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Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Nomes Femininos: Floripes, Margarida, Rosácea, Violeta, Raiza, Dália, Tulipa, Amarílis
Nomes Femininos: Floripes, Margarida, Rosácea, Violeta, Raiza, Dália, Tulipa, Amarílis


=Traços de Origem dos Antroplantæ=
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Idade. A vida dos Antroplantæ é algo estranho, enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem vir a viver por milênios dependendo da sua vida.
== '''Traços Raciais dos Antroplantæ''' ==
'''Idade'''. A vida dos Antroplantæ é algo estranho, enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem vir a viver por milênios dependendo da sua vida.


Tendência. Antroplantæpossuem uma inclinação clara a alinhamentos neutros. Os Neutros e bons ajudarão viajantes enquanto Neutros e Malignos irão prender viajantes e procurar matar quem invada suas florestas.
'''Tendência'''. Antroplantæpossuem uma inclinação clara a alinhamentos neutros. Os Neutros e bons ajudarão viajantes enquanto Neutros e Malignos irão prender viajantes e procurar matar quem invada suas florestas.


Tamanho. Um Antroplantæ adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,60 a 2,50m. Seu tamanho é médio.
'''Tamanho'''. Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,50 a 2,10m, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,10 a 2,90m. Para todos os efeitos seu tamanho é médio.


Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés
'''Idiomas'''. Antroplantæ podem falar Silvestre e um idioma adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia Falar com Plantas.


Idiomas. Antroplantæ podem ler, escrever e falar Silvestre e comum. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia Falar com Plantas.
'''Facção'''. Cada facção de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo


Fotosíntese. Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 ponto de exaustão.
'''Fotosíntese'''. Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 ponto de exaustão.


Vegetação. Antroplantæ recebem desvantagem em todas jogadas de proteção contra efeitos relacionados ao fogo. Os Antroplantætêm vulnerabilidade a dano de fogo.
'''Enraizar'''. Embora não precisem dormir, os Antroplantædevem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto está enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha um ponto de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo.


Enraizar. Embora não precisem dormir, os Antroplantædevem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto está enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha um ponto de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo.
'''Vegetação'''. Antroplantæ recebem desvantagem em todas jogadas de proteção contra efeitos relacionados ao fogo. Os Antroplantætêm vulnerabilidade a dano de fogo. Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação.
 
'''Não-humanoides'''. Antroplatæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como Encantar Pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro.


Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação.


=Linhagens=
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