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Aparatos: Mecha

De Runarcana Wiki
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Embora o termo “mecha” seja normalmente utilizado para designar veículos tripulados (geralmente com o formato antropomórfico) ele pode também ser utilizado para estruturas externas como exoesqueletos, que diferente dos mechas, protegem apenas parcialmente o corpo de seu tripulante, similares a armaduras. Os mechas são classificados em 2 tipos primários, baseados em seu nível de blindagem: Parcial, quando protegem parcialmente o corpo de seu tripulante ou Completo, quando protegem totalmente o corpo de seu tripulante. Ainda assim, existem mechas que podem alternar entre os dois tipos de blindagem transformando-se. Normalmente um Mecha tem a mesma categoria de tamanho de seu criador, mas é possível criar Mechas até a categoria de tamanho “Enorme” sendo tripulados por até mesmo diversas criaturas. Acima dessa categoria, não são conhecidos Tecmaturgos que empreenderam tamanha quantidade de recurso e tempo para execução. Embora o termo “mecha” seja originalmente referente a esses construtos de origem mecânica, em vários casos a tecmaturgia utilizada para construí-los não é puramente mecânica, podendo envolver químicas, tecidos vivos, entre outras possibilidades, o que apenas amplia as possibilidades narrativas dos Mechas. Ainda assim, por padrão todos os mechas, independente de sua linha tecmatúrgica, seguem as mesmas regras. Construindo um Mecha O tempo e valor em PO necessários para construir um Mecha varia de acordo com o tamanho e características do Mecha, sendo necessário como em qualquer fórmula, possuir o valor em PO de cada dia de trabalho para que o mesmo possa ser realizado. Os valores iniciais de um Mecha são baseados em seu tamanho e em sua categoria de blindagem: — Valor base Mecha — Tamanho Completa Parcial Pequeno 250 PO 125 PO Médio 500 PO 250 PO Grande 1.000 PO 750 PO Enorme 10.000 PO 7.500 PO

Características do Mecha O Mecha recebe apenas as seguintes características básicas em sua criação, com a possibilidade de mais características serem adicionadas durante essa criação adicionando o valor e tempo necessário para isso: Armadura Por padrão, não é possível utilizar armaduras enquanto se utiliza um Mecha (exceto no caso de um Mecha de Blindagem Completa e de duas categorias de tamanho acima da categoria de tamanho de seu tripulante. Ex. um tripulante de tamanho Pequeno utilizando armadura, pode tripular um mecha de tamanho Grande). Um Mecha é criado com pouco espaço adicional para que o tripulante possa carregar consigo objetos, uma mochila, ou mesmo uma armadura, com todas essas possibilidades sendo viáveis ao se criar o desenvolvimento para isso. Ainda assim, é possível que durante o projeto do Mecha a opção de ingresso com armadura seja possível, para isso, é necessário adicionar um valor ao projeto com base na categoria máxima de armadura que um tripulante padrão possa utilizar ao tripular um Mecha: 0 PO - Sem Armadura + 50 PO - Capaz de usar armaduras leves +100 PO - Capaz de usar armaduras médias +150 PO - Capaz de usar armaduras pesadas Essa modificação não requer um espaço de Desenvolvimento, sendo considerada parte integrante do Mecha básico. Um Mecha que permita o uso de armaduras médias também permite o uso de armaduras leves ou mesmo sem armadura, mas não de armaduras pesadas. Já um Mecha que permita o uso de armaduras pesadas, permite que qualquer outro tipo de armadura seja utilizada. Defesa do Mecha Quando um tripulante utiliza armadura ao pilotar um mecha (que permita isso), caso o mesmo seja de blindagem completa, a armadura é envolvida e protegida junto com o usuário, mas sua CA não é aplicada e qualquer RD que a armadura tenha é aplicada apenas ao dano recebido pelo tripulante. — Armadura — CA RD Tipo Força PO 1 0 - - 15 2 1 Leve - 25 3 1 Leve 11 45 4 1 Média 13 200 5 1 Média 15 300 6 2 Pesada 15 350 7 2 Pesada 17 400 8 3 Pesada 19 2000

