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Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Florais são seres que possuem uma aptidão mágica excepcional, entretanto acabam por ser mais vulneráveis, Florais acabam por ser mais agressivos e violentos com aqueles que destroem o seu lar, podendo envenenar ou prender uma criatura em seu território para sempre.
Florais são seres que possuem uma aptidão mágica excepcional, entretanto acabam por ser mais vulneráveis, Florais acabam por ser mais agressivos e violentos com aqueles que destroem o seu lar, podendo envenenar ou prender uma criatura em seu território para sempre.


Herança. Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
'''Herança.''' Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


Corpo Frágil. Um Floral devido a sua natureza frágil possui outras maneiras de se defender. Escolha uma:
'''Corpo Frágil.''' Um Floral devido a sua natureza frágil possui outras maneiras de se defender. Escolha uma:


Espinhos Alucinógenos. Inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição, em uma falha o atacante perde a noção de realidade e imaginário, criaturas alucinógenas avançam em direção a ele. No final de cada turno ele pode repetir a salvaguarda.
'''Espinhos Alucinógenos.''' Inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição, em uma falha o atacante perde a noção de realidade e imaginário, criaturas alucinógenas avançam em direção a ele. No final de cada turno ele pode repetir a salvaguarda.


Como uma ação você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque baseado em destreza e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.
Como uma ação você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque baseado em destreza e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.


Esporos Venenosos. Ao ser atacado, você pode utilizar sua reação para lançar um gás venenoso em seu inimigo, criaturas adjacentes devem passar em uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição, em uma falha as criaturas a sua volta recebem a condição envenenado e recebem 1d4 de dano venenoso por turno, no fim de cada turno da criatura ela pode repetir o teste para anular a condição.
'''Esporos Venenosos.''' Ao ser atacado, você pode utilizar sua reação para lançar um gás venenoso em seu inimigo, criaturas adjacentes devem passar em uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição, em uma falha as criaturas a sua volta recebem a condição envenenado e recebem 1d4 de dano venenoso por turno, no fim de cada turno da criatura ela pode repetir o teste para anular a condição.


Charme Sobrenatural. Você pode utilizar da sua beleza para distrair inimigos ou encantar vendedores para conseguir descontos. Criaturas que você encanta devem fazer uma salvaguarda de Carisma ou estarão incapazes de lhe causar qualquer mal, além de querer agradá-lo de alguma forma. A dificuldade é definida por 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição.
'''Charme Sobrenatural.''' Você pode utilizar da sua beleza para distrair inimigos ou encantar vendedores para conseguir descontos. Criaturas que você encanta devem fazer uma salvaguarda de Carisma ou estarão incapazes de lhe causar qualquer mal, além de querer agradá-lo de alguma forma. A dificuldade é definida por 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição.
A CA de um Floral é igual a 10 + modificador de Des + Modificador de Sabedoria.
A CA de um Floral é igual a 10 + modificador de Des + Modificador de Sabedoria.


Mente única. Florais tem resistência a magias que lhe dariam a condição Enfeitiçado.
'''Mente única.''' Florais tem resistência a magias que lhe dariam a condição Enfeitiçado.


Não-humanoides. Arbóreos não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como Encantar Pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro
'''Não-humanoides.''' Arbóreos não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como Encantar Pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro
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