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(Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Concentração, até...') |
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''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' | ''Espiritual (transmutação) de 5º nível'' | ||
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação | <!--T:2--> | ||
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/> | |||
'''Alcance''': 120 pés | '''Alcance''': 120 pés<br/> | ||
'''Componentes''': V, S<br/> | |||
'''Componentes''': V, S | |||
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto | '''Duração''': Concentração, até 1 minuto | ||
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Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno. | Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez objetos não mágicos no alcance da magia e que não estejam sendo usados ou carregados. Alvos de tamanho Médio contam como dois objetos, de tamanho Grande contam como quatro objetos e os de tamanho Enorme contam como oito objetos. Você não pode animar qualquer objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima e se torna uma criatura sobre o seu controle até que a magia termine ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. Todos os alvos agem no final de seu turno. | ||
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Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa. | Com uma ação bônus, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia e que esteja a 500 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa. | ||
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{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
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| style="font-weight:bold;" | Miúdo | | style="font-weight:bold;" | Miúdo | ||
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| 18 | | 18 | ||
| +8 para acertar, 1d4+4 de dano | | +8 para acertar, 1d4+4 de dano | ||
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| style="font-weight:bold;" | Pequeno | | style="font-weight:bold;" | Pequeno | ||
| 25 | |||
| 16 | | 16 | ||
| +6 para acertar, 1d8+2 de dano | | +6 para acertar, 1d8+2 de dano | ||
Linha 39: | Linha 43: | ||
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| style="font-weight:bold;" | Médio | | style="font-weight:bold;" | Médio | ||
| 40 | |||
| 13 | | 13 | ||
| +5 para acertar, 2d6+1 de dano | | +5 para acertar, 2d6+1 de dano | ||
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|- | |- | ||
| style="font-weight:bold;" | Grande | | style="font-weight:bold;" | Grande | ||
| 50 | |||
| 10 | | 10 | ||
| +6 para acertar, 2d10+2 de dano | | +6 para acertar, 2d10+2 de dano | ||
Linha 53: | Linha 57: | ||
|- | |- | ||
| style="font-weight:bold;" | Enorme | | style="font-weight:bold;" | Enorme | ||
| 80 | |||
| 10 | | 10 | ||
| +8 para acertar, 2d12+4 de dano | | +8 para acertar, 2d12+4 de dano | ||
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Um objeto animado é um construto com CA, pontos de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu tamanho. Sua Constituição é 10 e a sua Inteligência e Sabedoria são 3, e seu Carisma é 1. O seu deslocamento é 30 pés; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices que possa usar para se locomover, em vez disso ele terá uma velocidade de deslocamento de voo de 30 pés e pode flutuar. Se o objeto estiver preso firmemente a uma superfície ou a um objeto maior, como uma corrente presa a uma parede, seu deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas com um raio de 30 pés e é Cego além dessa distância. Quando o objeto animado cair para 0 pontos de vida, ele reverte para sua forma original e qualquer dano restante será transferido para sua forma original de objeto. | |||
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Se você comandar um objeto a atacar, ele fará um único ataque corpo a corpo contra uma criatura a 5 pés do alcance dele. Ele faz um ataque de pancada com um bônus de ataque e dano contundente determinado pelo seu tamanho. O Mestre poderá determinar que um objeto específico infringe dano cortante ou perfurante baseado na forma que tal objeto tem. | |||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 6º nível ou superior, você pode animar mais dois objetos para cada nível acima do 5º. | |||
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:0.94]] | |||
[[Categoria:5º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | |||
[[Categoria:Mistério da Transmutação]] |