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(Criou página com '''Espiritual (transmutação) de 9º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V, S, M (uma argola de jade no valor mínimo d...') |
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''Espiritual (transmutação) de 9º nível'' | ''Espiritual (transmutação) de 9º nível'' | ||
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação | '''Tempo de Conjuração''': 1 ação <br/> | ||
'''Alcance''': Pessoal <br/> | |||
'''Alcance''': Pessoal | '''Componentes''': V, S, M (uma argola de jade no valor mínimo de 1.500 PO, que você deve colocar em sua cabeça antes de conjurar a magia) <br/> | ||
'''Componentes''': V, S, M (uma argola de jade no valor mínimo de 1.500 PO, que você deve colocar em sua cabeça antes de conjurar a magia) | |||
'''Duração''': Concentração, até 1 hora | '''Duração''': Concentração, até 1 hora | ||
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Você se transforma em um exemplar aproximado daquela criatura, sem quaisquer níveis de Classe e sem a característica Conjuração. | Você se transforma em um exemplar aproximado daquela criatura, sem quaisquer níveis de Classe e sem a característica Conjuração. | ||
Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da criatura escolhida, embora você mantenha | Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da criatura escolhida, embora você mantenha sua personalidade e valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você também conserva todas as suas perícias e salvaguardas, além de ganhar àquelas da criatura. Se a criatura tiver a mesma proficiência que você e o bônus listado no bloco de estatísticas dela for maior que o seu, use o bônus da criatura em vez do seu. Você não pode usar quaisquer ações lendárias ou de covil da nova forma. | ||
Você assume os pontos de vida e os Dados de Vida da nova forma. Quando reverte para sua forma normal, você retorna para o número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Se você reverter à sua forma original como resultado de uma queda para 0 pontos de vida, qualquer excesso de dano será transferido para sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza sua forma normal para 0 pontos de vida, você não fica Inconsciente. | Você assume os pontos de vida e os Dados de Vida da nova forma. Quando reverte para sua forma normal, você retorna para o número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Se você reverter à sua forma original como resultado de uma queda para 0 pontos de vida, qualquer excesso de dano será transferido para sua forma normal. Contanto que o excesso de dano não reduza sua forma normal para 0 pontos de vida, você não fica Inconsciente. | ||
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Pela duração da magia, você pode usar sua ação para assumir uma forma diferente, seguindo as mesmas restrições e regras para a forma original, exceto por: se sua nova forma atingir mais pontos de vida que a sua forma atual, seus pontos de vida permanecem no seu valor atual. | Pela duração da magia, você pode usar sua ação para assumir uma forma diferente, seguindo as mesmas restrições e regras para a forma original, exceto por: se sua nova forma atingir mais pontos de vida que a sua forma atual, seus pontos de vida permanecem no seu valor atual. | ||
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Esta magia está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:9º Nível de Magia]] | [[Categoria:9º Nível de Magia]] | ||
[[Categoria:Magia Espiritual]] | [[Categoria:Magia Espiritual]] | ||
[[Categoria:Mistério da Transmutação]] | [[Categoria:Mistério da Transmutação]] | ||
[[Categoria:0.94]] | |||
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