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Nomes Femininos: Floripes, Margarida, Rosácea, Violeta, Raiza, Dália, Tulipa, Amarílis | Nomes Femininos: Floripes, Margarida, Rosácea, Violeta, Raiza, Dália, Tulipa, Amarílis | ||
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Idade. A vida dos Antroplantæ é algo estranho, enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem vir a viver por milênios dependendo da sua vida. | == '''Traços Raciais dos Antroplantæ''' == | ||
'''Idade'''. A vida dos Antroplantæ é algo estranho, enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem vir a viver por milênios dependendo da sua vida. | |||
Tendência. Antroplantæpossuem uma inclinação clara a alinhamentos neutros. Os Neutros e bons ajudarão viajantes enquanto Neutros e Malignos irão prender viajantes e procurar matar quem invada suas florestas. | '''Tendência'''. Antroplantæpossuem uma inclinação clara a alinhamentos neutros. Os Neutros e bons ajudarão viajantes enquanto Neutros e Malignos irão prender viajantes e procurar matar quem invada suas florestas. | ||
Tamanho. Um Antroplantæ adulto tende a ter um tamanho médio entre 1, | '''Tamanho'''. Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,50 a 2,10m, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,10 a 2,90m. Para todos os efeitos seu tamanho é médio. | ||
'''Idiomas'''. Antroplantæ podem falar Silvestre e um idioma adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia Falar com Plantas. | |||
'''Facção'''. Cada facção de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo | |||
Fotosíntese. Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 ponto de exaustão. | '''Fotosíntese'''. Antroplantæ não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 ponto de exaustão. | ||
'''Enraizar'''. Embora não precisem dormir, os Antroplantædevem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto está enraizado eles se tornam imóveis embora possam fazer ações leves se necessário. Estão cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite, ganha um ponto de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo. | |||
'''Vegetação'''. Antroplantæ recebem desvantagem em todas jogadas de proteção contra efeitos relacionados ao fogo. Os Antroplantætêm vulnerabilidade a dano de fogo. Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação. | |||
'''Não-humanoides'''. Antroplatæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como Encantar Pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro. | |||
=Linhagens= | =Linhagens= |
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