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Animar Objetos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até...')
 
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| style="font-weight:bold;" | Miúdo
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| +8 para acertar, 1d4+4 de dano
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| style="font-weight:bold;" | Médio
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Linha 46: Linha 46:
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Linha 53: Linha 53:
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| style="font-weight:bold;" | Enorme
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| +8 para acertar, 2d12+4 de dano
| +8 para acertar, 2d12+4 de dano
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Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10 e a sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. O seu deslocamento é 30 pés; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices que possa usar para se locomover, em vez disso ele terá uma velocidade de deslocamento de voo de 30 pés e pode flutuar. Se o objeto estiver preso firmemente a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente presa a uma parede, seu deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas com um raio de 30 pés e é Cego além dessa distância. Quando o objeto animado cair para 0 pontos de vida, ele reverte para sua forma original e qualquer dano restante será transferido para sua forma original de objeto.
Se você comandar um objeto a atacar, ele fará um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a 5 pés do alcance dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano contundente determinado pelo seu tamanho. O Mestre poderá determinar que um objeto específico infringe dano cortante ou perfurante baseado na forma que tal objeto tem.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 6º nível ou superior, você pode animar mais dois objetos para cada nível acima do 5º.
[[Categoria:5º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Transmutação]]
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