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Animar Objetos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até...')
 
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''Espiritual (transmutação) de 5º nível''
''Espiritual (transmutação) de 5º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação  
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>
'''Alcance''': 120 pés  
'''Alcance''': 120 pés<br/>
 
'''Componentes''': V, S<br/>
'''Componentes''': V, S
 
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


<!--T:3-->
Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno.
Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno.


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Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa.
Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa.


<!--T:5-->
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Linha 25: Linha 29:
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|-
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| 20
| 18
| 18
| +8 para acertar, 1d4+4 de dano
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Linha 32: Linha 36:
|-
|-
| style="font-weight:bold;" | Pequeno
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| 25
| 16
| 16
| +6 para acertar, 1d8+2 de dano
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Linha 39: Linha 43:
|-
|-
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| 13
| 13
| +5 para acertar, 2d6+1 de dano
| +5 para acertar, 2d6+1 de dano
Linha 46: Linha 50:
|-
|-
| style="font-weight:bold;" | Grande
| style="font-weight:bold;" | Grande
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| 50
| 10
| 10
| +6 para acertar, 2d10+2 de dano
| +6 para acertar, 2d10+2 de dano
Linha 53: Linha 57:
|-
|-
| style="font-weight:bold;" | Enorme
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| 80
| 10
| 10
| +8 para acertar, 2d12+4 de dano
| +8 para acertar, 2d12+4 de dano
Linha 59: Linha 63:
| 6
| 6
|}
|}
<!--T:6-->
Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10 e a sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. O seu deslocamento é 30 pés; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices que possa usar para se locomover, em vez disso ele terá uma velocidade de deslocamento de voo de 30 pés e pode flutuar. Se o objeto estiver preso firmemente a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente presa a uma parede, seu deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas com um raio de 30 pés e é Cego além dessa distância. Quando o objeto animado cair para 0 pontos de vida, ele reverte para sua forma original e qualquer dano restante será transferido para sua forma original de objeto.
<!--T:7-->
Se você comandar um objeto a atacar, ele fará um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a 5 pés do alcance dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano contundente determinado pelo seu tamanho. O Mestre poderá determinar que um objeto específico infringe dano cortante ou perfurante baseado na forma que tal objeto tem.
<!--T:8-->
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 6º nível ou superior, você pode animar mais dois objetos para cada nível acima do 5º.
<!--T:9-->
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:5º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Transmutação]]