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Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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|Identificar, devastação ignea
|''identificar'', ''devastação ígnea''
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|Esquentar metal, arma mágica
|''esquentar metal'', ''arma mágica''
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|Arma elemental, proteção contra energia
|''arma elemental'', ''proteção contra energia''
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|Compor, muralha de fogo
|''compor'', ''muralha de fogo''
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|Animar objetos, criação
|''animar objetos'', ''criação''
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'''Proficiência Bônus'''
'''Proficiência Bônus'''
Linha 690: Linha 690:
Quando escolhe esse domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armadura pesada e ofício de ferreiro.  
Quando escolhe esse domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armadura pesada e ofício de ferreiro.  


<!--T:111-->
=== Benção da Forja ===<!--T:111-->
'''Benção da Forja'''


<!--T:112-->
<!--T:112-->
No 1º Nível, você ganha a habilidade de imbuir mágica em uma arma ou armadura. No fim de um descanso longo, pode tocar um objeto não mágico que seja uma armadura ou uma arma simples ou marcial. Até o fim do seu próximo descanso longo ou até você morrer, o objeto se toma um item mágico, garantindo um bônus de + 1 para sua CA se for uma armadura ou + 1 de bônus nas rolagens de ataque e dano dessa arma. Uma vez utilizado essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.  
No 1º Nível, você ganha a habilidade de imbuir mágica em uma arma ou armadura. No fim de um descanso longo, pode tocar um objeto não mágico que seja uma armadura ou uma arma simples ou marcial. Até o fim do seu próximo descanso longo ou até você morrer, o objeto se toma um item mágico, garantindo um bônus de + 1 para sua CA se for uma armadura ou + 1 de bônus nas rolagens de ataque e dano dessa arma. Uma vez utilizado essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.  


<!--T:113-->
=== Eflúvio: Benção do Artesão ===<!--T:113-->
'''Eflúvio: Benção do Artesão'''


<!--T:114-->
<!--T:114-->
Linha 710: Linha 708:
O ritual pode criar uma duplicata de um item não mágico que contém metal, como uma chave, se você possuir o original durante o ritual.
O ritual pode criar uma duplicata de um item não mágico que contém metal, como uma chave, se você possuir o original durante o ritual.


<!--T:117-->
=== Forja Viva ===<!--T:117-->
'''Forja Viva'''


<!--T:118-->
<!--T:118-->
No nível 5 você pode usa seu Benção da Forja para encantar uma arma, armadura ou munição para com que eles se tornem temporariamente um Item mágico +2. Você pode utilizar essa habilidade 4 vezes por descanso longo.  
No nível 5 você pode usa seu Benção da Forja para encantar uma arma, armadura ou munição para com que eles se tornem temporariamente um Item mágico +2. Você pode utilizar essa habilidade 4 vezes por descanso longo.  


<!--T:119-->
=== Alma da Forja ===<!--T:119-->
'''Alma da Forja'''


<!--T:120-->
<!--T:120-->
Linha 726: Linha 722:
*Enquanto vestindo armadura pesada, você ganha + 1 de bônus em CA.
*Enquanto vestindo armadura pesada, você ganha + 1 de bônus em CA.


<!--T:122-->
=== Impacto de Fogo ===<!--T:122-->
'''Impacto de Fogo'''


<!--T:123-->
<!--T:123-->
No nível 8, você ganha a habilidade de infundir seus ataques com armas com o poder incandescente da forja. Uma vez por turno, quando acertar uma criatura com ataque com arma, pode fazer o ataque causar um dano extra de 1d8 de dano ígneo. Ao alcançar o 14º nível, o dano é aumentado para 2d8.  
No nível 8, você ganha a habilidade de infundir seus ataques com armas com o poder incandescente da forja. Uma vez por turno, quando acertar uma criatura com ataque com arma, pode fazer o ataque causar um dano extra de 1d8 de dano ígneo. Ao alcançar o 14º nível, o dano é aumentado para 2d8.  


<!--T:124-->
=== Fôlego do Fole ===<!--T:124-->
'''Fôlego do Fole'''


<!--T:125-->
<!--T:125-->
No nível 11, você pode usar uma ação para exalar energia destrutiva. Você expele um cone de fogo de 15 pés. Quando você usa Fôlego de Fole, cada criatura na área exalada deve realizar uma Salvaguarda de Constituição, se tiver sucesso recebe apenas metade do dano. A CD da Salvaguarda é a mesma de suas magias. Uma criatura sofre 4d6 de dano ígneo no 11º nível e 5d6 no 16º nível. Depois de usar Fôlego de Fole, você não poderá utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou longo.
No nível 11, você pode usar uma ação para exalar energia destrutiva. Você expele um cone de fogo de 15 pés. Quando você usa Fôlego de Fole, cada criatura na área exalada deve realizar uma Salvaguarda de Constituição, se tiver sucesso recebe apenas metade do dano. A CD da Salvaguarda é a mesma de suas magias. Uma criatura sofre 4d6 de dano ígneo no 11º nível e 5d6 no 16º nível. Depois de usar Fôlego de Fole, você não poderá utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou longo.


<!--T:126-->
=== Bênção do Deus da Forja ===<!--T:126-->
'''Bênção do Deus da Forja'''


<!--T:127-->
<!--T:127-->
No nível 14 você pode aumentar o potencial mágico de um item imbuindo nele temporariamente um Fluxo Rúnico através de uma runa da forja. Esse Ritual demora uma hora para cada item e consome 100 peças de ouro no processo. Essas runas conferem ao item um Fluxo Rúnico escolhido durante o ritual e que seja consistente com o objeto em que ele é feito, as runas duram até o próximo nascer do sol. Você pode manter um número de itens até metade do seu bônus de Sabedoria simultaneamente. O Fluxo Rúnico pode ser ativado pelo usuário da arma e ele recebe dois aprimoramentos e a maestria do mesmo que são definidos durante o ritual. Enquanto o item está sob o efeito da bênção, ele assume um aspecto diferente do original, algo mais refinado ou mesmo aparentemente mais poderoso.  
No nível 14 você pode aumentar o potencial mágico de um item imbuindo nele temporariamente um Fluxo Rúnico através de uma runa da forja. Esse Ritual demora uma hora para cada item e consome 100 peças de ouro no processo. Essas runas conferem ao item um Fluxo Rúnico escolhido durante o ritual e que seja consistente com o objeto em que ele é feito, as runas duram até o próximo nascer do sol. Você pode manter um número de itens até metade do seu bônus de Sabedoria simultaneamente. O Fluxo Rúnico pode ser ativado pelo usuário da arma e ele recebe dois aprimoramentos e a maestria do mesmo que são definidos durante o ritual. Enquanto o item está sob o efeito da bênção, ele assume um aspecto diferente do original, algo mais refinado ou mesmo aparentemente mais poderoso.  


<!--T:128-->
=== Discípulo do Fogo ===<!--T:128-->
'''Discípulo do Fogo'''


<!--T:129-->
<!--T:129-->
Linha 754: Linha 746:
*Enquanto vestindo armadura pesada, você tem resistência a dano cortante, contundente e perfurante de ataques não mágicos.
*Enquanto vestindo armadura pesada, você tem resistência a dano cortante, contundente e perfurante de ataques não mágicos.


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=== Chamado do Deus da Forja ===<!--T:131-->
'''Chamado do Deus da Forja'''


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