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Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 335: Linha 335:
=Características de Classe= <!--T:18-->
=Características de Classe= <!--T:18-->
Como um acólito, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um acólito, você adquire as seguintes características de classe.  


==Pontos de Vida== <!--T:19-->
==Pontos de Vida== <!--T:19-->
Linha 347: Linha 346:
<!--T:22-->
<!--T:22-->
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de acólito após o 1°  
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de acólito após o 1°  


==Proficiências== <!--T:23-->
==Proficiências== <!--T:23-->
Linha 365: Linha 363:
<!--T:28-->
<!--T:28-->
'''Perícias''': Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião  
'''Perícias''': Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião  


==Equipamento== <!--T:29-->
==Equipamento== <!--T:29-->
Linha 378: Linha 375:
*(a) conjunto de sacerdote ou (b) conjunto de aventureiro
*(a) conjunto de sacerdote ou (b) conjunto de aventureiro
*Um escudo e um símbolo sagrado
*Um escudo e um símbolo sagrado


==Conjuração== <!--T:32-->
==Conjuração== <!--T:32-->
Linha 384: Linha 380:
<!--T:33-->
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Como um canalizador de poder divino, você pode conjurar magias de acólito. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de acólito.  
Como um canalizador de poder divino, você pode conjurar magias de acólito. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de acólito.  


===Truques=== <!--T:34-->
===Truques=== <!--T:34-->
Linha 390: Linha 385:
<!--T:35-->
<!--T:35-->
Você conhece três truques, à sua escolha, da lista de magias de acólito. Você aprende truques de acólito adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Acólito.  
Você conhece três truques, à sua escolha, da lista de magias de acólito. Você aprende truques de acólito adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Acólito.  


===Preparando e Conjurando Magias=== <!--T:36-->
===Preparando e Conjurando Magias=== <!--T:36-->
Linha 402: Linha 396:
<!--T:39-->
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Por exemplo, se você é um acólito de 3º nível, você possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois de 2º nível. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas pode incluir 6 magias, combinando as de 1º e 2º nível em qualquer ordem. Se você preparar a magia de 1º nível ''curar ferimentos'', você pode conjurá-la com um espaço de magia de 1º ou de 2º nível. Ao conjurar a magia, você não a retira de sua lista de magias preparadas, podendo conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis. Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de acólito requer tempo gasto em preces e meditação: no mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.  
Por exemplo, se você é um acólito de 3º nível, você possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois de 2º nível. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas pode incluir 6 magias, combinando as de 1º e 2º nível em qualquer ordem. Se você preparar a magia de 1º nível ''curar ferimentos'', você pode conjurá-la com um espaço de magia de 1º ou de 2º nível. Ao conjurar a magia, você não a retira de sua lista de magias preparadas, podendo conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis. Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de acólito requer tempo gasto em preces e meditação: no mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.  


===Habilidade de Conjuração=== <!--T:40-->
===Habilidade de Conjuração=== <!--T:40-->
Linha 414: Linha 407:
<!--T:43-->
<!--T:43-->
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria  
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria  


===Conjuração de Ritual=== <!--T:44-->
===Conjuração de Ritual=== <!--T:44-->
Linha 420: Linha 412:
<!--T:45-->
<!--T:45-->
Você pode conjurar qualquer magia de acólito que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.  
Você pode conjurar qualquer magia de acólito que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.  


===Foco de Conjuração=== <!--T:46-->
===Foco de Conjuração=== <!--T:46-->
Linha 426: Linha 417:
<!--T:47-->
<!--T:47-->
Você pode usar um símbolo (encontrado no Capítulo 6) como foco de conjuração das suas magias de acólito.  
Você pode usar um símbolo (encontrado no Capítulo 6) como foco de conjuração das suas magias de acólito.  