Armadura do Mecha É possível também durante a criação do Mecha, adicionar um valor de Armadura ao mesmo, a vantagem desse desenvolvimento é que o tripulante passa a poder contar com o benefício de uma armadura com uma ação ao ingressar no mecha, mas como desvantagem, essa armadura está presa ao Mecha, por isso é importante levar em consideração o projeto de cada Mecha. Cada valor de Armadura em um Mecha tem um pré-requisito mínimo de Força (seja do Mecha ou de seu tripulante), caso esse valor não seja atingido, é necessário que o tripulante tenha proficiência com o tipo de armadura em questão ou que seja adicionado o Desenvolvimento de defesa para o Mecha, se um tripulante não tiver a proficiência, o valor em Força ou o Desenvolvimento, assim como acontece em uma armadura, terá desvantagem em qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que envolva Força ou Destreza, e não poderá conjurar magias. O valor necessário para adicionar armadura ao Mecha durante sua criação é baseado na CA que essa armadura oferece. Ainda assim é possível adicionar camadas de fortalecimento de Blindagem com outros Desenvolvimentos. Formas Embora a maioria dos Mechas sejam antropomórficos, existem Mechas que podem ter formas de animais, insetos ou até mesmo formas não baseadas em alguma criatura orgânica. Essa forma é definida no momento da criação do Mecha. Combustível Todo Mecha requer combustível para sua utilização. A categoria de energia necessária é a de no mínimo um reator, com a categoria correta de reator requerido dependendo do nível e tamanho do Mecha, com os mais simples exigindo um reator de categoria 1 enquanto os mais avançados podem exigir mais de um reator de categoria 5, aumentando seu preço e complexidade consideravelmente. Um Mecha danificado requer tempo e um valor em PO para ser reparado com base nos danos recebidos. Um Mecha que tenha alcançado 0 pontos de vida requer pelo menos 50% de seu valor de criação para reparo caso seja possível recuperar as partes quebradas do Mecha. Quando isso não é possível, o valor de reparo aumenta, até um máximo de 100% que significa a reconstrução de um Mecha do zero. Blindagem Completa Conforme descrito anteriormente, um Mecha de Blindagem completa consiste de um veículo no qual o tripulante é capaz de ingressar e se proteger totalmente do mundo exterior. Estatísticas Um Mecha de blindagem completa é um veículo, possui como base CA 10 e uma quantidade de pontos de vida baseada em seu tamanho e 30 pés de deslocamento. Por padrão, um Mecha possui um valor de Constituição e Força igual a 10, no entanto, caso o tripulante tenha Força maior, esse é o valor da Força do Mecha. No momento de sua construção, um Mecha não possui valor de Destreza, com o mesmo sendo o valor de Destreza de seu tripulante reduzido em 2. Quando não tripulado, um Mecha falha automaticamente em qualquer outra salvaguarda exceto de Força ou Constituição. Um Mecha pode possuir imunidades e resistências a alguns tipos de dano escolhidos durante sua construção, veja a Regra Opcional: Imunidades e Resistências. Todo Mecha é imune às condições Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado e Sangramento. Isso não torna o tripulante do Mecha imune a essas condições. Regra Opcional: Imunidades e Resistências Essa regra opcional adiciona uma característica a mais para os Mechas, uma interação com os tipos de dano, oferecendo versatilidade e características únicas. Com base na linha tecmatúrgica utilizada, o Mecha de Blindagem Completa possui algumas resistências, vulnerabilidades e imunidades. Essas características estão relacionadas à blindagem em si, embora um Mecha possa ser composto de diversas linhas tecmatúrgicas em sua composição, ao ser criado, a blindagem possui as seguintes características baseada em sua linha: — Imunidades e Resistências — Linha Vulnerabilidade Resistência Imunidade Ascendente sombrio solar radiante Axiomata oposto* elemental primário na criação elemental primário na criação Azakana radiante sombrio necrótico Buhru necrótico elétrico sombrio Celestial energético e necrótico solar e lunar radiante Cristal trovejante ígneo elétrico Floral ígneo elétrico ácido Gelo Sombrio psíquico necrótico ou venenoso gélido Gelo Verdadeiro elétrico, psíquico ígneo ácido, gélido Hemomante venenoso elétrico necrótico Hextec elétrico necrótico ou venenoso psíquico Vida Marinha ácido elétrico ígneo Natureza ígneo elétrico ácido Petricita trovejante elemental primário na criação energético Quimtec necrótico psíquico ou venenoso elétrico Vastinata ácido e lunar ígneo e radiante elétrico

  • O elemento oposto ao elemental simples escolhido na criação



Ao utilizar um Mecha de Blindagem Completa, o tripulante recebe as seguintes características: Um Mecha possui a capacidade de carga de uma categoria de tamanho superior à dele. Quando estiver dentro de um Mecha, ele recebe o dano por você Para entrar ou sair de um Mecha você precisa usar uma ação. Ao entrar no Mecha, seus valores de atributo físicos e seu deslocamento recebem as seguintes mudanças: Força se torna a do Mecha ou do Tripulante, o que for maior até o limite de 20 Destreza se torna a Destreza do tripulante -2 A Constituição do Mecha é inalterada Você mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Enquanto estiver dentro de um Mecha, você assume os pontos de vida dele. Quando destruído, você é forçado para fora de seu Mecha, e retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de entrar no Mecha. Porém, se você sair do Mecha como resultado dele ter sido destruído, todo o dano excedente será transferido para você. Por exemplo, se seu Mecha sofrer 10 pontos de dano e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você é forçado para fora e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente. Quando destruído, você deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza CD 12, em uma falha você recebe 2d6 de dano contundente devido a estar dentro do Mecha no momento de sua destruição, e fica Caído. Você mantém os benefícios de todas as características de classe, origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a forma do Mecha seja fisicamente capaz de fazê-lo. Todo seu equipamento se mantém com você dentro de seu Mecha, não podendo ser utilizado até que você saia dele. Equipamentos que estejam no compartimento de cargas do Mecha podem ser utilizados normalmente, desde que o Mecha possua capacidade para isso. Habilidades e magias de ataque ou de acerto em área que tenham você como alvo atingem seu Mecha ao invés de você. Caso uma criatura tente atingi-lo enquanto dentro de seu Mecha, você recebe 3/4 de cobertura e a criatura faz a rolagem de ataque em desvantagem. Magias que afetem você enquanto você está no Mecha ficam a critério do Mestre se tem seu efeito reduzido, anulado ou normalizado. Blindagem Parcial Conforme descrito anteriormente, um Mecha de Blindagem parcial consiste de um exoesqueleto ou mesmo um veículo no qual o tripulante recebe proteção mas não está isolado do mundo exterior, normalmente se acoplando ao mesmo. Por padrão, a CA de um Mecha de Blindagem Parcial é a mesma de seu tripulante, e a quantidade de pontos de vida que esse mecha possui é baseada em seu tamanho Sua velocidade é de 30 pés de deslocamento e por padrão, um Mecha possui um valor de Constituição e Força igual a 10, no entanto, caso o tripulante tenha Força maior, esse é o valor da Força do Mecha. Ao utilizar um Mecha de Blindagem Parcial, o tripulante recebe as seguintes características: Os pontos de vida de um Mecha são definidos pelo seu tamanho e construção. Quando estiver dentro de um Mecha de Blindagem Parcial, o dano é dividido metade no tripulante e metade no mecha Um Mecha possui a capacidade de carga de uma categoria de tamanho superior à dele. Para entrar ou sair de um Mecha você precisa usar uma ação. Ao entrar no Mecha, seus valores de atributo físicos e seu deslocamento recebem as seguintes mudanças: Força se torna a do Mecha ou do Tripulante, o que for maior até o limite de 20 Destreza se torna a Destreza do tripulante Você mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Enquanto estiver utilizando um Mecha, você divide o dano recebido com o Mecha. Caso um Mecha de blindagem Parcial tenha seus pontos de vida reduzidos a 0, o mesmo está quebrado e não confere nenhum benefício para o tripulante. Você mantém os benefícios de todas as características de classe, origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a forma do Mecha seja fisicamente capaz de fazê-lo. Todo seu equipamento se mantém com você e pode ser utilizado normalmente. Habilidades e magias de ataque ou de acerto em área que tenham você como alvo atingem você e o seu Mecha. Magias que afetem você enquanto você está no Mecha ficam a critério do Mestre quanto a sua interação com o Mecha. Aquecimento Os Mechas possuem um sistema de Aquecimento, ao alcançarem o máximo de Aquecimento, eles entram em modo de inatividade, sendo necessário um tempo para que ele resfrie e possa ser operado novamente. Aquecimento Um Mecha possui dois padrões de movimento, um padrão normal que não gera Aquecimento e um padrão acelerado que gera. Ao entrar em combate, um Mecha gera 1 ponto de Aquecimento para cada ataque realizado ou recebido. Seus níveis de Aquecimento duram por 1 minuto. Você diminui 1 nível de Aquecimento caso passe 1 turno sem realizar um ataque com seu Mecha ou se não for atingido por um. Todos os deslocamentos que seu Mecha possui são reduzidos por efeitos de Aquecimento. — Aquecimento do Mecha — Nível Efeito 2 -5 pés de deslocamento 4 -10 pés de deslocamento 6 -15 pés de deslocamento 8 Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguardas 10 Seu deslocamento se torna 5 pés 12 Superaquecido

