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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
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[[Categoria:0.92]] | |||
Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | ||
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== Agarrado == | == Agarrado == | ||
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | ||
* A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | * A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | ||
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | * A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | ||
== Amedrontado == | == Amedrontado == | ||
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | * Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | ||
* A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | * A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | ||
== Atordoado == | == Atordoado == | ||
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | * Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | ||
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
== Caído == | == Caído == | ||
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | * Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | ||
* A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | * A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | ||
* Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | * Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | ||
== Cego == | == Cego == | ||
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | * Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | |||
* | == Chamuscado == | ||
*Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte de dano. | |||
== Contido == | == Contido == | ||
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | ||
* A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza | * A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza | ||
== Enfeitiçado == | == Enfeitiçado == | ||
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de habilidades ou efeitos mágicos que causem dano. | * Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de habilidades ou efeitos mágicos que causem dano. | ||
* Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada. | |||
* | == Enfraquecido == | ||
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição. | |||
== Envenenado == | == Envenenado == | ||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | * Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | ||
== Exaustão == | == Exaustão == | ||
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|Nível | |'''Nível''' | ||
|Efeito | |'''Efeito''' | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
|Desvantagem em testes de | |Desvantagem em testes de habilidade | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
Linha 94: | Linha 85: | ||
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | ||
== | == Incapacitado == | ||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações | |||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações | |||
== Inconsciente == | |||
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | * Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | ||
* A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão. | * A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão. | ||
Linha 112: | Linha 95: | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
== Intoxicado == | |||
== | |||
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | * Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | ||
== Invisível == | |||
== | |||
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | * Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | ||
== Paralisado == | |||
== | |||
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | * Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | ||
* A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
== Petrificado == | |||
== | |||
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | * Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | ||
* A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | * A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | * A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | ||
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | * A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | ||
== Sangramento == | |||
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | |||
== | == Silenciado == | ||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | |||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | |||
* Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | * Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | ||
== Surdo == | |||
== | |||
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | * Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | ||
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