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Vegetação. Antroplantæ recebem desvantagem em todas jogadas de proteção contra efeitos relacionados ao fogo. Os Antroplantætêm vulnerabilidade a dano de fogo. | Vegetação. Antroplantæ recebem desvantagem em todas jogadas de proteção contra efeitos relacionados ao fogo. Os Antroplantætêm vulnerabilidade a dano de fogo. | ||
Enraizar. Embora não precisem dormir, os Antroplantædevem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto está enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. | Enraizar. Embora não precisem dormir, os Antroplantædevem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto está enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha um ponto de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo. | ||
Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação. | Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação. |
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