Quando Superaquecido, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha você cai de seu Mecha e recebe 2d6 de dano ígneo. Em um sucesso, você sai de seu Mecha normalmente. Um Mecha Superaquecido deve passar ao menos 3 rodadas sem ser utilizado para diminuir um nível de Aquecimento, ao deixar de estar Superaquecido, ele volta a diminuir níveis de Aquecimento normalmente. Pontos de vida O Mecha possui um total de pontos de vida igual ao seu valor de Blindagem (que é definida pelo tamanho e tipo de blindagem) vezes o nível de Ofício de sua criação, somado aos Modificadores que Desenvolvimentos feitos no Mecha possam existir. Entre os modificadores de desenvolvimento, podem estar diversas características que podem adicionar valores fixos de ou mesmo valores multiplicativos. PV = Blindagem * Ofício + Modificadores de Desenvolvimento Exemplo. Um Mecha Médio de Blindagem Completa criado no nível 4 de Ofício possui um total de 4*8 pontos de vida, totalizando assim 32 pontos de vida básicos. Já um Mecha Médio de Blindagem Parcial criado com o nível 4 de Ofício possui um total de 4*5 pontos de vida, totalizando assim 20 pontos. — Pontos de vida — Tamanho Completo Parcial Pequeno 6 3 Médio 8 4 Grande 10 5 Enorme 12 6

Reparando um Mecha Reparar um Mecha requer ferramentas de Ofício, suprimentos de reparo e uma jogada de Ofício CD 15 para Mechas do mesmo nível de Ofício que o do Tecmaturgo. Ao término de 1 hora de trabalho, o Mecha recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao nível de Ofício empregado vezes o dado de vida do Mecha. — Suprimento— Tamanho Dado Custo Pequeno d6 2 PO Médio d8 5 PO Grande d10 20 PO Enorme d12 50 PO

Mecha de níveis diferentes modificam a CD com base na diferença de nível, +2 para cada nível acima e -1 para cada nível abaixo. Caso o Mecha tenha seus pontos de vida reduzidos a menos da metade, quando o reparo é feito por um Tecmaturgo com nível de Ofício menor, o nível do Mecha é reduzido para o máximo que o Tecmaturgo é capaz de fazer, reduzindo assim as capacidades do Mecha de acordo com o novo nível do mesmo. Cada nível abaixo diminui a CD em 1. Ao término de 1 hora é gasto um valor em suprimentos conforme a tabela de Reparo e é recuperado 1 dado de vida completo por nível de Ofício. Magia Um Mecha pode ser reparado com o truque reparar e a magia reparar dano com apenas metade da efetividade na magia, uma vez que um Mecha não é um construto-vivo. Como Componente Opcional da magia reparar dano (que é consumido durante a conjuração), uma carga de reparo pode ser usada para que a magia tenha seu efeito completo aplicado. O truque reparar sozinho é capaz apenas de arrumar danos menores que 1 dado de vida do Mecha restaurando sua funcionalidade mas não os pontos de vida. Qualquer dano acima disso não é possível de ser reparado com o truque sozinho, ainda assim é possível utilizar esse truque possuindo cargas de reparo. Ao utilizar o truque reparar, tendo uma carga de reparo à disposição, a magia faz com que a carga seja utilizada e seja recuperado um dado de vida do Mecha por carga, tendo a vantagem de tempo gasto para isso. Desenvolvimento Abaixo estão os desenvolvimentos que podem ser feitos em um Mecha. Cada fórmula dessas é capaz de executar um desenvolvimento específico no Mecha. Quando você escolhe a fórmula Mecha para o Ofício de Tecmaturgo, você recebe também um número de fórmulas de Desenvolvimento igual ao seu bônus de Inteligência vezes o seu nível de Ofício em de Tecmaturgo. Espaços de Desenvolvimento O máximo de Desenvolvimentos que um Mecha é capaz de ter é igual ao nível de Ofício utilizando durante a construção do Mecha + metade do modificador de Inteligência do tecmaturgo.