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Foram encontradas 2 traduções.

NomeTexto atual
 h inglês (en)*'''Amplified Casting'''. When casting a spell that has personal range, you can spend 5 Arcana points to cast it on yourself and up to 4 creatures you can see within 30 feet of you.
*'''Arcane Celerity'''. When you hit a creature with a spell with a casting time of one action, you can use your reaction to cast a spell that uses a bonus action. You can do this a number of times equal to your Intelligence modifier per full rest.
*'''Arcane Protection'''. When targeted by an attack, you can use your reaction to activate a mana shield around you. This shield grants you temporary hit points equal to your Arcane level multiplied by your Intelligence modifier. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest.
*'''Magic Penetration'''. You are able to manipulate your magic so that it weakens your targets. When you hit a creature, you can spend 4 Arcana points to make the creature hit gain vulnerability to one type of damage your spell deals. This vulnerability persists until the end of your next turn. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest.
*'''Post-shock'''. You can overload the casting of a single-target spell by spending a number of Mana points of your choice. When doing so, creatures within 15 feet of the hit target must make a Constitution saving throw DC equal to your spell save DC. On a failed save, they take 1d6 damage for every 2 additional Mana you spent.
*'''Mana Manipulation'''. You can change the damage type of a spell you cast by spending an amount of Arcana points equal to the spell's level. You can only change to damage of the same type, for example, if the spell deals simple elemental damage, you can only change to another simple elemental damage. You cannot switch any spell's damage to disruptive damage this way.
*'''Privileged Mind'''. You can maintain concentration on two spells at the same time, however, you spend 5 Arcana points to cast the second spell. Additionally, you must spend 1 Mana point for each turn you spend concentrating on these two spells. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest.
*'''Mana Strengthening'''. When you cast a spell that deals damage to a creature under the effect of another spell, you deal additional damage equal to your Arcane level.
 h português do Brasil (pt-br)*'''Celeridade Arcana'''. Ao atingir uma criatura com uma magia com tempo de conjuração de uma ação, você pode utilizar sua reação para conjurar uma magia que utilize uma ação bônus. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso pleno.
*'''Conjuração Ampliada'''. Ao conjurar uma magia que tenha alcance pessoal, você pode gastar 5 pontos de Arcana para conjurá-la em você e até 4 criaturas que você possa ver que estejam a até 30 pés de você.
*'''Fortalecimento de Mana'''. Ao conjurar uma magia que cause dano em uma criatura que esteja sob efeito de outra magia, você causa dano adicional igual ao seu nível de Arcano.
*'''Manipulação de Mana'''. Você pode alterar o tipo de dano de uma magia que você conjure gastando uma quantidade de pontos de Arcana igual ao nível da magia. Você pode alterar apenas para danos do mesmo tipo, por exemplo, caso a magia cause dano elemental simples, você só poderá alterar para outro dano elemental simples. Você não pode trocar o dano de nenhuma magia para dano disruptivo dessa maneira.
*'''Mente Privilegiada'''. Você pode manter a concentração em duas magias ao mesmo tempo, porém, você gasta 5 pontos de Arcana para conjurar a segunda magia. Além disso, você deve gastar 1 ponto de Mana para cada turno que você passe concentrado nessas duas magias. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso pleno.
*'''Penetração Mágica'''. Você é capaz de manipular sua magia para que ela enfraqueça seus alvos. Ao atingir uma criatura, você pode gastar 4 pontos de Arcana para que a criatura atingida receba vulnerabilidade a um tipo de dano que sua magia causou. Essa vulnerabilidade se mantém até o final do seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso pleno.
*'''Pós-choque'''. Você pode sobrecarregar a conjuração de uma magia de alvo único gastando uma quantidade de pontos de Mana a sua escolha. Ao fazer isso, criaturas a até 15 pés ao redor do alvo atingido devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, recebem 1d6 de dano para cada 2 pontos de Mana que você tenha gasto adicionalmente.
*'''Proteção Arcana'''. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para ativar um escudo de mana ao seu redor. Esse escudo lhe concede pontos de vida temporários igual ao seu nível de Arcano multiplicado pelo seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso pleno.