Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(→‎Traços de Origem dos Antroplantæ: correção de vegetação)
Linha 38: Linha 38:


''Tamanho.'' Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,5 a 2,1 metros, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,1 a 2,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,5 a 2,1 metros, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,1 a 2,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Herança.'' Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


''Idiomas.'' Antroplantæ podem falar Silvestre e um idioma comum adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia falar com plantas.
''Idiomas.'' Antroplantæ podem falar Silvestre e um idioma comum adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia falar com plantas.
Linha 45: Linha 47:
''Fotossíntese.'' Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão.
''Fotossíntese.'' Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão.


''Vegetação.'' Antroplantæ recebem desvantagem em todas as salvaguardas contra efeitos relacionados ao fogo. Ao receber dano ígneo, um Antroplantæ recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa duração se reinicia para cada turno em que o dano é recebido.
''Vegetação.'' Antroplantæ possuem uma vulnerabilidade contra efeitos relacionados ao fogo. Ao receber dano ígneo, um Antroplantæ deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é 10 ou metade do dano recebido, o que for maior, caso falhe recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa duração se reinicia para cada turno em que o dano é recebido.


''Enraizar.'' Embora não precisem dormir, os Antroplantæ devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha 1 nível de exaustão e
''Enraizar.'' Embora não precisem dormir, os Antroplantæ devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha 1 nível de exaustão e
0

edição