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List of Rituals
Below are some rituals along with the information to be able to conjure them.
List of Rituals by level
Level 1 |
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Mystical ContactLevel 1 - Arcana, Nature, Religion Rebound: 3 - An unfavorable entity manifests itself, which can cause harm to the ritualist Through the Ritual of Mystical Contact, it is possible for a ritualist to come into contact with a spiritual, celestial, infernal or mystical entity, seeking a pact with this powerful entity to serve as an acting force in its favor in the physical world. This Ritual is performed in a magic circle, with incense burning in a triangle drawn just in front of the ritualist. If successful, the contacted entity manifests itself in the smoke of the incense. This success guarantees contact with the Entity, but does not guarantee the pact that must be made with the entity. *The Brood Mystic and Mystic of Pact Runessences can be obtained through this ritual. When this happens, a creature's Runic essence can be modified, with its first rune becoming the Pact Rune in question. If the Ritual is performed with creatures with access to more Runes, they can be modified at the discretion of the contacted entity (controlled by the GM). |
Crystallize ManaLevel 1 - Arcana Rebound: 3 - The crystal explodes, dealing 2d4 force damage to a creature within 20 feet. A Dexterity saving throw DC 15 halves the damage. The Crystallize Mana Ritual allows you to transform a simple crystal into a Mana Crystal by absorbing mana from the environment. The Ritual is performed on an altar with the crystal inside a magic circle with candles around it and incense being burned. If successful, at the end of the Ritual, a Common Crystal transforms into a Level 1 Common Mana Crystal, being able to store 2 Mana points in it for up to 2 days. |
Nível 2 |
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Dança Elemental das ArmasNível 2 - Arcanismo, Natureza, Religião Rebote: 5 - As armas envolvidas no ritual se desintegram caso não sejam mágicas O Ritual da Dança Elemental das Armas imbui até 10 armas com uma manifestação elemental poderosa que dura por 24 horas. O ritual é executado em um círculo de 10 pés de raio com a pedra elemental ao centro, enquanto os conjuradores permanecem em volta do ritual canalizando a magia através de mantras e meditação. A cada hora do ritual é necessário queimar incenso e aspergir as armas com os componentes. Ao término do ritual, caso o mesmo tenha sido bem sucedido, a pedra elemental emana energia característica do elemento, despedaçando-se em uma leve camada de pó que se dirige às armas do ritual, concedendo a elas a característica Fùria Elemental por 24 horas. Ao término do efeito do ritual essas armas não podem ser alvo de rituais por 7 dias. Fúria Elemental: Uma arma imbuída com essa propriedade passa a causar dano adicional de 3d8 do tipo de elemental canalizado, em ataques. Em um acerto crítico elas causam o dobro do dano elemental. |
Nível 3 |
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Alinhar ManaNível 3 - Arcanismo, Natureza, Religião Rebote: 10 - A Região cai em um nível por 12 horas Esse Ritual permite alinhar a mana em uma determinada região, fazendo com que aumente em uma categoria (exceto em uma região de mana nula) através de um realinhamento de mana no local. Um círculo é traçado em volta de um braseiro que deve ser alimentado pelas 8 horas de duração do ritual enquanto cânticos são feitos. O braseiro queima ervas, incensos e até cristais, enquanto é possivel alinhar de forma mais harmônica a mana do local. Em um sucesso, um círculo de 5Km ao redor do ponto central tem sua Zona Mágica aumentada em uma categoria por até 48 horas enquanto o braseiro queimar 5 PO de ervas/ hora. Ao término do ritual, a mana do local retorna para sua forma original. Caso o Ritual seja executado 5 vezes em menos de 15 dias, a região tem sua categoria de mana aumentada em 1 de forma permanente. |
Nível 4 |
