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(→Floral) |
(→Traços de Origem dos Antroplantæ: correção de vegetação) |
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''Fotossíntese.'' Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão. | ''Fotossíntese.'' Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão. | ||
''Vegetação.'' Antroplantæ recebem desvantagem em todas as salvaguardas contra efeitos relacionados ao fogo. Ao receber dano ígneo, um Antroplantæ recebe desvantagem em todas as suas | ''Vegetação.'' Antroplantæ recebem desvantagem em todas as salvaguardas contra efeitos relacionados ao fogo. Ao receber dano ígneo, um Antroplantæ recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa duração se reinicia para cada turno em que o dano é recebido. | ||
''Enraizar.'' Embora não precisem dormir, os Antroplantæ devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha 1 nível de exaustão e | ''Enraizar.'' Embora não precisem dormir, os Antroplantæ devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha 1 nível de exaustão e |
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