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Foram encontradas 2 traduções.

NomeTexto atual
 h inglês (en)*'''Aura of Fear'''. As an action, all creatures within 60 feet must make a DC 8 Wisdom saving throw + your summoner's proficiency bonus + half your summoner's Arcane level. On a failed save, affected creatures are Frightened until the end of your next turn.
*'''Conjuration'''. This creature shares the same spells and mana points as its summoner, being able to cast spells without using verbal or somatic components. When casting a spell, the creature will spend its summoner's Mana points.
*'''Invisibility'''. Using an action, the creature can become Invisible for 1 minute. The creature will lose this condition if it makes an attack.
*'''Protect'''. When the Arcane that summoned this creature is targeted for an attack, the creature can use its reaction to move 30 feet towards the summoner. If it becomes adjacent to it, the creature takes the attack instead. The attack must exceed the creature's AC to hit it.
*'''Breath of Energy'''. As an action, the creature can channel the energy within itself to expel a 15-foot cone of energy in front of it. Creatures in that area must make a DC 8 Constitution saving throw + its summoner's proficiency bonus + half its summoner's Arcane level. On a failed save, an affected creature takes 4d6 force damage. Alternatively, the creature can forgo its action to channel this energy longer, at the start of its next turn creating a 25-foot cone that deals 8d6 force damage if a creature fails its save.
 h português do Brasil (pt-br)*'''Aura de Medo'''. Utilizando uma ação, todas as criaturas num raio de 60 pés devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + o bônus de proficiência de seu invocador + metade do nível de Arcano de seu invocador. Em uma falha, as criaturas afetadas ficarão Amedrontadas até o final de seu próximo turno.
*'''Conjuração'''. Essa criatura compartilha das mesmas magias e pontos de Mana que seu invocador, podendo conjurar magias sem utilizar componentes verbais ou somáticos. Ao conjurar uma magia, a criatura gastará os pontos de Mana de seu invocador.
*'''Invisibilidade'''. Utilizando uma ação, a criatura pode ficar Invisível por 1 minuto. A criatura perderá essa condição caso realize um ataque.
*'''Proteger'''. Quando o Arcano que invocou essa criatura for alvo de um ataque, a criatura poderá utilizar sua reação para se mover 30 pés na direção do invocador. Caso fique adjacente a ele, a criatura receberá o ataque em seu lugar. O ataque deverá ultrapassar a CA da criatura para atingi-la.
*'''Sopro de Energia'''. Utilizando uma ação, a criatura poderá canalizar a energia dentro de si para expelir um cone de energia de 15 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + o bônus de proficiência de seu invocador + metade do nível de Arcano de seu invocador. Em uma falha, uma criatura afetada receberá 4d6 de dano energético. Alternativamente, a criatura pode abdicar de sua ação para canalizar essa energia por mais tempo, no início de seu próximo turno poderá criar um cone de 25 pés que causará 8d6 de dano energético caso uma criatura falhe na salvaguarda.