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Acuâminas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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''Armas.'' As garras de uma acuâmina carmesim podem ser usadas para a fabricação de espadas curtas ou longas.
''Armas.'' As garras de uma acuâmina carmesim podem ser usadas para a fabricação de espadas curtas ou longas.


''Capa.'' Uma capa feita de penas de acuâminas além de ser belíssimo, possui propriedades resistentes à magia. É necessário um teste de arcanismo CD 17, em um sucesso você pode criar um Manto de Rapina, já em uma falha as penas se tornam inutilizáveis. Caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste
''Capa.'' Uma capa feita de penas de acuâminas além de ser belíssimo, possui propriedades resistentes à magia. É necessário um teste de arcanismo CD 17, em um sucesso você pode criar um '''Manto de Rapina''', já em uma falha as penas se tornam inutilizáveis. Caso esteja utilizando um ofício de Tecelão você possui vantagem nesse teste
 
= Blocos de Estatísticas das Acuâminas =
 
Abaixo estão os blocos de estatísticas da Acuâmina e Acuâmina Carmesim
 
== Acuâmina ==
 
[[Arquivo:Acuâmina.png|500px|miniaturadaimagem|direita|Acuâmina]]
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Acuâmina'''
 
''Fera Pequena, imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 12
 
'''Pontos de Vida:''' 80 (20d6 + 20)
 
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
10 (0)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
12 (+1)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +5
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 12
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.''' A Acuâmina tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.
 
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Bico.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (3d4 + 2) de dano perfurante
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voracidade|Voracidade]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Debandada|Debandada]] com 1 melhoria
|}
 
== Acuâmina Carmesim ==
 
[[Arquivo:Acuâmina Carmesim.png|500px|miniaturadaimagem|direita|Acuâmina Carmesim]]
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Acuâmina Carmesim'''
 
''Fera Média, Imparcial''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 15
 
'''Pontos de Vida:''' 126 (21d8 + 42)
 
'''Deslocamento:''' 30 pés
|-
|'''FOR'''
 
13 (+1)
|'''DES'''
 
21 (+5)
|'''CON'''
 
15 (+2)
|'''INT'''
 
4 (-3)
|'''SAB'''
 
16 (+3)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +6
 
'''Perícias:''' Percepção +7
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 17
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 4 (1100 XP)
|-
| colspan="6" |'''Visão e Olfato Apurados.'''  A Acuâmina Carmesim tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão e ao olfato.
 
'''Táticas de Matilha.''' A Acuâmina Carmesim tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados da Acuâmina estiver a 5 pés da criaturas e não estiver incapacitado.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Bico.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 5) de dano perfurante.
 
'''Saliva Corrosiva.''' Arma de Combate à Distância: +7 para atingir, alcance 25 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d8 + 2) de dano ácido.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Voracidade|Voracidade]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Debandada|Debandada]] com 3 melhorias
|}
 
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
 
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Runeterra]]
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edição