Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 639: Linha 639:


No nível 20 você pode conjurar a magia ''Conjurar Elemental'' para invocar um Elemental de Fogo sem gastar espaços de magia de 5° nível, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de sabedoria. Caso conjure essa magia em um nível superior ao 5° ela gastará o espaço de magia como normalmente faria.
No nível 20 você pode conjurar a magia ''Conjurar Elemental'' para invocar um Elemental de Fogo sem gastar espaços de magia de 5° nível, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de sabedoria. Caso conjure essa magia em um nível superior ao 5° ela gastará o espaço de magia como normalmente faria.
===Rito das Marés===
----O Rito das Marés pode ter surgido originalmente entre os Marai, uma tribo de Vastaya que vivem no fundo do mar. Se há uma busca pela cura por parte de cada rito, o rito das marés busca a cura dos próprios mares, oceanos e da vida que existe nele, muitas vezes contrapondo-se a outras formas de vida que existam nas profundezas.
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Magias de Rito das Marés'''
|-
|'''Nível de Acólito'''
|'''Magias'''
|-
|'''1°'''
|''criar ou destruir água, proteção contra o bem e mal''
|-
|'''3°'''
|''lufada de vento, raio lunar''
|-
|'''5°'''
|''andar na água, respirar na água''
|-
|'''7°'''
|''aura de vida, controlar a água''
|-
|'''9°'''
|''curar ferimentos em massa, restauração maior''
|}
'''Aptidão Marítima'''
No 1° nível, você possui uma velocidade de natação de 25 pés e não precisa ser bem sucedido em testes de atletismo para terrenos relacionados a água.
'''Maré Oscilante'''
Também a partir do 1° nível, quando suas habilidades não ofensivas atingem aliados, com uma ação bônus você pode conceder a eles 10 pés de movimentação adicional durante 1 minuto, esse efeito não se acumula e você só pode usá-lo um número de vezes igual ao seu modificador de constituição.
'''Eflúvio: Bênção das Marés'''
A partir do 2° nível, você pode utilizar uma ação bônus para conceder a Benção das Marés a um aliado que esteja a até 30 pés de você e que você possa vê-lo. Os próximos 3 ataques com arma desse aliado são fortificados, causando 1d6 + seu modificador de conjuração de dano de frio.
'''Fluxo de Vida'''
No nível 5 você pode usar sua ação para conjurar um jato de água curativo, em uma criatura a até 10 pés de você, essa criatura recebe 1d8 + seu bônus de proficiência de cura. Caso haja algum aliado adjacente a essa criatura o jato de água também a atinge curando metade do valor rolado.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu Bônus de Proficiência, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Vazante Agressiva'''
No 6° nível, você pode utilizar de sua ação para fazer uma rolagem de ataque de magia à distância para conjurar uma torrente de água que atinge um inimigo a até 10 pés de você, caso ele seja atingido ele recebe 1d8 + seu modificador de conjuração de dano de frio, caso haja um inimigo adjacente e a rolagem tiver ultrapassado sua CA, ele recebe metade do dano rolado.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu Bônus de Proficiência, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Aura Protetora'''
A partir do 8° nível aliados que estejam a até 15 pés de você recebem vantagem em salvaguardas de Sabedoria.
'''Prisão Aquática'''
No 11º nível, você pode usar seu Eflúvio para conjurar uma bolha de água a até 25 pés de você, essa bolha atinge um raio de 10 pés, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja dificuldade é igual a sua CD de conjuração, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de frio e ficam presas na bolha. No começo de cada um de seus turnos, a criatura pode repetir a salvaguarda para se soltar.
Para cada turno preso na bolha, a criatura deve realizar uma salvaguarda de constituição, ou começara a se afogar, recebendo 1 ponto de exaustão para cada falha.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Cria do Mar'''
No nível 14 suas habilidades Fluxo de Vida e Vazante agressiva são fortificadas, você passa a utilizar 3d8 como dado de cura e dano, além de atingir criaturas a até 10 pés de seu alvo original.
'''Maré Violenta'''
A partir do 17° nível, você pode convocar a ira dos mares em seus inimigos, utilizando uma ação você conjura uma onda de 15 pés de largura em uma linha de 60 pés iniciada a partir de você, inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ficarão caídos e recebem 5d8 de dano concussivo, e metade disso em um sucesso.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Reflexo da Água'''
No nível 20, você pode conjurar a magia ''Rajada prismática'' como se fosse uma magia de acólito, sem gastar espaço de magia, você pode conjurar essa magia desta maneira 2 vezes antes de realizar um descanso curto ou longo.


