REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Todas as traduções

De Runarcana Wiki

Insira abaixo o nome de uma mensagem para mostrar todas as traduções disponíveis.

Mensagem

Foram encontradas 2 traduções.

NomeTexto atual
 h inglês (en)*'''Forgetfulness'''. If you have the Charm trait, you can directly affect a creature's mind, even being able to alter its memory. As an action, you can target one creature within 30 feet of you, that creature must make a Wisdom saving throw DC equal to your spell save DC. On a failed save, you can spend up to 1 minute searching the creature's mind to alter its memory or confuse its mind, making it believe its allies are enemies or completely removing events up to a maximum of 24 hours ago. While searching the creature's mind, you lose your sense of sight for the duration. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1) per full rest.
*'''Mirror of the Soul'''. If you have the Petty Forger feature, you can create a mirror image of yourself in an unoccupied space within 10 feet of you as a bonus action, though you must maintain concentration to maintain that mirror image. This image is able to cast spells in its place, but it cannot perform any physical attacks, nor can it be hit, as it is just an illusion. While in combat, this illusion lasts for up to 1 minute, otherwise it lasts for up to 1 hour. You can see, hear, and speak through this illusion while still being aware of your own senses. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1) per full rest.
*'''Summer night'''. If you have the Oneiros feature, you create a mad vision, like a midsummer night's dream. As an action, you can choose one creature you can see within 60 feet of you, that creature must make a Wisdom saving throw DC equal to your spell save DC. On a failure, the creature is "daydreaming" for 1 minute, on each of its turns it will wander randomly up to its maximum speed, unable to perform any type of action. A creature affected by this trait can repeat the saving throw at the end of each of its turns to end this effect. Creatures that don't need sleep are immune to this trait. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1) per full rest.
*'''Third Eye'''. If you have the Glimpse trait, you gain a sense beyond the ordinary of what happens in front of your eyes. You gain truesight within a range of 10 feet multiplied by your proficiency bonus.
 h português do Brasil (pt-br)*'''Esquecimento'''. Caso possua a característica Charme, você pode afetar diretamente a mente de uma criatura, sendo capaz de alterar até mesmo sua memória. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura a até 30 pés de você, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, você pode passar até 1 minuto vasculhando a mente da criatura para alterar a memória ou confundir a mente da mesma, podendo fazê-la acreditar que seus aliados sejam inimigos ou remover completamente os acontecimentos de até no máximo 24 horas atrás. Enquanto vasculha a mente da criatura, você perde o seu sentido da visão pela duração. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso pleno.
*'''Noite de Verão'''. Caso possua a característica Oneiros, você cria uma visão ensandecida, como um sonho de uma noite de verão. Utilizando uma ação, você pode escolher uma criatura que você possa ver a até 60 pés de você, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica “sonhando acordada” por 1 minuto, em cada um de seus turnos ela vagará aleatoriamente até o máximo de sua movimentação, não podendo realizar nenhum tipo de ação. Uma criatura afetada por essa característica pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito, criaturas que não precisam dormir são imunes a essa característica. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso plenos.
*'''Espelho D’alma'''. Caso possua a característica Pequeno Falsário, você pode criar uma imagem espelhada de si mesmo em um espaço desocupado a até 10 pés de você utilizando uma ação bônus, porém você deve manter concentração para manter essa imagem espelhada. Essa imagem é capaz de conjurar magias em seu lugar, mas não pode realizar nenhum ataque físico, assim como não pode ser atingida, por se tratar de ser apenas uma ilusão. Enquanto estiver em combate, essa ilusão dura por até 1 minuto, caso contrário ela permanece por até 1 hora. Você pode ver, ouvir e falar através dessa ilusão, mas ainda mantendo ciência de seus próprios sentidos. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso plenos.
*'''Terceiro Olho'''. Caso possua a característica Vislumbre, você adquire um sentido além do comum do que acontece na frente de seus olhos. Você passa a ter visão verdadeira em um alcance de 10 pés multiplicado pelo seu bônus de proficiência.