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 h inglês (en)* '''''Bush Formation'''''. You learn to grow plants anywhere to protect yourself and your allies from harm. Using an action, choose a point you can see within 20 feet of you, plants grow within 10 feet of that point and remain for the next minute. Allies within this area cannot be seen from the outside and cannot be affected by any spell from the Mystery of Divination or sensed by scrying magic sensors, and they can normally see what happens outside this area. Each hostile creature that is in that area or starts its turn there must make a Dexterity saving throw with DC equal to your spell DC. On a failure, the creature is Restrained for the duration of this feature, being able to make a Strength saving throw with DC equal to your spell DC at the start of each of its turns to end this condition.
* '''''Garden of Thorns'''''. You learn to use floral magic to create a special seed, controlling the type of plant that will bloom and accelerating its growth. Using a bonus action, you conjure a seed at a point within 15 feet of you and, at the start of your next turn, the seed blossoms into a Thorn Spitter or Vine Lasher at your choice. It acts at the end of your turn and obeys all your commands.
* '''''Nature's Grasp'''''. You learn to summon roots buried deep within the earth to make them twist and rush toward your enemies. As an action, you conjure 3 roots in three 60 feet long and 5 feet wide lines starting from you in a direction of your choice, these roots run in parallel to each other, stopping at the first hostile creature they hit. It must make a Dexterity saving throw with DC equal to your spell DC. On a failure, the creature takes 5d6 crushing damage and is Restrained for the next minute. On a success, the creature takes half damage, and the root continues to travel the line until it hits a target that fails the saving throw or reaches its maximum range, whichever comes first. A target Restrained by this feature can make a Strength saving throw with DC equal to your spell DC at the end of each of its turns to end this condition.
 h português do Brasil (pt-br)* '''''Formação de Arbustos'''''. Você aprende a criar plantas em qualquer lugar para proteger você e seus aliados do perigo. Utilizando uma ação, escolha um ponto que você possa ver a até 20 pés de você, plantas crescem num raio de 10 pés desse ponto e permanecem pelo próximo minuto. Aliados que estejam dentro dessa área não podem ser vistos do lado de fora e não podem ser afetados por qualquer magia do Mistério da Adivinhação ou percebido por sensores mágicos de vidência, além disso podem enxergar normalmente o que acontece fora dessa área. Cada criatura hostil que estiver nessa área ou começar seu turno dentro dela deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica Contida pela duração dessa característica, podendo realizar uma salvaguarda de Força CD igual a CD de suas magias no início de cada um dos turnos dela para encerrar essa condição.
* '''''Jardim de Espinhos'''''. Você aprende a utilizar a magia floral para criar uma semente especial, controlando o tipo de planta que irá florescer e acelerando seu crescimento. Utilizando uma ação bônus, você conjura uma semente em um ponto a até 15 pés de você, no início do seu próximo turno a semente floresce, se transformando em uma planta Cospe-Espinhos ou Vinha Áspera, à sua escolha. Ela age no final de seu turno e obedece a todos os seus comandos.
* '''''Garras da Natureza'''''. Você aprende a convocar as raízes incrustadas no fundo da terra para fazer com que elas se retorçam e avancem em direção aos seus inimigos. Utilizando uma ação, você conjura 3 raízes em três linhas de 60 pés de comprimento por 5 pés de largura a partir de você em uma direção à sua escolha, essas raízes avançam paralelas umas às outras, parando na primeira criatura hostil que atingir. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura sofre 5d6 de dano esmagador e fica Contida pelo próximo minuto. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e a raíz continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro. Um alvo Contido por essa característica pode realizar uma salvaguarda de Força CD igual a CD de suas magias no final de cada um dos turnos dela para encerrar essa condição.