Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 1 200: Linha 1 200:
|''Onda destrutiva, praga de insetos''
|''Onda destrutiva, praga de insetos''
|}
|}
'''Brisa de Impulso'''
<big>'''Brisa de Impulso'''</big>


A partir do 1° nível, sua movimentação básica aumenta em 5 pés.
A partir do 1° nível, sua movimentação básica aumenta em 5 pés.


'''Olho da Tempestade'''
<big>'''Olho da Tempestade'''</big>


A partir do 1° nível, você pode repreender ataques violentos. Quando uma criatura a 1,5 metro de você que você possa ver, atingir você ou um aliado adjacente com um ataque, você pode usar sua reação para criar um escudo temporário. O escudo absorve 2d8 + 2x seu nível de Acólito. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez) por descanso longo. Ao concluir um descanso longo você recupera todos os usos gastos.  
A partir do 1° nível, você pode repreender ataques violentos. Quando uma criatura a 1,5 metro de você que você possa ver, atingir você ou um aliado adjacente com um ataque, você pode usar sua reação para criar um escudo temporário. O escudo absorve 2d8 + 2x seu nível de Acólito. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez) por descanso longo. Ao concluir um descanso longo você recupera todos os usos gastos.  


'''Eflúvio: Tormenta Destruidora'''
<big>'''Eflúvio: Tormenta Destruidora'''</big>


Chegando no 2° nível, você pode usar seu Eflúvio para desferir o poder da tormenta com enorme ferocidade.  
Chegando no 2° nível, você pode usar seu Eflúvio para desferir o poder da tormenta com enorme ferocidade.  
Linha 1 214: Linha 1 214:
Ao  causar dano elétrico ou trovejante, ao invés de rolar, você pode usar seu Eflúvio para causar o máximo de dano, ao invés de rolá-lo.  
Ao  causar dano elétrico ou trovejante, ao invés de rolar, você pode usar seu Eflúvio para causar o máximo de dano, ao invés de rolá-lo.  


'''Ventania uivante'''
<big>'''Ventania uivante'''</big>


No nível 5 você utiliza sua ação para através de uma alteração pontual de temperatura e pressão criar um pequeno tornado, ao utilizar sua ação bônus você libera esse tornado em uma linha de 20 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou serão lançados a 10 pés de altura, causando dano de queda, recebendo 2d6 de dano cortante e recebem a condição ''Caído.''
No nível 5 você utiliza sua ação para através de uma alteração pontual de temperatura e pressão criar um pequeno tornado, ao utilizar sua ação bônus você libera esse tornado em uma linha de 20 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou serão lançados a 10 pés de altura, causando dano de queda, recebendo 2d6 de dano cortante e recebem a condição ''Caído.''


'''Golpe Relampejante'''
<big>'''Golpe Relampejante'''
 
</big>
Ao alcançar o 6° nível, quando você causa dano elétrico a uma criatura Grande ou menor, você também pode empurrá-la para até 10 pés de distância de você.  
Ao alcançar o 6° nível, quando você causa dano elétrico a uma criatura Grande ou menor, você também pode empurrá-la para até 10 pés de distância de você.  


'''Golpe Trovejante'''
<big>'''Golpe Trovejante'''</big>


No 8º nível, você ganha a habilidade de energizar seus ataques com poder trovejante. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa 1d8 de dano trovejante adicional ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.  
No 8º nível, você ganha a habilidade de energizar seus ataques com poder trovejante. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa 1d8 de dano trovejante adicional ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.  


'''Companheiro Elemental'''
<big>'''Companheiro Elemental'''
 
</big>
A partir do 11° nível você convoca um pequeno elemental do ar que aumenta sua velocidade em 5 pés e lhe permite atravessar espaços ocupados por outras criaturas sem penalidade na movimentação, você ainda está sujeito a ataques de oportunidade.
A partir do 11° nível você convoca um pequeno elemental do ar que aumenta sua velocidade em 5 pés e lhe permite atravessar espaços ocupados por outras criaturas sem penalidade na movimentação, você ainda está sujeito a ataques de oportunidade.


Com uma ação você pode dar uma ordem para seu elemental para que ele realize um ataque à distância que causa 2d8 de dano de frio e diminui a velocidade do inimigo em 5 pé até o final do seu próximo turno.
Com uma ação você pode dar uma ordem para seu elemental para que ele realize um ataque à distância que causa 2d8 de dano de frio e diminui a velocidade do inimigo em 5 pé até o final do seu próximo turno.


'''Ventos de Guerra'''
<big>'''Ventos de Guerra'''</big>


No nível 14 o dano de Ventania Uivante aumenta para 4d6 e lança seu inimigo a 20 pés de altura, causando dano de queda.
No nível 14 o dano de Ventania Uivante aumenta para 4d6 e lança seu inimigo a 20 pés de altura, causando dano de queda.


'''Zéfiro'''
<big>'''Zéfiro'''</big>


A partir do 17° nível, você adquire deslocamento de vôo igual a seu deslocamento de caminhada contanto que você não esteja no subterrâneo ou em local fechado.
A partir do 17° nível, você adquire deslocamento de vôo igual a seu deslocamento de caminhada contanto que você não esteja no subterrâneo ou em local fechado.


'''Controlar os Ventos'''
<big>'''Controlar os Ventos'''</big>


No nível 20 você pode conjurar a magia ''Controlar os Ventos'' sem gastar espaço de magia, podendo conjurar essa magia um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.
No nível 20 você pode conjurar a magia ''Controlar os Ventos'' sem gastar espaço de magia, podendo conjurar essa magia um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.