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Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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= Traços de Origem dos Antroplantæ =
= Traços de Origem dos Antroplantæ =
''Idade.'' A vida dos Antroplantæ é algo estranho, enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem vir a viver por milênios dependendo da sua vida.
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Tamanho.'' Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,5 a 2,1 metros, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,1 a 2,9 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Herança:'' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Herança.'' Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Idade:'' A vida dos Antroplantæ é algo estranho. Enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem chegar a viver por milênios dependendo de seu estilo de vida.


''Idiomas.'' Antroplantæ podem falar Silvestre. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia ''[[Falar com Plantas|falar com plantas]]''.
''Tamanho:'' Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,5 a 2,1 metros, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,1 a 2,9 metros. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Deslocamento:'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Fotossíntese.'' Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão.
''Passado:'' Escolha um passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados disponíveis.


''Vegetação.'' Antroplantæ possuem uma vulnerabilidade contra efeitos relacionados ao fogo. Ao receber dano ígneo, um Antroplantæ deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é 10 ou metade do dano recebido, o que for maior, caso falhe recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque e testes de atributo por um número de rodadas igual a 8 - seu bônus de proficiência. Caso receba dano contínuo, como da condição Chamuscado, essa duração se reinicia para cada turno em que o dano é recebido.
''Região:'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.


''Enraizar.'' Embora não precisem dormir, os Antroplantæ devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha 1 nível de exaustão e
''Idiomas:'' Antroplantæ podem falar Silvestre. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia falar com plantas.
não é beneficiado por um descanso longo. Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação.


''Não-humanoides.'' Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como ''[[malogro]]''.
''Vegetação:'' Devido a sua natureza, Antroplantæ possuem uma Fraqueza contra efeitos relacionados ao fogo e não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão. Embora não precisem dormir, devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizados eles se tornam imóveis, embora possam fazer ações leves se necessário e cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite recebe 1 nível de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo. Durante o enraizamento, os Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação.
 
:''Não-humanoides.'' Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto, eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como ''[[malogro]]''.


''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as estirpes a seguir:
''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as estirpes a seguir: