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Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
adição da mecânica dos espinhos alucinógenos
(Adequação do texto às regras)
(adição da mecânica dos espinhos alucinógenos)
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* '''Espinhos Alucinógenos.''' Inimigos que te atacarem desarmados devem passar em uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o atacante perde a noção de realidade e imaginário, criaturas alucinógenas avançam em direção a ele. No final de cada turno ele pode repetir a salvaguarda. Adicionalmente com uma ação de ataque, você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque à distância e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.
* '''Espinhos Alucinógenos.''' Ao sofrer um ataque desarmado (ou com arma natural) o atacante deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD igual a sua CD Floral, em uma falha, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, o atacante perde a noção de realidade, imaginando criaturas avançando em sua  direção. Pela duração, o atacante recebe uma penalidade igual a metade do seu bônus de proficiência em qualquer ação contra o Antroplante. Ao final de cada turno, a criatura afetada pode repetir a salvaguarda, cancelando o efeito em caso de sucesso. Uma criatura que tenha passado na salvaguarda fica imune a esse efeito pelas próximas 24 horas. Adicionalmente com uma ação de ataque, você pode atirar um espinho a até 15 pés de distância. Você deve fazer um ataque à distância e é considerado que você possui proficiência com seus espinhos.


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