
== Robusto ==
Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois.  
Você ganha metade do seu dado de vida em seu máximo de pontos de vida no 1º nível, sempre que sua vida aumentar ao subir de nível, caso você tire menos que 1 + metade do dado de vida, você pode jogar o dado novamente e escolher o maior número entre os dois.  


== Sagaz ==
== Sagaz ==
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  


Linha 314: Linha 393:
* Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo.  
* Errar um ataque a distância feito enquanto escondido, não revelará sua localização para o alvo.  
* Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra.  
* Você não recebe desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão quando em penumbra.  


== Senso do Navegador ==
== Senso do Navegador ==
Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você possui uma memória como a de nenhum outro. Você ganha os seguintes benefícios:  


Linha 322: Linha 403:
* Você sabe a quantidade de tempo exata para o nascer ou pôr do sol, independente da época do ano.  
* Você sabe a quantidade de tempo exata para o nascer ou pôr do sol, independente da época do ano.  
* Você sabe dizer exatamente qualquer coisa que tenha visto ou ouvido no último mês.  
* Você sabe dizer exatamente qualquer coisa que tenha visto ou ouvido no último mês.  


== Vigilante ==
== Vigilante ==
Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:  
Você domina técnicas para obter vantagens em combate, ganhando os seguintes benefícios:  


Linha 329: Linha 412:
* Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade.  
* Criaturas que saírem do seu alcance, mesmo usando a ação de Desengajar, provocam ataques de oportunidade.  
* Quando uma criatura que esteja a 5 pés de você realizar um ataque que não tenha você como alvo, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo na criatura atacante.
* Quando uma criatura que esteja a 5 pés de você realizar um ataque que não tenha você como alvo, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo na criatura atacante.
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