===Rito de Nagácaburos===
===Rito de Nagácaburos===
Linha 730: Linha 803:


No nível 20, você pode conjurar a magia ''Restauração Menor'' a vontade e ''Restauração Maior'' um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.
No nível 20, você pode conjurar a magia ''Restauração Menor'' a vontade e ''Restauração Maior'' um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.
===Rito das Marés===
----O Rito das Marés pode ter surgido originalmente entre os Marai, uma tribo de Vastaya que vivem no fundo do mar. Se há uma busca pela cura por parte de cada rito, o rito das marés busca a cura dos próprios mares, oceanos e da vida que existe nele, muitas vezes contrapondo-se a outras formas de vida que existam nas profundezas.
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Magias de Rito das Marés'''
|-
|'''Nível de Acólito'''
|'''Magias'''
|-
|'''1°'''
|''criar ou destruir água, proteção contra o bem e mal''
|-
|'''3°'''
|''lufada de vento, raio lunar''
|-
|'''5°'''
|''andar na água, respirar na água''
|-
|'''7°'''
|''aura de vida, controlar a água''
|-
|'''9°'''
|''curar ferimentos em massa, restauração maior''
|}
'''Aptidão Marítima'''
No 1° nível, você possui uma velocidade de natação de 25 pés e não precisa ser bem sucedido em testes de atletismo para terrenos relacionados a água.
'''Maré Oscilante'''
Também a partir do 1° nível, quando suas habilidades não ofensivas atingem aliados, com uma ação bônus você pode conceder a eles 10 pés de movimentação adicional durante 1 minuto, esse efeito não se acumula e você só pode usá-lo um número de vezes igual ao seu modificador de constituição.
'''Eflúvio: Bênção das Marés'''
A partir do 2° nível, você pode utilizar uma ação bônus para conceder a Benção das Marés a um aliado que esteja a até 30 pés de você e que você possa vê-lo. Os próximos 3 ataques com arma desse aliado são fortificados, causando 1d6 + seu modificador de conjuração de dano de frio.
'''Fluxo de Vida'''
No nível 5 você pode usar sua ação para conjurar um jato de água curativo, em uma criatura a até 10 pés de você, essa criatura recebe 1d8 + seu bônus de proficiência de cura. Caso haja algum aliado adjacente a essa criatura o jato de água também a atinge curando metade do valor rolado.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu Bônus de Proficiência, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Vazante Agressiva'''
No 6° nível, você pode utilizar de sua ação para fazer uma rolagem de ataque de magia à distância para conjurar uma torrente de água que atinge um inimigo a até 10 pés de você, caso ele seja atingido ele recebe 1d8 + seu modificador de conjuração de dano de frio, caso haja um inimigo adjacente e a rolagem tiver ultrapassado sua CA, ele recebe metade do dano rolado.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu Bônus de Proficiência, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Aura Protetora'''
A partir do 8° nível aliados que estejam a até 15 pés de você recebem vantagem em salvaguardas de Sabedoria.
'''Prisão Aquática'''
No 11º nível, você pode usar seu Eflúvio para conjurar uma bolha de água a até 25 pés de você, essa bolha atinge um raio de 10 pés, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja dificuldade é igual a sua CD de conjuração, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de frio e ficam presas na bolha. No começo de cada um de seus turnos, a criatura pode repetir a salvaguarda para se soltar.
Para cada turno preso na bolha, a criatura deve realizar uma salvaguarda de constituição, ou começara a se afogar, recebendo 1 ponto de exaustão para cada falha.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Cria do Mar'''
No nível 14 suas habilidades Fluxo de Vida e Vazante agressiva são fortificadas, você passa a utilizar 3d8 como dado de cura e dano, além de atingir criaturas a até 10 pés de seu alvo original.
'''Maré Violenta'''
A partir do 17° nível, você pode convocar a ira dos mares em seus inimigos, utilizando uma ação você conjura uma onda de 15 pés de largura em uma linha de 60 pés iniciada a partir de você, inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ficarão caídos e recebem 5d8 de dano concussivo, e metade disso em um sucesso.
Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria, você recupera os usos dessa habilidade ao realizar um descanso longo.
'''Reflexo da Água'''
No nível 20, você pode conjurar a magia ''Rajada prismática'' como se fosse uma magia de acólito, sem gastar espaço de magia, você pode conjurar essa magia desta maneira 2 vezes antes de realizar um descanso curto ou longo.


===Rito da Natureza===
===Rito da Natureza===
0

edição