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Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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|Palavra curativa, curar ferimentos
|''palavra curativa, curar ferimentos''
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|Palavra curativa em massa, revificar
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|Localizar criatura, proteção contra a morte
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|Curar ferimentos em massa, restauração maior
|''curar ferimentos em massa, restauração maior''
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'''Proficiência Adicional'''
=== Proficiência Adicional ===


<!--T:89-->
<!--T:89-->
Quando você escolhe esse rito no 1º nível, você ganha proficiência em Medicina. Caso já possua você recebe o dobro de seu bônus de Proficiência.  
Quando você escolhe esse rito no 1º nível, você ganha proficiência em Medicina. Caso já possua você recebe o dobro de seu bônus de Proficiência.  


<!--T:90-->
=== Discípulo da Vida ===<!--T:90-->
'''Discípulo da Vida'''


<!--T:91-->
<!--T:91-->
No 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.  
No 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.  


<!--T:92-->
=== Eflúvio: Desejo Estelar === <!--T:92-->
'''Eflúvio: Desejo Estelar'''


<!--T:93-->
<!--T:93-->
Você pode utilizar seu Eflúvio para curar você e até quatro aliados que estejam em um raio de 60 pés de você. Você cura seu nível de Acólito vezes 4.  
Você pode utilizar seu Eflúvio para curar você e até quatro aliados que estejam em um raio de 60 pés de você. Você cura seu nível de Acólito vezes 4.  


<!--T:94-->
=== Chamado Estelar ===<!--T:94-->
'''Chamado Estelar'''


<!--T:95-->
<!--T:95-->
No nível 5, com uma ação, você faz cair uma estrela do céu em até 15 pés de você, essa estrela causa 3d8 de dano radiante em uma área de 10 pés e te cura em metade do dano causado. Criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja dificuldade é igual ao seu CD para magias, em um sucesso levam metade do dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  
No nível 5, com uma ação, você faz cair uma estrela do céu em até 15 pés de você, essa estrela causa 3d8 de dano radiante em uma área de 10 pés e te cura em metade do dano causado. Criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja dificuldade é igual ao seu CD para magias, em um sucesso levam metade do dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  


<!--T:96-->
=== Curandeiro Abençoado ===<!--T:96-->
'''Curandeiro Abençoado'''


<!--T:97-->
<!--T:97-->
A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para curar os outros também curam você. Quando conjurar uma magia de cura em outra criatura, você também recupera pontos de vida, em um total de 2 + nível da magia.  
A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para curar os outros também curam você. Quando conjurar uma magia de cura em outra criatura, você também recupera pontos de vida, em um total de 2 + nível da magia.  


<!--T:98-->
=== Golpe Divino ===<!--T:98-->
'''Golpe Divino'''


<!--T:99-->
<!--T:99-->
No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com poder divino. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa 1d8 de dano radiante adicional ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.  
No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com poder divino. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa 1d8 de dano radiante adicional ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.  


<!--T:100-->
=== Infusão Astral ===<!--T:100-->
'''Infusão Astral'''


<!--T:101-->
<!--T:101-->
No nível 11 você sacrifica parte da sua vida para curar um aliado, com uma ação bônus você pode rolar 3d8, o resultado causará dano a você e curará um aliado a até 15 pés na mesma quantidade rolada.  
No nível 11 você sacrifica parte da sua vida para curar um aliado, com uma ação bônus você pode rolar 3d8, o resultado causará dano a você e curará um aliado a até 15 pés na mesma quantidade rolada.  


<!--T:102-->
=== Equinócio ===<!--T:102-->
'''Equinócio'''


<!--T:103-->
<!--T:103-->
No 14° nível você pode conjurar a magia silêncio utilizando uma ação bônus.  
No 14° nível você pode conjurar a magia silêncio utilizando uma ação bônus.  


<!--T:104-->
=== Cura Suprema ===<!--T:104-->
'''Cura Suprema'''


<!--T:105-->
<!--T:105-->
A partir do 17º nível, quando você jogaria normalmente um ou mais dados para recuperar pontos de vida com uma magia, você usa o maior resultado possível nos dados. Por exemplo, ao invés de recuperar 2d6 pontos de vida, você recupera 12.  
A partir do 17º nível, quando você jogaria normalmente um ou mais dados para recuperar pontos de vida com uma magia, você usa o maior resultado possível nos dados. Por exemplo, ao invés de recuperar 2d6 pontos de vida, você recupera 12.  


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'''Proteger a Vida'''
=== Proteger a Vida ===<!--T:106-->


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