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* '''Charme Sobrenatural.''' Você pode utilizar da sua beleza para distrair inimigos ou encantar vendedores para conseguir descontos. Criaturas que você encanta devem fazer uma salvaguarda de Carisma ou, durante 1 hora, estarão sob a condição Enfeitiçado.
* '''Charme Sobrenatural.''' Você pode utilizar da sua beleza para distrair inimigos ou encantar vendedores para conseguir descontos. Criaturas que você encanta devem fazer uma salvaguarda de Carisma ou, durante 1 hora, estarão sob a condição Enfeitiçado.
* '''Espinhos Alucinógenos.''' Inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o atacante perde a noção de realidade e imaginário, criaturas alucinógenas avançam em direção a ele. No final de cada turno ele pode repetir a salvaguarda. Adicionalmente como uma ação você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque à distância e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.
* '''Espinhos Alucinógenos.''' Inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o atacante perde a noção de realidade e imaginário, criaturas alucinógenas avançam em direção a ele. No final de cada turno ele pode repetir a salvaguarda. Adicionalmente como uma ação você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque à distância e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.
* '''Esporos Venenosos.''' Ao ser atacado, você pode utilizar sua reação para lançar um gás venenoso em seu inimigo. Criaturas adjacentes devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha as criaturas a sua volta recebem a condição Envenenado e 1d4 de dano venenoso por turno, no fim de cada turno da criatura ela pode repetir a salvaguarda para anular a condição.
* '''Esporos Venenosos.''' Ao ser atacado, você pode utilizar sua reação para lançar um gás venenoso em seu inimigo. Criaturas adjacentes devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha as criaturas a sua volta recebem a condição Envenenado e 1d4 de dano venenoso por turno, no fim de cada turno da criatura ela pode repetir a salvaguarda para anular a condição.
* '''Flor do Imperador.''' Nega os efeitos de “Vegetação”, mas efeitos ígneos prolongados duram o dobro.
* '''Flor do Imperador.''' Nega os efeitos de “Vegetação”, mas efeitos ígneos prolongados duram o dobro.
* '''Flor Gélida.''' No primeiro nível você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Glacinata. Adicionalmente, inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o atacante perde 15 pés de deslocamento. No final de cada turno, ele pode repetir a salvaguarda. Esse efeito não é auto-cumulativo.
* '''Flor Gélida.''' No primeiro nível você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Glacinata. Adicionalmente, inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o atacante perde 15 pés de deslocamento. No final de cada turno, ele pode repetir a salvaguarda. Esse efeito não é auto-cumulativo.
* '''Luminescência.''' Você conhece os truque luz e luzes dançantes.
* '''Luminescência.''' Você conhece os truque luz e luzes dançantes.
* '''Nictinastia.''' Quando você chegar a 0 pontos de vida você se fecha em suas pétalas, voltando com 1 ponto de vida mas em um estado dormente. Você fica nesse estado de dormência até alguém destruir suas pétalas ou até você recuperar toda sua vida. Enquanto estiver dormente você não poderá se mover ou realizar nenhum tipo de ação ou reação. No começo de cada turno você recupera 1d4 + seu modificador de Constituição de vida até estar com vida completa ou alguém destruir suas pétalas. Essas pétalas possuem 10 de CA e uma vida igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Essa habilidade se ativa sozinha apenas uma vez por descanso longo.
* '''Nictinastia.''' Quando você chegar a 0 pontos de vida você se fecha em suas pétalas, voltando com 1 ponto de vida mas em um estado dormente. Você fica nesse estado de dormência até alguém destruir suas pétalas ou até você recuperar toda sua vida. Enquanto estiver dormente você não poderá se mover ou realizar nenhum tipo de ação ou reação. No começo de cada turno você recupera 1d4 + seu modificador de Constituição de vida até estar com vida completa ou alguém destruir suas pétalas. Essas pétalas possuem 10 de CA e uma vida igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Essa habilidade se ativa sozinha apenas uma vez por descanso longo.
* '''Raízes Detectoras.''' Você pode se enraizar em um local que tenha terra, areia ou lama se concentrando por 10 minutos. Ao fazer isso você pode detectar uma quantidade de criaturas que esteja a até 1 milha de você, mas não pode dizer a espécie das criaturas. Você também sabe dizer se existe alguma região que está sendo afetada por magia dentro desse mesmo alcance. Essa habilidade só possui efeito se as criaturas ou magias estejam em terra, lama ou areia, ou seja, você não pode detectar criaturas que estejam dentro ou acima de algo feito de pedra ou gelo.
* '''Raízes Detectoras.''' Você pode se enraizar em um local que tenha terra, areia ou lama se concentrando por 10 minutos. Ao fazer isso você pode detectar uma quantidade de criaturas que esteja a até 1 milha de você, mas não pode dizer a espécie das criaturas. Você também sabe dizer se existe alguma região que está sendo afetada por magia dentro desse mesmo alcance. Essa habilidade só possui efeito se as criaturas ou magias estejam em terra, lama ou areia, ou seja, você não pode detectar criaturas que estejam dentro ou acima de algo feito de pedra ou gelo.
* '''Sopro de Esporos.''' Você pode, uma vez por descanso longo, soprar seu estoque de pólen como uma arma ofensiva em formato de cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição ou ficam cegas por um número de turnos igual ao seu modificador de Constituição. A criatura pode refazer a salvaguarda a cada novo turno.
* '''Sopro de Esporos.''' Você pode, uma vez por descanso longo, soprar seu estoque de pólen como uma arma ofensiva em formato de cone de 15 pés. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição ou ficam cegas por um número de turnos igual ao seu modificador de Constituição. A criatura pode refazer a salvaguarda a cada novo turno.
* '''Sopro Polinizador.''' Você pode uma vez por descanso longo soprar seu estoque de pólen como carga de energia curativa, em formato de cone de 15 pés, criaturas aliadas nessa área são curadas em 1d4 vezes o seu bônus de Proficiência + o seu modificador de constituição.
* '''Sopro Polinizador.''' Você pode uma vez por descanso longo soprar seu estoque de pólen como carga de energia curativa, em formato de cone de 15 pés, criaturas aliadas nessa área são curadas em 1d4 vezes o seu bônus de Proficiência + o seu modificador de constituição.


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