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Animar Objetos

De Runarcana Wiki
Revisão de 21h37min de 4 de junho de 2021 por Luke Nitole (discussão | contribs) (Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até...')
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Espiritual (transmutação) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 120 pés

Componentes: V, S

Duração: Concentração, até 1 minuto

Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno.

Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa.

Estatísticas dos Objetos Animados
Tamanho PV CA Ataque FOR DES
Miúdo 20 18 +8 para acertar, 1d4+4 de dano 4 18
Pequeno 25 16 +6 para acertar, 1d8+2 de dano 6 14
Médio 40 13 +5 para acertar, 2d6+1 de dano 10 12
Grande 50 10 +6 para acertar, 2d10+2 de dano 14 10
Enorme 80 10 +8 para acertar, 2d12+4 de dano 18 6