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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:0.94]] | [[Categoria:0.94]] | ||
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''Espiritual (necromancia) de 3º nível'' | ''Espiritual (necromancia) de 3º nível'' | ||
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'''Tempo de Conjuração''': 1 minuto</br> | '''Tempo de Conjuração''': 1 minuto</br> | ||
'''Alcance''': 10 pés</br> | '''Alcance''': 10 pés</br> | ||
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'''Duração''': Instantânea | '''Duração''': Instantânea | ||
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Essa magia cria um servo morto-vivo. Escolha uma pilha de ossos ou o cadáver de um humanoide Médio ou Pequeno no alcance da magia. Sua magia imbui o alvo com uma falsa imitação da vida, fazendo-o se erguer como uma criatura morta-viva. O alvo se torna um esqueleto se você escolher ossos ou um zumbi se você escolher um cadáver (o Mestre fornecerá as estatísticas de jogo para a criatura). Esse alvo age no final de seu turno. | Essa magia cria um servo morto-vivo. Escolha uma pilha de ossos ou o cadáver de um humanoide Médio ou Pequeno no alcance da magia. Sua magia imbui o alvo com uma falsa imitação da vida, fazendo-o se erguer como uma criatura morta-viva. O alvo se torna um esqueleto se você escolher ossos ou um zumbi se você escolher um cadáver (o Mestre fornecerá as estatísticas de jogo para a criatura). Esse alvo age no final de seu turno. | ||
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Em cada um de seus turnos, você pode usar uma ação bônus para comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia se ela estiver a 60 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa. | Em cada um de seus turnos, você pode usar uma ação bônus para comandar mentalmente qualquer criatura que tenha criado com essa magia se ela estiver a 60 pés do seu alcance (se controlar múltiplas criaturas, você pode comandar uma ou todas as criaturas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante a próxima vez dela, ou você pode emitir um comando geral, como fazer a guarda de uma câmara ou corredor. Se você não emitir nenhum comando, a criatura apenas se defenderá de criaturas hostis. Uma vez dada a ordem, a criatura continuará seguindo-a até que a tarefa esteja completa. | ||
<!--T:7--> | |||
A criatura está sob seu controle por 24 horas, tempo após o qual ela parará de obedecer aos seus comandos. Para manter o controle da criatura por outras 24 horas, você precisa conjurar essa magia novamente na criatura antes que o atual período de 24 horas termine. O uso dessa magia restabelece o seu controle sobre até quatro criaturas que tenha animado com essa magia em vez de animar uma nova. | A criatura está sob seu controle por 24 horas, tempo após o qual ela parará de obedecer aos seus comandos. Para manter o controle da criatura por outras 24 horas, você precisa conjurar essa magia novamente na criatura antes que o atual período de 24 horas termine. O uso dessa magia restabelece o seu controle sobre até quatro criaturas que tenha animado com essa magia em vez de animar uma nova. | ||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, você pode animar ou restabelecer o controle sobre mais dois mortos-vivos para cada nível acima do 3º. Cada uma das criaturas precisa ter vindo de uma pilha de ossos ou cadáver diferente. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, você pode animar ou restabelecer o controle sobre mais dois mortos-vivos para cada nível acima do 3º. Cada uma das criaturas precisa ter vindo de uma pilha de ossos ou cadáver diferente. | ||
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