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Sol EspiritualNível 4 - Arcanismo, Natureza, Religião Rebote: 20 - o cristal explode causando 8d4 de dano radiante em criaturas em um raio de 150 pés. Salvaguarda de Constituição CD 18 reduz pela metade o dano. O Ritual do Sol Espiritual cria um cristal frágil e fugaz que dura por 24 horas até perder seu poder. Esse cristal pode ser esmagado com as mãos, liberando uma esfera de energia espiritual azulada que flutua no céu emitindo uma luz forte azulada emitindo o efeito Sol Azul. Utilizando um círculo mágico, com um ritual que se inicia duas horas antes do sol estar em seu ponto máximo, os cânticos são feitos enquanto ervas aromáticas são queimadas em um braseiro por 6 horas. O ritual deve ser realizado durante 3 dias seguidos para que ao término produza o cristal do Sol Azul. Sol Azul: Uma esfera imaterial emanando luz azulada começa a se formar, subindo em direção ao céu até alcançar 200 metros ou parar no teto, isso leva duas rodadas para acontecer. Quando a esfera alcança a altura máxima de 200 metros ela começa a a crescer até alcançar 20m de diâmetro e entrar em reação, se tornando tão brilhante quanto o sol, mas emanando luz azul por uma área de 1500 pés. Criaturas ínferas ou vastinatas que estejam sob essa luz recebem 3d6 de dano verdadeiro por turno, apenas cobertura completa de materiais sólidos com mais de 30cm impede o dano.. É possível redirecionar a luz com espelhos para alcançar criaturas que se escondam. O sol queima por 8 horas ininterruptas e criaturas que façam um descanso longo sob essa luz recebem o benefício de um descanso pleno. |
Nível 5 |
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Área do RenascimentoNível 5 - Arcanismo, Natureza, Religião Rebote: 100 - Todos os componentes são consumidos e a criatura não pode executar esse ritual por 1 ano. Algumas criaturas criam um vínculo extremamente forte com um local, seja para protegê-lo, seja por algum significado especial. Esse ritual poderoso faz com que uma criatura que tenha se vinculado ao local, caso morra nesse local, retorne à vida, através da força empenhada durante o ritual. O Ritual é executado durante 21 dias, por 8 horas. A cada hora de execução, são consumidos 10 PO em ervas e incensos, vinculando até 4 participantes do Ritual à Região. No centro do ritual a urna recebe um frasco contendo o sangue de cada um dos vinculado e em um sucesso, a área é definida com um raio de 200 Km centralizado na urna. Caso algo aconteça com a urna, o ritual pode ser quebrado e o ritualista vinculado sente isso de forma clara. Uma criatura vinculada que se afaste dessa área por mais de 10 dias, perde o vínculo. Pelo próximo ano, o ritualista vinculado que morra nessa região, ressuscitará em até 7 dias (com base no nível de magia da região) caso tenha alguma parte de seu corpo ainda existente na região. A criatura se torna um Ressurgido Meio Azakana ou Meio Kanmei a critério do mestre, com base nas motivações do ritualista. Da primeira vez que o ritualista é ressuscitado, é feita a mudança de 1 Herança, representando o que foi perdido na ressurreição. |
Nível 6 |
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In Gloria Mori*Nível 6 - Arcanismo Rebote: 60 - A criatura volta à vida de forma enlouquecida. In Gloria Mori é um ritual com fundamentação necromante e hemomante, feito para trazer de volta à vida uma criatura que tenha falecido há muito tempo. O Ritual requer que ao menos uma parte que tenha pertencido ao corpo da criatura que se deseja trazer de volta esteja presente. Adicionalmente, é necessário o peso da criatura em sangue caso a criatura tenha o corpo completo. Caso um cadáver seja apenas parcial, mais sangue é necessário. A cada dia de ritual os componentes são consumidos e uma parte do sangue é absorvida pelo corpo que é posicionado em um altar de pedra com diversos círculos necromânticos ao seu redor. Ao término do ritual, a fórmula se desfaz em uma fina poeira preta e uma violenta onda mágica se choca com o corpo quebrando o altar no processo e trazendo a criatura de volta à vida com dois pontos de loucura permanente. Ela possui as mesmas características que tinha em vida *Esse ritual foi utilizado por LeBlanc, Swain e Vladimir para trazer de volta o colosso Sion. Foi utilizado um catalisador conhecido como “Forja das Almas” que concedeu 20 sucessos o Ritual e reduziu a ND em 2. |