REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Animar Objetos
Espiritual (transmutação) de 5º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto
Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno.
Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa.
Estatísticas dos Objetos Animados | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tamanho | PV | CA | Ataque | FOR | DES |
Miúdo | 20 | 18 | +8 para acertar, 1d4+4 de dano | 4 | 18 |
Pequeno | 25 | 16 | +6 para acertar, 1d8+2 de dano | 6 | 14 |
Médio | 40 | 13 | +5 para acertar, 2d6+1 de dano | 10 | 12 |
Grande | 50 | 10 | +6 para acertar, 2d10+2 de dano | 14 | 10 |
Enorme | 80 | 10 | +8 para acertar, 2d12+4 de dano | 18 | 6 |