==Rito== <!--T:48-->
==Rito== <!--T:48-->
Linha 432: Linha 422:
<!--T:49-->
<!--T:49-->
Escolha um Rito relacionado à sua personagem: o Rito da Essência Feral, o Rito das Estrelas, o Rito da Forja, o Rito da Lua, o Rito das Marés, o Rito de Nagácaburos, o Rito da Natureza, o Rito da Sepultura, o Rito do Sol ou o Rito da Tempestade. Cada Rito é detalhado ao final da descrição da classe. Essa escolha, realizada no 1º nível, concede magias do Rito e outras características. Ela também concede a você outras formas de utilizar seu Eflúvio quando você ganhá-lo no 2º nível, bem como outros benefícios no 5º, 6º, 8º, 11º, 14º, 17º e 20º níveis.  
Escolha um Rito relacionado à sua personagem: o Rito da Essência Feral, o Rito das Estrelas, o Rito da Forja, o Rito da Lua, o Rito das Marés, o Rito de Nagácaburos, o Rito da Natureza, o Rito da Sepultura, o Rito do Sol ou o Rito da Tempestade. Cada Rito é detalhado ao final da descrição da classe. Essa escolha, realizada no 1º nível, concede magias do Rito e outras características. Ela também concede a você outras formas de utilizar seu Eflúvio quando você ganhá-lo no 2º nível, bem como outros benefícios no 5º, 6º, 8º, 11º, 14º, 17º e 20º níveis.  


===Magias do Rito=== <!--T:50-->
===Magias do Rito=== <!--T:50-->
Linha 438: Linha 427:
<!--T:51-->
<!--T:51-->
Cada rito tem uma lista de magias – as magias de rito – que você adquire nos níveis especificados pelo seu rito. Quando você ganha uma magia de rito, você sempre a tem preparada, e essa magia não conta no número de magias que você pode preparar a cada dia. Se você tem uma magia de rito que não aparece na lista de magias de acólito, mesmo assim ela é uma magia de acólito para você.  
Cada rito tem uma lista de magias – as magias de rito – que você adquire nos níveis especificados pelo seu rito. Quando você ganha uma magia de rito, você sempre a tem preparada, e essa magia não conta no número de magias que você pode preparar a cada dia. Se você tem uma magia de rito que não aparece na lista de magias de acólito, mesmo assim ela é uma magia de acólito para você.  


==Eflúvio== <!--T:52-->
==Eflúvio== <!--T:52-->
Linha 444: Linha 432:
<!--T:53-->
<!--T:53-->
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu rito. Alguns ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você precisa terminar um descanso curto ou longo para usar a característica de novo. Alguns efeitos requerem Salvaguarda. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas magias de Acólito. A partir do 6º nível, você pode usar o Eflúvio duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três vezes. Você recupera os usos dessa característica quando termina um descanso curto ou longo.  
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu rito. Alguns ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você precisa terminar um descanso curto ou longo para usar a característica de novo. Alguns efeitos requerem Salvaguarda. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas magias de Acólito. A partir do 6º nível, você pode usar o Eflúvio duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três vezes. Você recupera os usos dessa característica quando termina um descanso curto ou longo.  


===Eflúvio: Preservar a Vida=== <!--T:54-->
===Eflúvio: Preservar a Vida=== <!--T:54-->
Linha 450: Linha 437:
<!--T:55-->
<!--T:55-->
A partir do 2º nível, você pode usar seu Eflúvio para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo para invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de Acólito em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 30 pés de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo ou construto.  
A partir do 2º nível, você pode usar seu Eflúvio para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo para invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de Acólito em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 30 pés de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo ou construto.  


==Aprimoramento== <!--T:56-->
==Aprimoramento== <!--T:56-->
Linha 456: Linha 442:
<!--T:57-->
<!--T:57-->
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  


==Intervenção Quintessencial== <!--T:58-->
==Intervenção Quintessencial== <!--T:58-->


<!--T:59-->
<!--T:59-->
A partir do 10º nível, você pode rogar à uma entidade da qual você cultua para que auxilie você em uma árdua tarefa. Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de porcentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de Acólito, ela intervirá. O Mestre escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de Acólito ou magia de domínio é apropriado como resultado. Se sua entidade intervir, você fica impedido de usar essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.  
A partir do 10º nível, você pode rogar à uma entidade da qual você cultua para que auxilie você em uma árdua tarefa. Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de porcentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de Acólito, ela intervirá. O Mestre escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de Acólito ou magia de domínio é apropriado como resultado. Se sua entidade intervir, você fica impedido de usar essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.


=Ritos= <!--T:60-->
=Ritos= <!--T:60-->
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edição